외부 세계의 인상

오늘날 게임에 의제와 정치적 소극장이 있거나, 리뷰어가 게임의 존재를 기각 할뿐 아니라 종교적으로 방어하는 것이 존재하는지 여부는 의문의 여지가 있습니다. 이를 위해 그것은 바깥 세상, Obsidian이 개발 한 오픈 월드 RPG. 최초의 영원 기둥 이후 사회 정치적인 이야기와 장치를 스토리 구조에 정기적으로 삽입 한 회사.

단순히 아젠다를 추진하고 사회 정치적인 장치를 삽입하여 사회에 신호를 보내서 자신이 좋아 보이게하기 위해 그들을 악용하는 것 이외의 소수 또는 다른 그룹을 위해 아무것도하지 않으면 서 깨어났다는 것을 알리기 위해 사회 정치 장치를 삽입하는 것 외에도 판매는 의제를 추진하고 있습니다. 품질 문제 . 그 비밀은 없습니다 영원의 기둥 이후 Obsidian의 각 후속 게임은 전반적인 품질과 글쓰기에서 눈에 띄게 감소했습니다. 모든 사람들이 Outer Worlds의 칭찬을 노래하면서 사람들은 그것이 과대 열차 군중에서 온 뜨거운 공기인지 또는 합법적으로 좋은지 알고 싶어합니다.

(노출 수는 짧은 스포일러가없는 요약과 더 자세한 스포일러 개요로 분류됩니다.)

Wokeness 질문에 대한 대답은 부족합니다. 눈에 띄는 Wokeness가 있지만 표현에 할당 된 것을 알았습니다. 당신은 그것을 알 수 있습니다, 그것은 매우 어렵지만, 당신이 만나는 각각의 캐릭터는 그들의 위치를 ​​유지하는 것을 정당화하는 역사와 매너리즘을 갖춘 완전히 다듬어 진 캐릭터입니다. 동시에 게임은 사람들을 무능하고, 임박하고, 악하며, 일반적으로 그러한 이야기에서 흔히 볼 수있는 다른 Mary Sue 이야기 메커니즘으로 묘사하기 위해 그 길을 벗어나지 않습니다. 악당들도 순전히 남성 성별을 강등 시키지도 않습니다.

마치 게임이 남자를 나쁜 것으로 묘사 할 기회를 갖지 않은 것처럼 보이지는 않습니다. 게임 초반에는 남성을 더 약하고 어리석은 것으로 묘사 할 수 있지만 여성을 동등하게 무능한 것으로 묘사하지 않도록 선택하는 수많은 사례가 있습니다. 무능은 성별이 아니라 문화적 기반이며 같은 우주에서 외부인과 플레이어 캐릭터 모두에게 나타납니다. 게임이 진행됨에 따라 작가가 실제로 다육질 된 캐릭터로 성숙도와 품위의 수준으로 모든면을 올바르게 묘사하겠다는 약속을 이행 한 것처럼 보이는 것이 가능할 수는 있지만 가능합니다.

이렇게하면, 오픈 월드 롤 플레잉에 목이 마르고, 캐릭터가 깊이, 성격, 역사, 정당성을 가진 실제 캐릭터가 아닌 경우 상점에 반환하지 않을 정도로 목이 마르지 않습니다. 현재 행동, 철학 등

게임 플레이에 관심이있는 사람들은 걱정할 필요가 없습니다. 이것이 올바른 RPG라고 들리면 올바른 RPG입니다. 전투 자체는 다음과 매우 유사합니다. 폴 아웃 뉴 베가스. 갑옷 통계는 있지만 뉴 베가스와 같은 갑옷 레이어 시스템은 없지만 무기에 대한 저항과 5 요소가 있습니다. 그 외에도 거짓말 통계에서 레벨 20를 가진 로봇에서 눈을 쏘거나 혼동하여 실명과 같은 적에게 여러 가지 고통을 줄 수 있습니다.

필수 생존 메커니즘을 경험하고 경험을 속이는 것을 원치 않으면 서 가장 어려운 어려움을 겪었습니다. 경험상 첫 캐릭터가 전투 빌드가 아니더라도 지나치게 처벌받지 않는 관리하기 어려운 어려움이라고 말할 수 있습니다.

