편집 : Chucklefish 고발 검사

이제 시간이 지남에 따라 우리는 비난과 응답의 초기 시합에서 종종 불가능했던 엄격함으로 Chucklefish Games를 휘두른 상황을 되돌아 볼 수 있습니다. 공정성과 시간을 통해 사실을 수집하고 장점을 평가할 수 있으므로 논쟁의 양면을 검토 할 수 있으며 이것이이 사설이 시도하는 것입니다.

시작하기 전에 간단한 면책 조항 : 선주문 됨 Starbound 게임을 둘러싼 흥분을 즐겼습니다. 개발자들이 한 많은 약속이 궁극적으로 이행되지 않았지만, 저는 얼리 액세스에서 슬프게도 채웠기 때문에 콘텐츠 제공 실패가 많은 커뮤니티에서 그랬던 것처럼 저에게 큰 영향을 미치지 않았습니다. 이 문제에 대한 개인적인 의견은 그것이 잘려서 행복하지 않다는 것입니다. 최종적으로 포기를 발표하기 전에 1.0 이후에 기능이 구현 될 것이라는 모습과 함께 커뮤니티를 어떻게 묶었는지 좋아하지 않았습니다. 동시에 개발자에 대한 견딜 수없는 원한도 품지 않습니다. 나는 공정한 관찰자와는 거리가 멀고 이것은 면책 조항입니다. 그 과정에서 게임의 역사를 간략하게 요약 해 보겠습니다.

Starbound 킥 스타터와 유사한 계층 형 사전 주문 시스템으로 발표하면서 2012에서 개발을 다시 시작했습니다. 게임이 12 월 2013에서 초기 액세스에 도달했을 때 이미 선주문에서만 $ 2,000,000 이상을 모았습니다. 게임이 약속 된 기능 중 일부를 제공하지 못한 것에 대해 불만을 가진 얼리 어답터로부터 약간의 실망에 빠지기 전에 3 년의 추가 개발이 필요했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 게임은 2.5 백만 부 이상 판매되었습니다.

개발 중이나 출시 전까지 게임은 "Terraria 우주에서”그리고 영적 후계자 Terraria. 모두 프로젝트에 대한 흥분으로 언덕 위에있었습니다. 수많은 modders는 수백 시간의 시간을 버리고 그들의 mods가 게임의 공식적인 부분이되는 것을 꿈 꾸었습니다. 이 열풍의 결과는 경험을 크게 확장하고 향상시킨 개조 였기 때문에 오늘날 게임에서 여러 가지를 설치해야합니다.

In 구월 트위터 사용자 Shrieks는 Chucklefish가 수백 시간 동안 비용을 지불하지 않았다는 비난을 발표했습니다. 자원 봉사 활동 그들은 게임에 헌신했다. Chucklefish는 비용을 지불하지 않았을뿐만 아니라 다른 많은 자원 봉사자들도 지불하지 않았습니다.

거의 2 년 동안 starbound에서 일하는 gamedev 경력을 시작했습니다.

 

나는 열 여섯 살이었다.

 

회사에서 수백 시간을 보냈고 1 센트를 지불하지 않았고 회사가 내 노동에서 낼 수없는 금액의 돈을 벌었고 다른 약 12 ​​명의 무급 근로자의 돈을 벌었습니다.

 

그들 중 몇 명은 회사에서 일하게되었습니다. 그렇다고 악용되지 않았다는 의미는 아닙니다.

 

나는 이것에 대해 이야기하는 것이 내 경력에 방해가 될 것을 매우 두려워하면서 오랜 시간을 보냈습니다. 그러나 이것은 논쟁의 여지가없는 사실이며, 현재로서는 안정적이고 안전한 위치에 있습니다. 그래서 당신은 간다.

 

내가 여기서 말하려는 요점은 당신이 무료로 일해서는 안된다는 것입니다. 나는 너무 많은 젊은이들과 학생들이 문에 발을 들여 놓고있는 것을 보았지만, 자유 일을하는 것은 당신이 가졌다는 것을 깨닫고 나면 입에 영구적 인 나쁜 맛을주지 않을 것입니다.

