신경과 전문의는 비디오 게임 중독성을 시연 할 증거가 거의 없다고 경고합니다

많은 사람들이 중독의 본질을 이해하지 못합니다. 개인적 투쟁의 관점에서가 아니라 과학적인 관점에서 볼 수 있습니다. 그 결과 2019의 세계 보건기구 (WHO)는 비디오 게임이 압력을 받아 중독성이되었습니다. 아시아 정부 그렇게하기 위해 대중의 회의론은 거의 없었다.

미국의 심리학자들에 관계없이 중독은 뇌의 화학 성분을 필요로하고 특정 역학은 전리품 상자와 소액 결제처럼 중독성이있을 수 있지만 과도하게 비디오 게임을하는 것은 중독성이 아니라는 점을 지적했습니다. 위험한 습관 일 수도 있지만, 약물 중독이나 약물 남용에 비해 매우 다른 심리적 메커니즘을 포함하는 완전히 별개의 임상 진단이었습니다.

에 따르면 비디오 게임 연대기감정과 정신 건강을위한 게임의 신경 과학자 인 Nastasia Griffoen은 Ubisoft의 Keys to Learn 행사에서 비디오 게임을 중독성이라고 부르는 것은 과학적 증거가 거의 없기 때문에 잘못되었지만 게임을 사용하는 사람들에게는 잠재적으로 위험하다고 말했다 대처 메커니즘으로.

그녀는 말합니다 :

“문제가 생길 수있는 특정 사례가 있다는 데 모두 동의 할 수 있습니다. '음식을 먹는 것이 나쁘다'고 말하는 것과 같습니다. 때로는 음식이 나쁘지만 다른 때는 그렇지 않습니다.

 

“사회에 문제가있는 게임의 사례가있을 수 있지만 실제로는 게임을하는 모든 사람의 XNUMX ~ XNUMX %에 대해 이야기하고 있습니다.

 

“당연히 그 사람들이 거기에있을 가능성이 있지만, 전반적으로 비디오 게임이 다른 취미에 비해 중독성이 있다는 증거는 거의 없습니다.

 

"물론 비디오 게임은 사람들이 좋아하는 게임이고 책을 읽는 것과 같이하고 싶은 일이 있다면 ... 아무도 당신이 책을 읽는 것에 중독되었다고 말하지 않을 것입니다."

 

“게임이나 소셜 미디어 등 디지털 미디어에 대한 우리의 태도는 매우 구체적입니다. 사람들이 기본적으로 비디오 게임에 중독 된 것으로 사람들을 비난하면 우울증이나 불안과 같은 더 깊고 근본적인 문제에 대한 대처 메커니즘이 될 때 비디오 게임을 빼앗아 갈 수 있기 때문에 우리는 그렇게하는 방법에 대해 조심해야합니다. .

 

"그리고 우리는 비디오 게임이 우울증이나 불안으로 이어진다는 것을 보여주는 증거가 없지만 실제로 사람들이 문제를 해결하기 위해 비디오 게임을하는 것일 수 있습니다."

슬프게도이 프리젠 테이션에 대한 Ubisoft의 의도는 "비디오 게임하기"가 "전리품 상자와 같은 중독성 메커니즘"에 중독되어있을 가능성이 높습니다.

몇 시간 동안 비디오 게임을하는 것은 6 시간 자연 하이킹을하는 것만 큼 중독성이 있기 때문에 상자와 도박 기계를 중독성이없는 것으로 간주하는 것과 동일하지 않습니다. 이것은 특히 과학적인입법 증거 관행에 반합니다. 놀랍게도에 대한 이전의 전술이 특정 기계공과 게임을 병행하는 데 실패 했으므로 수익 창출 관행을 계속 유지하는 다음 번의 산업이 될 것입니다.

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