게임 시스템에 대한 나의 유일한 사소한 불만은 튜토리얼 패널을 완전히 읽지 않으면 게임 내 가이드에서 쉽게 참조 할 수없는 중요한 세부 사항을 놓칠 수 있다는 것입니다. 예를 들어 내 캐릭터는 뇌진탕으로 대부분의 능력치가 떨어집니다. 제거 방법을 찾아야했지만 게임 내 가이드는 실제로 수정하는 방법이 아니라 수행 한 작업에 대한 설명 만 제공합니다. 실험을 통해 수면이 뇌진탕을 제거하는 유일한 방법이라는 것을 알았지 만 시간이 지남에 따라 사라질 수도 있습니다. 이러한 종류의 정보는 게임 내에서 제공되어야하지만, 정보가 완전히 명확한 방법은 아닙니다. 다른 측면에서이 가이드는 일반적인 업무를 넘어서며 게임의 거의 모든 측면에 대한 세부 정보를 명확하고 간결하게 제공합니다. 내가 유감스럽게 생각한 것은 내가 결정할 수있는 한 다루지 않았다.

언뜻보기에는 새로운 기술 시스템을 지나치게 단순화되었지만 기능적으로 작성했습니다. 스킬은 최대 3 개의 범주로 유지되며 레벨 50까지는 통계를 범주로 덤프합니다. 스탯은 대화, 게임 플레이 메커니즘 등에 영향을 미치며, 이들이 올 때 활용하면 보너스 경험치가 보상됩니다. 첫 번째 영역과 모든 퀘스트를 완료 할 때까지이 새로운 시스템에 대한 평가를 시작했습니다.

반쯤 경험을 쌓으면서 다양한 기술의 재능을 충분히 발전시킬 수 있었지만, 일반적인 이해를 넘어서 그들을 마스터하고 싶다면 내가 선호하는 개별 기술을 선택하여 내 캐릭터를 전문화해야 할 것입니다. 현실감이 추가되었습니다. 실제 사격을 배우면 권총, 소총, 그리고 운이 좋은 무언가에 대한 일반적인 능력을 얻지 만, 각 무기 유형을 마스터하려면 헌신해야합니다.

악의적 인 옵션에 관해서는 그렇습니다. 선의 AI를 믿는 것을 제외하고는 원하는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 흑인 여성이되는 동안 아이러니하게 합법적으로 콧대는 사람. 할리우드의 만화, 묘사는 한 온스의 재치 나 지능이 부족한 모든 프로젝트에 묘사하려고 노력하고 있습니다. No Ada는 무례하거나 성 가시지 않고 상황에 공감하는 지능과 재치를 가진 사스를 제공합니다. 몇 번이나 게임이 합법적으로 재미 있다는 것을 알았는데, 대부분은 Ada의 대화와 추론에서 비롯되었습니다.

게임에서 더 나아가 그녀의 성격과 역사에 대해 더 자세히 배울 것입니다. 내가 탐험 할 가치가있는 비밀을 떠난 모든 놀림. 그녀의 풍자에도 불구하고 Ada와 함께하는 모든 동반자 중에서 귀하의 노력과 선택을 가장지지하는 사람이 있습니다. "물론"눈길을 돌리자 그녀는 빨리 내가 ​​가장 좋아하는 캐릭터 중 하나가되었습니다. 퀘스트 목표를 달성하기 위해 서두르지 않고 처음으로 그녀를 만났을 때, 나는 그녀가 외부의 약탈자 중 하나를 위해 나를 착각했을 때 그녀의 각 진술을 듣기 위해 배를 탐험하는 데 더 관심을 갖게되었습니다.

악에 대한 요점까지 ... 첫 번째 지역 이후에는 더 많은 악의적 인 옵션이있는 것처럼 보이지만이 시점에서 많은 플레이어가 혼란스러운 악에 가득 찬 것이 아니라 갱 레벨의 악을 무법자에게 더 가깝게 말하고 싶습니다. 경험담. 한 가지 멋진 옵션은 과학자가 마음에 들지 않으면 게임에서 거의 즉시 그의 위치를 ​​꿰맬 수 있지만, 내가 잘 달리는 동안 어떻게 될지 알 수 없습니다. 따라서 게임에 대한 다양한 의미있는 결과를 가진 여러 개의 플레이 스루 가능성이 있습니다.

전반적으로 나는 게임이 용인 될 수 있다고 말했지만 그 자체로는 경이로운 게임이다. 당신이 조금이라도 깨어있을 수 없다면 나는 당신에게 게임을 추천하지 않을 것입니다. 당신이 그것을 찾지 않아도 매우 눈에.니다. 그렇습니다. 각 사람이 잘 짜여져 있고, 글을 잘 작성하고, 자신의 입장이 필요하다고 느끼더라도 비율 분산과 그 배후의 의도는 피할 수 없습니다.

