Remaster의 팜 아웃 자산을 지휘하고 정복하십시오.

개별적으로 그리고 더 일관성있는 예술적 방향을 가진 다른 게임에서 아래 예고편에서 볼 수있는 각각의 자산은 그들의 충실도로 인정받을 수 있습니다. 리마스터에서 그들은 예술적인 스타일로 통일 된 방향없이 함께 던져졌다. 모든 자산은 Electronic Arts에 의해 말레이시아의 레몬 스카이 스튜디오 (Slime Sky Studios)라고하는 전 세계 절반에있는 개발 하우스로 농사되었습니다.

에 따르면 그들의 저렴한 착취 노동으로 알려져 유리문 이 회사는 프로젝트 자산에 대한 통일 비전을 제공하는 데 필요한 통일 리더십이 없습니다. 직원들은 일상적으로 일을 많이하고, 신용이 없으며, 개발할 프로젝트가없는 경우에만 개발 소프트웨어를 위해 싸워야합니다.

원래 게임을 볼 때 모든 자산 사이의 조화를 볼 수 있습니다. 건물은 지상과 조화를 이루고, 유닛은 건물에서 눈에 띄지 않으며, 모든 것이 동기식으로 작동하여 국제이 된 경험을 위해 예술 방향 내에서 시너지를 창출합니다. 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈 센세이션. 그런 다음 2.5 세계에서 3 차원 자산에서 2 차원 자산으로 변환 한 것과 비교하면 다양한 자산이 세상뿐만 아니라 서로 얼마나 가혹하게 충돌하는지 알 수 있습니다.

배경보다 충실도가 높은 건물부터 시작하여 2 세계로 변환 된 2.5d 자산을 수정하려고 시도 할 때 진정한 언 밸리 밸리 역할을합니다. 그 결과 손가락을 대지 못하고 무언가가 꺼져 있음을 잘 이해하는 불쾌한 감각이 생깁니다.

환경 자산은 그리 나쁘지 않습니다. 압축 된 시도와 2 차원 세계의 모습을 드러내려는 카메라 각도에 관계없이 나무는 유닛과 마찬가지로 3 차원 적입니다. 환경 텍스처는 충실도가 낮아 배경 템플릿에 클립 보드로 복사하여 붙여 넣은 것처럼 보입니다. 불은 엄청나게 높은 해상도로, 아마추어 시간의 녹색 스크린은 만족스럽고 혼란스러운 파괴를 전달하기보다는 웃음을 불러 일으키는 것처럼 보입니다.

다행히도 우리 눈의 자비를 위해 클래식하고 우수한 자산으로 리마스터 전체를 재생할 수 있습니다. 원하는 사람들을 위해 게임에는 플레이어가 전투 흐름이나 게임 플레이를 방해하지 않고 두 자산 세트 사이를 전환 할 수있는 토글이 함께 제공됩니다.

Petroglyph의 신용으로 Electronic Arts 부품은 경이로운 작업을 할 수있었습니다. 원래 명령의 고전적인 느낌을 완전히 담아 타이틀 전투를 정복하는 것은 완벽한 번역으로 보입니다.

그들의 개발자 블로그  they are very clear on who developed the assets and how they converted three dimensional assets instead of using the classic two dimensional feel that the studio wanted to retain for the remaster. Reading in-between the lines the visual look of the game is once again Electronic Arts’ corporate decision rather than the decision of the development house.

이 시점에서 자산을 코스 교정 할 수 있는지 여부는 알 수 없으며 아마도 없을 것입니다. Electronic Arts는 개발자가 게임을 올바르게 리마스터링하는 대신 너무 저렴하여 자산 제작을 전 세계 절반에 이르는 회사에 농사로 만들었습니다. Petroglyph가이 프로젝트에 대해 가지고있는 열정은 Electronic Arts의 탐욕과 무능함과 일치하지 않았습니다.