낙진 76, 개발자를 돕는 사람들 금지

Bethesda는 Fallout 76가 언급 될 때마다 게이머들 사이에서 널리 퍼져있는 생각은 Bethesda가 지금 한 일에 대한 병적 호기심에서 비롯된 흥분입니다. 많은 사람들이 회사가 멈출 수있는 곳은없고, 깊이도 도달하지 않았지만, 광대 세계와 마찬가지로 인간의 변덕스러운 상상력으로 알 수없는 새로운 저점이 있다고 주장했습니다.

Yong Yea는 회사가 도달 한 최근 최저치에 대한 이야기를 bro습니다. Bethesda가 가장 헌신적 인 팬을 금지하는 방법에 대한보고. 끊임없는 버그를 극복하는 팬들은 회사에 수백 달러를주고, 개발자가 버그 테스트를 수행하고 위치 찾기 작업을 적극적으로 수행하는 동안 다른 사람들이 사용할 수 있도록 커뮤니티 도구를 만들고 즐길 수 있습니다.

레딧 사용자 정의되지 않은 데이터 마이닝 정보를 기반으로 사용자 생성 맵을 시작했을 때 2 개월 전 76 커뮤니티의 사랑으로 시작했습니다. 게임 세계에서 아이템과 리소스를 쉽게 찾을 수 있도록지도를 만든 후 커뮤니티는 툴을 잘 활용할 수 있고 일반인에게 무료로 제공 할 수 있다고 결정했습니다.

지도를 업데이트되지 않은 상태로 유지하면서 7196는 현재 논쟁의 중심에있는 데이터 마이너 그룹과 협력했습니다. 그들의 그룹은 코드를 탐색하고 악용 및 버그를 찾는 포럼까지 탐색했습니다. 익스플로잇 가능성을 확인하면 버그 및 익스플로잇 테스트 용으로 지정된 계정에서 일반용이 아닌 테스트를 통해 테스트합니다. 이러한 테스트에서 수집 된 기술 정보를 통해 개발 팀에 정보를 전달할 커뮤니티 관리자에게 모든 정보를 제공합니다.

이러한 개인 덕분에 암호를 텍스트 파일로 저장하는 게임과 같은 보안 결함이 해결되었습니다. 이러한 중요한 임무를 수행하기 위해 베데스다는 그들에게 외침, 무료 상품 또는 원자를 제공하여 커뮤니티에 관심을 보이고 최상의 경험을 가능하게하기 위해 함께 노력하고 있다고 생각할 것입니다. 결국 실용적으로 이해가 되겠지만, 대신에 그들은 노동에 대한 설명이 금지 된 것을 발견했습니다. 테스트 형태로 익스플로잇을 정기적으로 사용하는 것이 아니라 하나의 테스트를 수행하는 경우.

각기 다른 이유로 금지 된 각 팀은 메시지에 응답하지 않고 티켓을 삭제하지 않고 일반적으로 Fallout Fuck You First Service 관련 문제를 제외하고는 무시하기 위해 고객 지원팀에 연락했습니다. https://falloutfirst.com/. 팀의 아무도 티켓과 요청에 대한 응답을받지 못했다고보고했습니다. 기본적인“우리는 현재 이슈를 조사하고있다”는 것만이 아니라 여러 티켓 요청 중에 응답이 발송되었습니다.

결국 한 사용자가 자신의 계정을 차단하지 못했지만 다른 악용 사례를 수행하면 자신의 계정이 영구화 될 것이라는 경고 메시지를 받았습니다. 그의 모든 노력에 대해, 그는 본질적으로 보상을 받기 위해 얼굴에 침을 뱉었습니다.

커뮤니티 관리자가 팀을 지원하려고 시도했습니다. 여러 차례에 걸쳐 고객 서비스 부서에 연락하여 의사 소통이 거의 이루어지지 않았습니다. 그들이 문제를 해결하기 위해 계속 노력하면서, 정제되지 않은 7196는 다른 문제가 발생하여 공식적으로 도구를 종료하고 종료하게 만들었습니다.