내 시간의 끝 부분에서 내가 열심히 움켜 쥐는 것을 막는 순간이 있었지만 다시는 그것을 넘어서는 표현력에 집착했다. 게임은 적어도이 시점에서 플레이어를 특정 상자에 넣지 말아야하며 최상의 결과는 어떤 형태의 사회주의, 마르크스주의 또는 다문화 천국이 아닙니다. 당신이 그것을 간과 하고이 시점에서 정말 좋은 오픈 월드 RPG를 원한다면 나는 당신에게 게임을 추천 할 수 있습니다. 오랫동안 긁지 않은 방식으로 가려움증을 긁습니다.

-스포일러 프리 섹션이 오버

이 시점을 지나서 나는 더 구체적으로 이야기하고 이미 말한 것을 반복하지 않기 위해 최선을 다할 것입니다. 이 시점 이후에는 위에서 말한 것을 취하고“하지만 원인”을 추가 할 수있는 수정자가 없습니다. 게임을 플레이 한 한, 워킹은 길들여졌고, 30 년 전에 목구멍으로 밀기 시작하기 전에 집에 잘 맞았습니다. . 실수하지 마십시오.이 점을 분명히하겠습니다. 흑요석은 선택의 여지가 없었다. 그들은 탱크 게임 계약을 잃어 버리고 사업을 중단하고 역설에 따라 궤도에서 고래보다 더 많은 게임 플럽을했습니다. 이 게임이 잘 팔리지 않았다면 다 끝난 것입니다. 이러한 깨우기 개발자는 깨어남이 판매되지 않으며 서면으로 깨어나지 않겠다는 약속으로 증명 될 수 있음을 완전히 이해합니다.

나는 이것이 흑요석을위한 형태의 복귀라고 믿지 않는다. 그들은 선택의 여지가 없었지만 좋은 게임을 만들었습니다. 이제 그들은 미덕 신호를 좋아하는 Microsoft가 소유하고 있습니다. 앞으로 그들이 개발하는 모든 것에 무료 패스를주지 않을 것입니다.

깨우기는 캐릭터 제작자부터 시작합니다. 기본 캐릭터는 흑인 여성입니다. 끔찍하게 추한 것은 아니지만 똑같이 누군가의 핀이 될 수는 없습니다. 그 외에도 캐릭터 제작자는 매우 간단하지만 깊이가 있습니다. 내가 같은 시스템을 발견 한 곳 폴 아웃 4의어두운 영혼 다소 다재다능하기 위해 그들은 또한 직관적이지 않았습니다. 이 게임의 각 옵션은 슬라이더에 있거나 선택할 수있는 옵션이 있습니다. 아마도 이것은 RPG에서 가장 복잡한 얼굴 모양을 만들어내는 가장 쉬운 얼굴이었습니다. 무제한의 자유는 없지만 여성 캐릭터로 RP를 원한다면 귀염둥이를 만드는 것은 불가능하지 않습니다.

캐릭터 제작자와 함께 발견 한 유일한 단점은 자전거 타는 사람 수염을 좋아하는 사람, 특히 나 자신이 좋아하는 좁지 만 긴 턱을 좋아하는 사람에게는 많은 옵션이 없었습니다. 콧수염과 수염은 내가 좋아하는 것만 큼 분리되지 않았습니다. 전반적으로 나는이 옵션을 대부분의 옵션에 대해 30로, 그렇지 않은 경우에 대해 높은 20로 제공된 제안과 비교하여 사소한 불만으로 간주했습니다.

놀랍게도 색깔의 머리카락이 좋아 보였다. 염색 한 머리가 어떻게 보 였는지 좋아하지 않은 사람으로서 나는 자신이 컬러 옵션으로 두 배로 돌아가고 평소와 다른 스타일의 머리카락으로 녹색 쉬머로 멋진 검은 색에 정착하는 것을 발견했습니다. 처음에는 유리와 비슷한 캐릭터를 만들고 싶었지만 지휘와 정복 나는 내가 정착 한 것에 실망하지 않았다.