 

트위터 스레드를 몇 번이나 작성했는지 추적 할 수 없습니다. 똥 지쳤어. 희생 된 사람들을 믿으십시오. 동정이나 RT 등을 찾고 있지 않습니다. 끔찍한 게임 개발자, 게임 개발자.

이러한 주장은 증거가 아니라 전형적인 마녀 사냥 방식으로 트위터에서 다른 두 사람에 의해 백업되고 검증됩니다.

작곡가 Clark Powell은 또한 개발자가 미숙련 노동을 고용했다는 주장을 뒷받침하려고 노력할 것입니다. 그의 이야기는 커티스 슈바이처 (Curtis Schweitzer) – 현재 유명한 작곡가가 작업하고있는 거대한 문제에 직면 해 있지만 헤일로 인피니트 – 2012에서 게임 악보 작업을 위해 이미 고용되었습니다. https://playstarbound.com/music-in-starbound/ 두 번째 눈부신 문제 중.

“스타 바운드의 오디오와 음악을 거의 다했습니다. 거의, 감독이 나에게 이것이 지불되지 않을 것이라고 말할 때까지. 그는 예술 가나 코더들 중 어느 누구도 돈을 받고 있지 않다고 밝혔으며, 나는 그것이 옳지 않다고 말했다. 그는 그 후 나에게 폭발했다. [1 / 3]

 

“그는 내가 얼마나 자격이 있는지에 대한이 불쾌한 규범에 착수했으며, 어쨌든 내 일에서 나빴을 수도 있기 때문에 음악을 스스로 할 것입니다. 그것을 위해 존재하는 모든 예술가와 코더는 그가 끝날 때까지 침묵했다. 처음이 아니 었습니다. [2 / 3]

 

“나중에 일부 근로자들과 이야기를 나 I습니다. 그들은 이미 Starbound에 쏟아 부었던 모든 시간과 사랑 때문에 계속해서 미래의 임금에 대한 약속을 받았습니다. 게임에 대한 그들의 열정은 업계 스타에 의해 남용되었습니다. 그리고 그것은 고립 된 사건이 ​​아니 었습니다. [3 / 3]

Clark의 주장에는 심각한 이차적 인 문제가 있습니다. Chucklefish가 개발을 시작했을 때 Starbound 그들은 공식적인 사무실 공간이 없었습니다. 회사는 설립하지 않을 것입니다 2014까지 런던 사무소 게임이 얼리 액세스로 출시 된 지 XNUMX 개월 후, 이미 프로젝트를 위해 작곡가를 고용 한 지 약 XNUMX 년이 지났습니다.

이 폭발은 더 작은 장소에서 몇 명의 개발자가 함께 일한 적이 있었기 때문에 실수로 사무실로 불렀거나 이미 찬성 한 작곡가가 있었을 때 제안했습니다. 제목 작업. “감독”이 비전문적 인 방식으로 행동했는지 아닌지에 관계없이 Chucklefish가 첫 번째 작곡가가 이미 게임의 오케스트라 악보를 계획하고 개발할 때 다른 작곡가를 고용해야하는 이유는 신비 롭습니다.

이야기가 터지자 Reece는 그의 동기가 순전히 재정적 욕구.

"게임이 250 만 부 이상 팔리고 사람들을 윤리적으로 대하지 않는 유일한 변명은 '그러나 우리가 서명 한 계약을 악용 한 수십 명의 십대들'이라면 영혼을 찾는 것이 필요하다."[sic ]

(나는 그의 트윗이나 문장을 편집하지 않았습니다. 문법 오류는 순전히 그의 것입니다)

Chucklefish는 계속해서 PC 게이머  Reece의 주장을 반박하면서 자유롭고 우호적 인 시간을 보내는 자원 봉사자임을 강조했습니다. 이러한 상호 작용은 Powell이 주장한 것처럼 사무실 공간이 아닌 대화방에서 발생했습니다. 성명서에서 Chucklesish는 다음과 같이 말했습니다.

“우리는 Starbound의 초기 개발에 관한 Chucklefish에 대한 현재의 주장에 대해 슬퍼하고 있습니다. 이 기간 동안 핵심 승무원과 커뮤니티 기고자들은 대화방을 통해 공동 작업을하고 시간을 무료로 바쳤습니다. 커뮤니티 기고자들은 컨텐츠를 작성하거나 마감일을 정하거나 특정 시간을 할 의무가 없었습니다. 모든 사람은 계약에 따라 크레딧을 받거나 보수를 받았습니다.

