ESRB 노출 : 평가 한 게임을 절대로하지 않는다

1990는 비디오 게임 산업에 대한 정부 규제 시도의 마지막 물결을 보았습니다. 10 년 동안 의회 의원 민주당의 조셉 라이버 만 (Joseph Lieberman)과 허버트 콜 (Herbert Kohl)은 비디오 게임의 폭력 묘사를 규제하기위한 법안을 통과 시키려고 시도했다. 잭 톰슨과 같은 종교 지지자들이 첫 번째 비디오 게임 소송으로 업계에서 파산 한 10 년 후반까지. 1994에서이 두 이벤트 사이에 ESA (이전의 Digital Software Association)는 ESRB를 설정하여 콘텐츠 내의 모든 비디오 게임을 평가하고 연령 등급을 지정했습니다. 궁극적으로 이것은 정부가 시도한 도덕적 공황에 대한 전체 원인을 근거로하여 정부의 산업 규제 시도를 종식시킬 것이다.

콘솔 제조업체는 대부분의 소매점과 마찬가지로 즉시 등급을 매기 지 않은 타이틀 판매를 거부했습니다. 슬프게도 이것은 모든 성인이 추가 규제 노력을 원하지 않기 때문에 성인 등급 게임에 대한 차별의 기원이기도합니다.

ESRB의 등급은 최근까지 규제 기관을 막을 수있을만큼 충분했습니다. ESA가-감독해야하는 동일한 산업이 의장하고 통제하는-산업이 정치적으로 더 활동적이되기 위해 필요한 게임 내 도박 메커니즘을 모호하게 만들었습니다. 그리고 오래된 청중들로부터 멀어집니다. 결과적으로 오늘날의 규제 기관은 더 이상 전 세계적으로 만족하지 않고 업계가 원하는 것은 무엇이든 상관 없습니다.

그것이 무엇인지에 대한 ESRB의 추가 노출 화가 조  와 용예 어떻게 ESRB를 설명하는 자세한 저널리즘 작품을 모았습니다. 리뷰 한 단일 게임을하지 않습니다. 업계 자체와의 공모와 함께, 업계의 자체 규제 능력 또는 역량에 대한 주장에 대한 ESRB의 등급이 제거됩니다.

솔직히 그것은 꽤 분명했다 증오, AO 등급을 받았습니다 정치적 이유로 만, 그러나보다 덜 덜한 내용으로 끝났다 2 우편10 년 전의 게임 증오의 해제. "게임이 나오기 전에 가장 기분이 상할 수있는 사람"콘테스트 기간 동안 게임이 음란 한 대화와 대화로 시작했을 때 대부분의 혼란스러운 사람들을 모욕 한 첫 번째 장 이후 코미디가 된 것은 진지하게 받아 들일 수 없었습니다. 더 이상 길항제가 매우 초조 한 대화로 원자로를 폭파시켜 그의 충격을 마칠 때, 폭발물이 실패하고 가장자리가 너무 강해져 연쇄 반응을 유발하는 원자가 절단 될 수있다.

두 명의 YouTube 사용자가 언급하고 인용 할 가치가있는 또 다른 예는 San Andreas이며, 이는 뜨거운 커피 엉망입니다. 콘텐츠에 대한 도덕적 공황으로 인해 AO 등급이 지정된 다른 게임은 일반인이 디스크에서 액세스 할 수 없었습니다. 어렸을 때 나는 모든 친구들을 기억할 수 있으며 모든 사람들이 당신이 액세스 할 수없는 콘텐츠에 분노한 이유를 궁금해하면서 동시에 우리의 궁극적 인 실망에 대해 많은 것을 풀기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

핫 커피 사가 동안 액세스 할 수없는 내용이 눈에 띄지 않은 이유는 ESRB는 검토중인 게임을하지 않았습니다. 

“게시자가 게임을 출시 할 계획이면 ESRB에 신청서를 제출합니다. 그런 다음 잠재적으로 공격적인 콘텐츠와 전반적인 게임 플레이의 가장 극단적 인 예를 포함하여 실제 게임의 영상 비디오를 보냅니다. 평가자는이 영상을보고 (실제로 게임을하지 않음) ESRB 등급을 할당합니다 (예 : E (모두) 6 이상에 적합한 게임)”

다시 말해서 모딩 이외의 모든 방법으로 콘텐츠에 액세스 할 수 없었기 때문에 게임을했는지 여부는 거의 문제가되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 그들이 검토 한 게임을하지 않았다는 것을 즉시 인정했다.

실패 이후 ESRB가 검토 시스템을 변경했다고 가정했지만 변경하지는 않았습니다.

에서 ESRB의 자체 웹 사이트 

실제 (박스형) 비디오 게임에 대한 ESRB 등급은 게임의 내용을 종합적으로 평가하고 게임에 할당 할 등급에 대해 신중하게 결정하는 특별히 훈련 된 세 명의 평가자의 합의를 기반으로합니다. 일부 평가자는 게임을 테스트해야합니다. 출시 후 처음에 평가를 위해 제출되었을 때 완전하고 정확한 컨텐츠 공개가 ESRB에 제공되도록합니다.

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ESRB 평가자는 다양한 이유로 평가 과정에서 게임을하지 않습니다. 첫째, 많은 게임에서 50 시간 이상의 게임 플레이를 할 수 있으므로 매년 평가되는 수백 개의 물리적 (박스형) 게임을 통해 최소 3 명의 평가자가 필요합니다. 또한 게임은 플레이어가 제어하며 플레이어가 상황에 어떻게 접근하기로 결정했는지에 따라 다양한 게임 플레이 순열을 가능하게합니다. 그러나 평가 후 모든 관련 콘텐츠가 공개되었는지 확인하기 위해 출시 후 많은 게임을 플레이 테스트합니다.

ESRB는 업계와 독립적으로 행동하지 않기 때문에 규제 기관으로 간주됩니다. 사무실의 기본 의무조차 수행하지 않는다는 사실과 관련하여 업계는 들어오는 규제에 대한 마지막 방패를 잃어 버렸습니다. 점점 더 필요해 보이고 게임 소비자가해야 할 규제는 명시된 범위를 벗어나는 침해에 대해주의 깊게 모니터링됩니다.

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