유머 자체에 관해서는 게임이 예고편만큼 유머러스하지 않습니다. 게임이 사이버 펑크의 공동 주의자 미래의 공상 과학 버전을 탐구함에 따라 그것은 더 독재 주의적 유머 스타일입니다. 내 미소를 짓는 순간이 있었지만 초기 예고편에서 간결한 수준에 도달 한 것은 없었습니다. 폭발적인 세포 사멸에 대한 선조차도 게임에서 재 작업되었습니다. 이것은 그것이 무엇인지 잘못 설명하는 더 깊이 들어가기 때문에 솔직히 실망했습니다. 이 세상에서 그것은 긴 극저온 절차 후에 몸이 끈적 거리는 것입니다. 실제로 해동 할 때 세포가 해동 또는 동결 과정에서 파열 될 수 있습니다. 본질적으로 당신이 죽을 수있는 가장 끔찍한 방법 중 하나로 폭발하고 잠재적으로 이것으로부터 끈적 거릴 것이지만, 여전히 초기 프리젠 테이션이 더 나았습니다.

위에서 말했듯이 표현이 많으며 수컷을 어리 석거나 나쁘게 만들지 않습니다. 비율은 현재 60 / 40에 관한 것이지만, 승무원은 AI를 계산하지 않는 50 / 50입니다. 아직 모집하지 않은 동반자가 하나 있지만 아직 활성화하지 않은 로봇도 있으므로 최종 잔액은 50 / 50가 될 것입니다.

당신의 팀의 캐릭터는 주변에서 즐기는 것이 즐겁고, 트레일러의 소녀 인“당신을 돕습니다”에 빠지지 않았습니다. 당신이 안장을 찍을 첫 번째 인물은 Parvati가 말을하는 데 어려움을 겪고 있고 자폐증이있는 국가의 범프 킨 기술자입니다. 나중 단계에서 그녀는 입을 다 물기 시작할 때 닥쳐달라고 말할 수있는 옵션이 있습니다. 다른 게임과 달리 다른 대화 중 동료와의 대화는 비 파티 캐릭터가 반응하고 심지어 짝수로 반응하기 때문에 해설로 전달되지 않는 것으로 보입니다 파티 캐릭터와 대화하십시오.

나는 그녀가 매우 똑똑하지 않다고 강조해야하지만, 두 번째 동반자 Max는 매우 똑똑합니다. Parvati가 어리 석고 의사 소통에 어려움을 겪는 Max는 그녀의 정반대입니다. 남자는 복잡한 개념을 이해하고 당신에게 전달할 수 있으며 시작 지역 사회의 외부 인물 중 하나입니다. 그는 그 가정에서 엘리트 주의자가 아니다. 그의 평가는 적절하다. 비록 사람들은 좋은 성격을 가지고 있지만, Max는 똑똑하고 눈을 사로 잡지 않고 더 복잡한 아이디어를 전할 사람이 없습니다.

마음에 들지 않는 사람은 승무원을 데려 갈 필요가 없습니다. 당신은 에이다에 갇혀 로봇 샘을 활성화시킬 수 있지만, 그 이상으로 당신은 다른 동료 중 한 사람을 볼 필요가 없습니다. 그들이 단순한 존재로 당신을 화나게했다면 그들은 불멸의 것이 아니기 때문에 당신도 그것을 바로 잡을 수 있습니다.

이제 게임의 종교적, 철학적 견해는 다소 단순화되었지만 단순성으로 인해 광범위한 탐색이 가능합니다. 질서와 혼돈으로 나눌 수있는 두 개의 지배적 사고 학교가 본질적으로 있습니다.

사이언 티즘은 위대한 건축가가 온 우주를 창조하고 떠났다고 믿습니다. 그러므로 우주의 모든 것이 계획에 따라 전개됩니다. 이것은 당신의 인생에 변화 나 발전의 흔들림이없고 모든 것이 정해진 길에 있다고 말하는 것이 아니라, 당신이 특정한 일을하도록 의도되어 있고 더 많이 싸워야한다는 것입니다. 더 많은 시스템은 당신을 당신의 경로로 다시 고무 밴드를 시도합니다. 그룹으로서 그들은 그들이 위대한 방정식이라고 부르는 것을 이해할 수 있다면 모든 사람의 운명을 예측하고 이해하는 능력을 얻거나 잠재적으로 건축가 자신이 될 수 있다고 믿습니다. 이것은 존재하는 모든 입자의 궤적을 이해함으로써 달성 될 수 있다고 믿는다.