 

“Starbound의 개발이 처음 시작된 지 거의 10 년이되었으며 그 이후 Chucklefish는 훌륭한 작업 관행에 중점을 둔 인디 스튜디오로 상당히 성장하여 모든 직원과 프리랜서에게 환영하는 환경을 제공합니다. 우리와 직접 우려를 논의하고자하는 모든 관련자들에게 우리의 문은 열려 있습니다.”

모든 것이 말되고 완료되면 Reece의 주장은 회사가 2.5 백만 대 이상을 팔아 갔고 자원 봉사 활동에서 돈을 보지 못했다는 것에 화가났다. 그의 짹짹 폭풍에서 그는 같은 위치에있는 개발자 중 일부가 회사가 고용했다고 언급했습니다. 비록 그들이 고용의 기회를 위해 그들의 시간을 공헌하고 그 후에 그 고용의 기회를 받았지만, 그들은 어떻게 든 여전히 착취당했습니다.

인턴이 회사의 좋은 평가에 의존하는 인턴 착취의 경우와는 달리이 주장은 터무니 없습니다. 자원 봉사자들은 포트폴리오를 위해 프로젝트에 참여한 것을 증명하기 만하면됩니다. 언제든지 그들은 좋은 조건으로 프로젝트를 그만두고 경험을 통해 업계에서 일하는 능력을 입증 할 수있었습니다.

그렇습니다. 소프트웨어 및 게임 디자인 회사와 같은 산업에서는 지불 할 일을 할 수 있다는 것을 보여줄 수있는 사람들을 고용하려고합니다. 가장 좋은 방법은 모드를 디자인하거나 다른 프로젝트에 무료로 기여하는 것입니다. Chucklefish 자체는 보상에 대한 토론에 개방적이며, 문제는 그들과 직접 논의해야한다고 말했습니다. 소셜 미디어에서 다시 한 번.

"우리의 우려 사항을 직접 논의하고자하는 모든 관련 당사자에게 열려 있습니다."

이 이야기를 한층 더 발전시킬 때 몇몇 아울렛은 에릭 바론을 Stardew 계곡, Chucklefish와 거리를두고 있습니다. 많은 사람들이 Chucklefish가 스위치 버전의 최초 발행인으로 설정되면서 자신과 Chucklefish가 떨어 졌다는 추가 증거로 Switch 릴리스에 대한 자체 게시를 인용했습니다.

이 문제의 진실은 실제로 다소 단순합니다. 에서 2018 Chucklefish가 멀티 플레이어 개발 및 게임 배포를 처리 한 후 그는 수백만 대의 프랜차이즈 판매에 대한 게시 권한을 다시 취득했습니다. 그와 Chucklefish 사이에 돈을 나누는 대신 출판 자체를 처리하기로 선택했습니다. Barone은 다음과 같이 진술하여 자체 출판 사유를 요약했습니다.

“하지만 지금은 스스로 발전 할 준비가되어있는 시점에 있습니다. 셀프 퍼블리싱은 대부분의 인디 개발자들이 꿈꾸는 곳이라고 생각합니다. 가능한 한 그곳에있게되어 기쁩니다!”

에서 블로그 게시물 에릭 바론 (Eric Barone)은 현재 논쟁에 대해 언급하면서 자신이 게임 개발의 대부분을 검토 폭격을당한 일부인 것으로 밝혔습니다. Starbound 그의 게임 참여 범위에 대해 혼란 스러웠습니다. 그는 몇 년 동안 자기 출판을 해왔으며 Chucklefish가 게임을 위해 한 유일한 일은 유료 직원에 의한 순수 코드 개발이었습니다.

그의 포스트는 그들이 듣고 싶은 것을 말함으로써 폭도를 간단히 적용하는 것으로 결론을 내립니다.

"저는 또한 소규모 팀의 창립자로서 개인적으로나 제 능력으로 개발자가 게임 작업에 대한 기여를 보상한다고 믿고 있습니다."