스타 디아, 지상에 불타다

수많은 매장이 이미 모든 사람들의 생각을 묻고있었습니다. 어쨌든 Stadia는 누구입니까? 하드 코어 게이머는 이미 하이 엔드로 건강한 설정을했습니다. PC 또는 콘솔. 원하는 경우 Stadia가 다른 장치에서 출시 한 제한된 수의 이전 타이틀을 이미 소유하고있었습니다.

캐주얼 게이머는 Stadia를 실행하는 데 필요한 고가의 데이터 요금제에 투자하지 않으며 Stadia의 서비스 비용을 지불 한 다음 이전 게임에 대한 전체 가격을 지불하지도 않습니다. Stadia의 서비스에있는 대부분의 게임은 모바일로 이동하지 않습니다 시장은 시간을 즐기면서 즐거워합니다. 유 튜버가 지적한 바와 같이 Stadia의 서비스를 감당할 수있는 거대한 시장도 없었습니다. 용 예.

Jason Schreier에 따르면 놀랍게도, 사전 예약 주문보다 Stadia가 Monumental Flop의 영토에 놓인 것으로 나타났습니다.

Google의 솔루션은 퍼스트 파티 타이틀을 개발하기 위해 스튜디오를 설정하는 것입니다. 그러나 Google의 의제에 따라 사고력으로 인해 게임에 채워질 유일한 것은 Wake Go Broke 마스터리스트 받기.

구글 스타 디아 (Google Stadia)가 오늘 나왔습니다. 이미 기념비적 인 플롭처럼 보입니다. (나는 한 사람이 프리오더가 기대보다 낮다는 것을 들었다.) 질문은, 결국 게임 판매를 중단하고 마음껏 먹을 수있는 구독 모델로 전환 할 것인가이다. 아니면 그냥 죽게 내버려 두나요?

 

나는 구글이 Stadia를 포기한다고 생각하지 않습니다. 우리가 말하는 것처럼 여러 게임 스튜디오를 구축하고 있습니다. 그러나 게임을 정가로 판매 할 수 있다고 생각하는 것은 언제나 비참한 일이었습니다. 가장 큰 AAA 게임을 잃어버린 경우에도 피봇해야 함

 

냉소를 제쳐두고, 스타 디아를 구하기위한 퍼스트 파티 타이틀에 대한 물류 수단은 없습니다. Google이 Stadia를 채택해야하는 하드 코어 사용자에게 호소하기 위해 진보적 인 이념이 없어야하는 디자인 결정을 고려하지 않아도됩니다. 타이틀 개발 시간은 2-3 년입니다.

Google의 계획이 짧거나 삽으로 제작 된 타이틀을 제외하지 않는 한, Stadia에서 처음으로 개발 한 게임이 출시 될 때까지 Stadia는 이미 Google Graveyard에서 쉬고있을 수 있습니다. https://killedbygoogle.com/.

Stadia가 자사 타이틀을 저장하기 위해 관리하는 퍼스트 파티 타이틀에 관계없이 오랫동안 생존하려면 서비스가 정치인보다 경찰과 더 원활하게 운영되어야합니다. 한 리뷰어가 Stadia를 짧은 gif로 요약 한 것이 얼마나 궁금한지 궁금합니다.

많은 아울렛 그들이 Stadia 보고서에 긍정적 인 스핀을가하려고 시도하더라도 유사한 입력 지연과 자체 인터넷 용량과 관련이없는 심각한 프레임 속도 감소 기간이 있습니다.

포브의 리뷰 Stadia의 가장 비난적인보고 지연 스파이크가 너무 심해서 검토자를 반복적으로 죽였습니다. 시차의 위엄을 파괴하는 오디오 지연 스파이크. 게임이 기능적 이었어도 밀리 초의 반응 지연으로 인해 콘솔 에서처럼 "꽉"느낌이 들지 않았습니다.

관련 문제입니다. 문제가 발생했을 때가 여러 번있었습니다. 플레이 스테이션 이로 인해 TV에 입력 지연을 일으키는 것으로 알려진 디지털 필터가 없는지 확인해야했습니다. 경험을 파괴하는 것만으로는 충분하지 않지만 반응 능력을 중화시킬만큼 충분합니다. XNUMX 초의 진영이 재 장전 할 때 영광스러운 승리를 거두는 것과 으르렁 거리는 것의 차이를 만드는 게임에서는 세상의 모든 차이를 만듭니다.

모든 것이 나쁘지 않은 경우 콘솔 경쟁에서 그래픽이 크게 다운 그레이드됩니다. 소비자들은 문자 그대로 가격이 낮은 게임을 플레이하기 위해 비용을 지불하고 있으며 지불 한 제품을 소유하지도 않습니다. 그것은 제품의 미래에 잘 어울리지 않습니다.

특히 경쟁이 치열할 때 Playstation Now는 Now의 서버 나 Microsoft가 곧 출시 될 필요없이 직접 다운로드 할 수있는 향상된 서비스와 수백 가지 게임을 제공합니다. x 클라우드 50 게임을 이미 보유하고 있으며 구독 가격으로 플레이 할 수 있습니다.

또는 Microsoft의 게임 패스를 구매하고 Xbox One 및 PC에서 EA Access와 1 개월, 3 개월의 불화 니트로 및 6 개월의 Spotify 프리미엄을 3 달러에 1 달러만으로 제공하는 수백 가지 타이틀에 액세스 할 수 있습니다. 이후에는 한 달에 $ 15입니다.

그런 다음 Gamefly와 같은 서비스가 있으며 월별 요금으로 콘솔 게임을 대여하고 Gamestop을 땀을 흘리는 가격으로 중고 게임을 구입할 수도 있습니다. PC 사용자는 매달 정기적으로 훌륭한 타이틀을 제공하는 Humble Bundle Monthly에 액세스 할 수 있습니다. 매월 품질이 다르지만 일반적으로 구독 비용을 포함하는 최소한 1 게임을 플레이 할 가치가 있습니다.

Stadia는 버그가있는 제품을 제공하는 동시에 더 나은 모든 서비스와 경쟁해야하는 경우가 많았습니다. 입소문이 이미 널리 퍼져 있지는 않지만 서비스는 제대로 작동하지 않으며 광고도 비판이 생각보다 옳았습니다. 앞으로 스타 디아에 대한 희망은 거의 없습니다.