그들의 반대는 모든 것이 혼돈에서 일어났다 고 믿는 철학자들입니다. 비록 그들이 제시 한 방식은 질서가 아니라 혼돈을 믿는다 고합니다. 읽는 것은 그들의 우주가 자연적인 과정에서 생겨 나서 특정한 목적을 가지고 있지 않다는 그들의 믿음을 보여준다. 그들의 의도는 우주의 자연스러운 질서를 유지하는 것이지만, 맥스가 지적한 바와 같이, 그들은 원래 교사의 가르침과 글을 그의 사후 100 년이 지난 후 자신의 목적에 크게 왜곡시켰다.

이 두 이데올로기는 많은 문자 관점의 기초를 형성하지만, 자신의 관점을 기반으로 한 다양한 견해에 동의하지 않거나 동의하지 않는 많은 사람들이 있습니다.

당신이 만나는 각 사람은 위치를 채우는 필러 문자를 제외한 문자입니다. 이름을 갖지 않는 유일한 기능은 세계를 설정하는 서로 대화하고 대화에 참여하려는 경우 한 줄의 대화 상자를 삭제하는 것입니다. 게임에 대한 표현 적 추진력은 상당히 명백했으며, 각 사람들의 특성화가 아니라면 받아 들일 수없는 쓰레기 일 것입니다. 나는 그들이 자신의 지위를 얻지 못했다고 믿었던 한 사람도 없었지만“나는 왜 당신이 여자인지 알고 있습니다.”라고 말해야했습니다.

그렇습니다. 어리석은 사람들이 있습니다. 그러나 그것은 어리석기 때문이 아닙니다. 그것은 그 성격이 어리석기 때문입니다. 내가 볼 수있는 한 성별에 관계없이 결함이나 결함이없는 인물은 없습니다. 과학자 후 당신이 만나고 자했던 첫 번째 인물은 Ada를 지었고 성격을 발전시키는 데 도움을 준 Alex Hawthrorne입니다. 예,이 이야기는 다소 복잡합니다. 그가 착륙 신호를 들고 즉시 죽을 때, 내려 놓고 멀어 지라는 말을 들었을 때, 그는 결코 완전한 바보가 아닙니다. 에이다 자신은 성격이 아니기 때문에 너무 어리석은 짓을했다고 예견 했어야한다고 말했다. 그 외에는 그가 남긴 기록을 통해 발견 한 심오한 판단 부족과 관련이 있으며 Ada에서 그는 기술을 개선하고 정비하는 것을 좋아하는 기술 천재였습니다.

예를 들어 Ada는 독특하며, 그녀의 배후를 완전히 탐색하지는 않았지만 전체 배를 제어한다는 사실은 그녀의 원래 디자인이 아니 었습니다. 그것은 Alex의 작품이었고,이 사람이 얼마나 똑똑한 지에도 불구하고 비콘을 붙잡을 것임을 지적했습니다. 실제로 Hawthrorne에 대해 더 많이 배우는 것은 다소 즐거운 경험이었습니다. 그가 처음에 일회용 농담 인 것처럼 보이면 점차 이야기에서 중요한 역할을하고 다소 과거가 있다는 것을 알게됩니다.

두 번째 등장 인물은 잊을 수없는 경비원입니다. 저는 그의 이름을 기억하지 못합니다. 그는 사람들이 자신의 회사를 기업이 소유하고 있다는 기본 원칙을 소개하고, 가능한 한 모든 것을 인간이 가능한 한 저렴하게 구축하며, 이는 앞으로 이야기에 영향을 줄 것입니다. 그의 부상은 무능력의 결과가 아니 었습니다. 그의 총은 그가 약탈자 그룹에 떨어졌을 때 잘못 쏘아 올렸다. 그리고 예에 따르면 그 무기는 그렇게하는 것으로 알려져있다. 슬프게도 그들은 당신의 성격을 위해 그것을하지 않을 것입니다.

나는 다른 어떤 것보다 개발 범위에 더 많은 책임이 있습니다. 잘못된 발사 나 재밍과 같은 다양한 회사 결함을 처리해야한다는 것은 흥미로운 일이지만, 다양한 무기 브랜드는 다양한 수준의 품질을 가진 것으로 보입니다.

