PS5, Holiday 2020 출시, DualShock 5, 햅틱 피드백 기능 제공

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소니 플레이 스테이션 짐 라이언 (Jim Ryan) CEO가 공식 블로그를 통해 플레이 스테이션 블로그, 공개 PS5 부족한 발표에는 PlayStation 브랜드 컨트롤러의 다음 버전 인 DualShock 2020와 관련된 몇 가지 추가 세부 정보가 포함되었습니다.

내장 된 모터 식 럼블 기능에 의존하는 4 세대의 전통적인 DualShock 컨트롤러를 사용한 후 다음 반복에서는 모터를 사용하지 않고 대신 게임 내 경험의 질감에 따라 피드백을 성형하고 형성하는 햅틱 반응에 의존합니다.

Ryan이 설명했듯이…

“[…] 우리는 5 세대 콘솔 이후 컨트롤러에서 발견 된“럼블”기술을 대체하기 위해 햅틱 피드백을 채택하고 있습니다. 햅틱을 사용하면 더 넓은 범위의 피드백을 느낄 수 있으므로 경주 ​​용 자동차에서 벽에 부딪 치는 것은 축구장에서 태클하는 것과 크게 다릅니다. 잔디밭을 통과하거나 진흙을 뚫고 뛸 때 다양한 질감을 느낄 수 있습니다.”

이는 햅틱 피드백에 의존하는 스팀 컨트롤러의 밸브 사용 기술과 유사합니다. 게임마다 경험이 다양하고 부드러운 잔물결에서 지진 럼블에 이르기까지 다양한 형태의 럼블 기술 중 하나입니다.

햅틱 피드백이 Steam Controller 또는 Nintendo의 HD Rumble 기능만큼 역동적인지 확인하기 위해 기다려야합니다. 닌텐도 스위치.

또한 Ryan은 PS5에 적응 형 트리거 기능이 있다고 밝혔습니다. 이것은 이미 존재하는 것입니다 X 박스 eXtreme Rate와 같은 모딩 복장으로 만든 엘리트 컨트롤러 및 기타 맞춤형 컨트롤러.

라이언은 설명했다…

“두 번째 혁신은 트리거 버튼 (L2 / R2)에 통합 된 적응 형 트리거라고하는 것입니다. 개발자는 방아쇠의 저항을 프로그래밍하여 활과 화살을 그리거나 바위가 많은 지형을 통해 오프로드 차량을 가속시키는 촉각을 느낄 수 있습니다. 햅틱과 함께 다양한 동작을 더 잘 시뮬레이션하는 강력한 경험을 제공 할 수 있습니다. 게임 제작자들은 새로운 컨트롤러의 초기 버전을 받기 시작했으며, 새로운 기능을 통해 상상력이 어디에서 나오는지 기다릴 수 없습니다.”

우리는 새로운 컨트롤러가 어떻게 보이는지 알지 못했고 코어 디자인에 다른 변경 사항이 있는지 알지 못하므로 세부 사항을 기다려야합니다. 그러나에 따르면 유선 피 스틱을위한 코일 형 액츄에이터는 컨트롤러 양쪽의 그립에 위치합니다. 기본적으로 소니는 Valve를 따라 잡기 만합니다.

PS5에 대한 미디어 쇼케이스가 곧있을 것이라고 생각하지만 PS4에 대한 소니의 최근 검열 중심 정책나는 덜 흥분 될 수 없었다.