원자에 수백 달러를 소비하고 6 계정을 구입 한 그는 자연스럽게 구입했습니다 낙진 매월 첫째로. 개인 저장소가 아닌 개인용 서버가 아닌 개인용 서버와 사용자의 게임 세계에서 무작위로 사라지는 빠른 여행용 텐트를 사용하여 무한 저장소로 기능을 시작한 결과 그는 돈을 돌려 받기를 원했습니다.

얼마 동안 메시지를 반환하지 않은 후 고객 서비스는 적어도 허점을 발견하고 돈을 환불 할 필요가 없음을 알리기 위해 그에게 돌아 왔습니다. 그는 돈이 그에게 중요하지 않다는 것을 인정했다. 그것은 순수한 원리의 문제로 귀결됩니다. 그가 게임을 위해 한 모든 일을 마치고, 그가 기여한 모든 것은 심지어 파손 된 제품의 구매를 환불하지 않겠다는 사실은 낙타가 부러진 빨대였습니다.

그는 개발자들이 오랫동안“똥을주는 것”을 중단 한 게임을 지원한다고 발표했다. Yong이 지적했듯이 팀의 나머지 팀이 Bethesda를 비난하고 싶지 않은 경우 고객 지원 직원을 고용하고 관리하는 팀원이라고 지적했습니다. 의견 차이가 있지만 현재지도가 다운되고 Fallout First Website와 마찬가지로 Bethesda에 대한 비판으로 읽습니다.

“나는 마침내 이것에 대한 응답을 받았습니다. 그것의 요지는, 나는 원자의 일부를 보냈다. 그래서 나는 나 자신을 갈 수있다.

"이 차를 사기 위해 선물 가게에 선물 카드를 던지고 있습니다."
차는 광고 된대로가 아닙니다.
"돈 돌려줘"
“죄송합니다. 이미 기프트 카드를 선물 가게에서 보냈습니다.

“여기 있습니다. $ 14는 아무것도 아닙니다. 그것은 나에게는 아무것도 아니며, 더 중요한 것은 그들에게는 아무것도 아닙니다. 그러나 여기에는 교장이 있습니다. 그들은 광고되지 않은 깨진 제품에 대해 돈을 청구했습니다. 오히려 하드 팬보이를 죽이고 원자를 구매하는 데 수백 달러를 소비했으며 6 계정을 구매했으며 버그를 찾아 수정하는 데 도움을 주며 커뮤니티 도구를 많이 사용하며이 게임을 중심으로 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 된 고객을 잃고, $ 14를 돌려주는 것보다

“당신은 욕심 많은 멍청한 멍청한 멍청한 놈들을 $ 14 절약하지 못했습니다. 꾸준한 수익원과 무료 커뮤니티 도구를 잃어 버렸습니다.

순수한 추측이지만, 그들이 수행 한 모든 게임이나 상업적으로 실패한 모든 게임에서 Bethesda가 재정적으로 잘하지 못하는 문제가 있습니다. Fallout 76가 회사에 일정한 수입원을 제공하는 거대한 GaaS 타이틀이었던 것은 비밀이 아닙니다. Fallout 4가 $ 4 백만 대를 단독으로 판매했을 때 모든 플랫폼에서 백만 대 이상을 팔지 못했을 때 게임이 어떻게 간주되는지 미스터리도 아닙니다. PC?

내부 계획은 비슷한 기대치에 기반을두고 있으며 그에 따라 예산이 책정되었습니다. 몇 년 동안 동시에 3 개의 스튜디오를 운영하고 있었기 때문에 단일 플랫폼에서 판매 된 마지막 게임이 재앙이 될 수조차 없었습니다.

하루가 끝나고 고객 서비스를 제공하는 것은 놀라운 일입니까? 폴 아웃 76 게임 자체만큼이나 버그가 많고 고장 났습니까? 아마도 Bethesda가 다양한 분야에서 일하는 대신 자신의 업무를 수행 할 수있는 직원을 고용하는 경우 배경 이러한 지속적인 문제는 없을 것입니다.

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