내가이 사람을 만났을 때 나의 경비는 일어났다. 그러나 당신이 그의 여자 사령관과 그녀의 남자 중위를 만났을 때 당신은 그들이 같은 수준의 범프 킨이 아니라는 것을 알았을 것이다. 힐러리하게 중위는 티켓을 발행 할 수있는 그의 자격이 쉽지 않다고 말하며 4 양식을 작성할 수 있어야합니다! 주장은 최선을 다하는 신성 주의자 고용의 전형이지만 분명히 그 직책에 가장 적합한 자격은 아닙니다. 특히 만나는 것이 불쾌하지 않았으며 나중에 선장과의 대화를 통해이 공동 생활 양식이 세계 디자인에 얼마나 뿌리 내리고 있는지 탐구 할 수 있습니다.

그게 정말 놀랐습니다. 그것을 본질적으로 악한 것으로 묘사하고“무 후기 자본주의”주장을하는 대신, 이들은 생존 가능한 수단으로 제시된다. 단점이 없더라도 혜택이없는 것도 아닙니다. 결국 당신은 현재 도시의 수장 인 리드 톰슨과 25 + 년 동안 최선을 다한 사람이 현재 거의 무너진 도시를 지키기 위해 노력한 사람과 멀리 떨어져있는 여성 인 향미 주의자 애들레이드 사이에 분열이 있다는 것을 알게 될 것입니다 작물을 재배합니다. 그 문제의 부족은 인류가 테라포밍에 그리 좋지 않다는 것입니다. 그리고 기업들은 토양을 망쳐 놓았 기 때문에 신경 쓰지 않습니다.

전염병에 대한 관심을 기울이는 것은 본질적으로 그들이 생산하는 음식 만 먹고, 재료가 부족하기 때문에 과학자들은 여전히 ​​기술적으로 음식으로 자격이 있다고 주장하는 재료로 보충했습니다. 자, 이것이 그의 결정일뿐 아니라 그의 결정이기도합니다. 그 회사는 전염병의 첫 물결에 많은 양의 약을 보냈고, 그것을 전달하는 대신 먼저 마을의 머리가 회사에 가치를 기반으로 그것을 나눠 주었고 애들레이드의 아들은 자격이 없어 죽었습니다. 그녀는 아들이기 때문에 약을 먹어야한다고 느꼈고, 톰슨은 네 포티 즘 부패 게임을하지 않았으며, 고발에 맞설 때 진실을 말해 주면 충분한 약을 보내지 못했습니다. 그것이 그녀의 아들이 아니었다면 그것은 다른 누군가 였을 것이고, 그녀는 그를 위해 그를 용서하지 않았습니다.

요점은 모든 공로에 의해 자신이받은 것을 실제로 최선을 다하고 있으며 마을을 위해 희생 할 사람을 악마화할 수있는 기회가 있었지만 그렇지 않았다는 것입니다. 사실 애들레이드는 아들의 죽음으로 인해 더 많은 것이 아니라면 책임을 져야 할 것이라고 주장 할 수 있습니다. 이 게임에서 Mary Sue 계층 쓰기를 기대하지 마십시오.

내가 합리적으로 확신하는 한 사람조차도 그가 주장한 것과 같은 친구가없이 게이이거나 최소한 문자 그대로, 그는 비 범죄로 쉽게 묘사 될 수있는 위치에 있지만, Groundbreaker를 좋아하는 자유에 반대되는 입장에도 불구하고 그는 상당히 잘합니다. 합리적이고 동정심. 나는 실제로 더 사악한 놀이를 통해 그와 상호 작용하여 Phineas를 거의 즉시 팔아서 즉시 보드와 잘 어울릴 수 있기를 기대합니다. 다른 진영이 있으며 게임에 비슷한 서술 아치가있을 것이라고 확신하지만 다가오는 Dying Light 2와 마찬가지로 끝까지 도달하는 방식은 선택한 것에 따라 크게 다릅니다.

지금까지 내가 지금까지 게임에서 겪었던 가장 극악한 순간… 동반자 퀘스트 중에는 파브 레티와 함께하는 그라운드 브레이커 헤드 엔지니어 및 캡틴 Junlei Tennyson을 찾아보십시오. 그녀는 당신의 선택에 의해 엔지니어가 된 후 자신을 확신하지 못하고 선상 엔지니어에게 선박 작업 경험이있는 팁을 원했습니다. 그녀는 자신의 공학 지식을 알고 있지만 공장 기계에서 일했지만 배를 타지 않았다는 것은 그녀가 생계를 위해 그것을하고있는 누군가로부터 배우고 자하는 약간의 요령과 선박 정비 방법을 잘 알지 못하는 것입니다. 이 정보는 단지 당신에게 떨어질뿐만 아니라, 그녀의 동기에 의문을 제기하고 그녀에게 일어나지 말라고 할 수있는 능력을 가짐으로써 수집되었습니다.

Junva는 Parvati를 그녀에게 소개하자마자 그녀를 유혹합니다. Parvati는 기껏해야 양성애자이며이 만남에서 낭만적 인 참여를 구하지 않았습니다. Parvati가 섹스 어필을 활용하여 어딘가에 가려고했던 것은 한 가지 일이지만, 그 소녀는 맥스조차도 자신을 모집하고 간신히 사교를하기 위해 자신의 투구에서 지적 할 의문의 지적 발달 수준을 가지고 있습니다. 그녀는 그녀를 완전히 으깨는 또 다른 어색한 소년과 문제를 겪고 있습니다. 그녀는 말 그대로 그것을 보지 못하고“관심이 없다”는 다양성이 아니라“밀도가 중성자 인 스타와 경쟁하고있다”는 것을 의미하지 않는다는 것을 의미합니다.

그녀는 어색하게도 그녀가 믿지 않는 보완책이라고 생각하는 것을 다시 발행하고 메시지 교환에 동의합니다. 이제 글을 쓰지 않고 말 그대로 울었습니다. 이 여자는 본질적으로 Harvey Weinstein 수준의 착취 소름입니다. 게임과 이야기의 현명한 시간에 그녀는 그녀의 순진하고 흥분된 Parvati에게 성적으로 암시적인시를 쓰고있다.

이제 개발자가 레즈비언 관계 표현을 목표로 삼고 있는지 또는 하비 와인 스타 인 수준의 오싹을 묘사하려고하는지 모르겠습니다. 어떤 레즈비언 서클에서는 꽤 일반적이라고 들었지만 그 효과는 불분명했습니다. 나는 즉시 그녀에게 그녀의 의무에 초점을 맞추라고 말하면서 새싹에 집어 넣었지만, 남자는 옵션이 있다면 크리프를 조심하라고 말했을 것입니다.

현실적으로 상황이 달라졌다면 나는 그런 식으로 느끼지 않았을 것입니다. 파르바티 (Parvati)는 성인과 같이 순진하고 어색한 아이로, 여전히 버진 일 수도 있고 자폐증 일 수도 있습니다. 그녀는 화려하지 않고 섹스를 찾고 자신의 이익을 위해 상황을 악용하려고했습니다. 그녀는 섹스의 상황을 악용 한 선배의 조언을 원했습니다. 이상하게도 게임은이 사실에주의를 기울이지 않으므로 자신의 결론을 도출 할 수 있습니다.

순간이 레즈비언 #Metoo로 요약되었다는 사실은 오히려 재미 있습니다. 특히 레즈비언 커뮤니티는이 행동으로 유명합니다. 나는 Purge Prequel을 가져 와서 깨어 났을 때 깨어 났을 때 깨우지 않았다. 또는 표현. 작가의 의도를 판단 할 수없는 같은 사건에서 많은 해석이 도출 될 수 있다는 점이 흥미 롭다.

결론적으로 나는 그것을 당기지 않을 것이라고 말할 수는 없지만 Technomancer* 현재 깨우기 수준은 필터없이 통기성입니다. 눈에 띄지 만 동시에 경험을 크게 망치지는 않습니다. 귀하는 이에 동의하거나 강요해서는 안됩니다. 언제든지 승무원을 쫓아 낼 수 있으며, 특정 스토리 섹션에 대한 상태를 달성하고 종료하는 데 사용할 수있는 여러 가지 경로가 있으며 그 어느 쪽도 단점이나 하이라이트가 없습니다.

내가 더 중요하게 생각하는 것은 게임 플레이가 좋다는 것입니다. 혁명적이지는 않지만, 생성 엔진에 방해받지 않고 흑요석이 할 수있는 일을보고 싶다면 기뻐할 것입니다. 제한된 예산, 제한된 범위 및 유사한 개발 기간에도 불구하고 게임은 팬 패치로 New Vegas보다 원활하게 실행됩니다. 비록 그것이 어떤 식 으로든 뉴 베가스를 능가하지는 않지만 견고합니다.

엔지니어링 스나이퍼 빌드를 즐기면서 부패한 욕심 많은 무차별 대결을 계획하는 것에 만족합니다. 내가 제공 할 수있는 유일한 조언은 모든 AI를 가장 어려운 난이도에서 공격적인 것이 아니라 방어적인 것으로 설정하는 것입니다. 나의 재 장전의 대부분은 패배 나 사망이 아니라 동반자가 테이블에 가져온 책임에서 비롯되었습니다. 방어 적으로 그들은 당신이 그들에게 지시 할 때만 관여하며, 수동적 목표에 비해 전투가 끝날 때까지 계속 싸울 것입니다.

가장 어려운 난제에 맞서기 위해서는 약간의 계획과 사고가 필요합니다. 나의 첫 번째 달리기는 전투 지향적 인 사람이 아니기 때문에 어리 석음으로 인해 나를 쉽게 죽일 수 있습니다. 전투가 시작되면 게임은 전투에 약간의 전술적 느낌을 갖습니다. 이에 따라 계획하고 생각하면 인내 할 수 있습니다. 그것은 무기 커스터마이징에 들어 가지 않습니다.

제한되어 있지만 더 많은 피해를 입기 위해 무기의 품질을 향상시킬 수는 있지만 수정자를 때리고 성능을 변경하고 4 무기를 빠른 방사형으로 한 번에 장착하십시오. 원소 피해는 승리의 열쇠입니다. 많은 사람들이 발전소의 로봇에 문제를 겪고있는 곳에서 전기 개 조제를 구입하여 스나이퍼 라이플에 여러 레벨의 업그레이드를 적용한 스냅을 장착했습니다.

일반적인 로봇은 여전히 ​​치명적일 때 2-3 샷만 필요했습니다. Parvati가 두 번째로 특별한 기절을 일으켜 두들겨 때리고, 무덤에 쉽게 넣을 때 웃으면 서 서 있습니다.

마지막으로 언급 할 가치가있는 것은 식민지를 파괴하려는 누군가의 시도와 관련하여 중요한 음모가 있다는 것입니다. 다양한 지식을 읽는다고해서 그것이 누구인지에 대한 그림을 그릴 수는 없지만 추측 할 수는 있습니다. 확실히 당신의 구조자는 누가 책임을 져야하는지에 대한 그의 아이디어를 가지고 있지만, 그것은 잘리고 건조하지 않습니다.

그러나 그것은 게임 과정을 통해 플레이하는 것을 보게되어 기쁩니다. 내가 말했듯이, 당신이 묘사 한 깨달음을 간과 할 수 있다면이 게임은 오픈 월드 RPG 가려움증을 긁어 내고 Bethesda를 농담처럼 보이게합니다. 지금은 게임을 추천하지만, 만약 당신이 깨어남에 대한 당신의 편협함이 땅콩 먼지를 죽이면이 게임은 당신을위한 것이 아닙니다.

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* 내 이해가 안되는 사람들을 위해 Technomancer 참고, Technomancer Spiders가 개발 한 게임이었으며 첫 번째 장은 의심 할 여지없이 Freedom과 Security의 철학적 패러다임에 대한 최고의 탐구입니다. 이 장에는 변형이 확산되는 것을 막기 위해 멸균 된 유전자 변형 된 인간이지만 적어도 당신이 극히 열악한 곳에 사는 안전 상태에서 치료되는 돌연변이 체가 추가됩니다. 인류의 생존을 위해 어떤 행동을 취해야한다고하더라도 문제를 제기 할 때, 우리가 그 행동을 다루는 방식은 사람들이 그러한 국가에서의 생존이 의미가 있는지 의문을 제기하는 사람들로서 우리가 누구인지를 반영합니다.

그런 다음에야 그 복잡한 토대를 취하고 게임 리트 콘 자체가 모든 역 동성을 인간적으로 가능한 한 깨어나도록 바꾸면서 말 그대로 모든 것을 버려야합니다. 유전 적 막 다른 골목을 미래로 언급하는 Blacks to Mutants와 같은 말을하는 것은 어리석은 일이지만, 이민 선전이 너무 나쁘다는 장에서는 실제로 우연히 동일한 원칙의 위험성을 강조합니다. 3 챕터에는 SJW 토킹 포인트를 내뿜는 주인공이 있으며 그 시점에서 절을했습니다. 그 이후로 나는 많은 사람들이 경험에 도달하지 못하거나 많은 비용을 들여야 할 때 나중에 깨어날 때 깨어 난 게임을 언급합니다. 기술자.

회사 소개

게임의 혼돈을 알기 위해 Kevin은 평생 게임과 ing을 보냈습니다.

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