콜 오브 듀티 현대 전쟁의 상태 : 워 프림, 기능 누락 및 기타 문제 다루기

콜 오브 듀티 - 모던 워 페어

언론과 재향 군인이 당시에 발표 할 예정인 주요 비판 중 하나는 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 미국, 군대를 전쟁 범죄자라고 묘사했습니다. 개발자들은 이것이 적들이 민간인들 사이에 내재 된 미국의 전쟁과 싸우는 새로운 현실이라고 주장했다. 당연히 재향 군인과 현역 군 요원은 군 요원이 따라야하는 교전 규칙을 위반했기 때문에 이것이 어떻게 잘못되었는지를 신속하게 강조했습니다.

“현실적인”이야기가 무너지면서 화학 무기를 소유 한 적을 뒤쫓는 특수 부대와 관련된 이야기에 집중하는 것이 조용히 소외되었습니다. 스테이크가 너무 높아서이 지역의 주요 전쟁이 발발 할 수있었습니다. Activision은 게임을 위해 생성 한 인공 논쟁과 거리를두고있는 것처럼 보였지만 이제는 Activision이 미국의 실제 전쟁 범죄를 러시아에 휩싸이는 백색 세척으로 옮겼습니다.

현대전의 모든 임무는 실제 사건을 기반으로합니다. 에이 레딧 포스트 on / r / ModernWarfare는 위에서 언급 한 미션이 실제 사건에서 영감을 받았음을 확인하는 모든 미션에 대한 실제 영감을 강조하여 자세히 설명했습니다. 지역 사회로부터 큰 칭찬을 받았음에도 불구하고 언급 한 포스트는 지정되지 않은 이유로 철회되었습니다.

실제 사건의 부족은 민간인과 난민들과의 후퇴 중이었다. 이라크 군은 미 공군에 의해 발사 될 때 쿠웨이트와 이라크 사이의 6 개 차선 고속도로를 통해 후퇴했다. 사망자에 대한 분쟁은 논쟁의 여지가 있지만 여러 국제기구와 운동가들의 비난으로 피해 통제는 끔찍했다. 수년에 걸쳐 모든 방어는 전쟁 범죄를 저지른 부인이 아니라 사람들이 주장한 것만 큼 나쁘지 않았으며 차량을 몇 번 버린 민간인에게만 총을 쏘았다.

논쟁의 여지가 많은 걸프전 이후 계속되는 더 나은 피해 통제 캠페인 중 하나는 분명히 아닙니다. 인피니티 워드의 크리에이티브 라이선스는 게임에서 약속 된 기능이 실제로 게임에 포함되지 않았기 때문에 역사적 수정주의로 끝나지 않았습니다. Reddit 사용자 okaaayheregoes  / r / games의 짧은 글에서 Modern Warfare 커뮤니티에서 수 놓은 논쟁을 강조했습니다.

미션 : 다단계 운영을 보완하고 모든 플랫폼에서 사용 가능한 추가 미션은 단독으로 또는 최대 4 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수 있습니다. 작전은 당신에게 전략적이고 전술적 인 선택의 폭을 넓게 제공하는 반면, 미션은 특정 무기, 킬 스트라이크 및 기타 도구에 대한 숙련도를 테스트 할 수있는보다 선별 된 경험입니다. 이 미션은 극도로 재생 가능하며 성능에 따라 1, 2 또는 3 등급을 획득 할 수 있습니다. 당연히 이길 수있는“무한대 와드 타임”이 있습니다! 특별 작전의 모든 작전 및 임무 콘텐츠는 출시 및 사후 출시 시즌을 통해 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. – 액티비전 블로그 

런칭시, 버그로 알려진 하나의 미션, 스타 시스템, 플레이어가 이길 무한 전쟁 시간이없는 것으로 보입니다. Infinity Ward 개발자는이 문제에 대해 현대 전쟁 subreddit  더 많은 선교 사업이 곧 나올 것입니다.

사용자는 온라인에서 자신의 진술이 단일 미션이 아니라 시작시 여러 미션을 약속했다고 신속하게 지적했습니다!

약속 된 다른 기능이 언제 온라인으로 전환되는지에 대한 문의는 응답하지 않았습니다. 비록 이것이 게임에 대한 비판의 시작일 뿐인 것으로 보인다.

다른 비판은 플레이어가 동일한 4 ~ 5 개의 맵을 지속적으로 재사용하는 맵 다양성의 심각한 부족을 포함합니다. 이 게임은 표준 모드를 ​​통해 10 개의 야간 변형이있는 4 개의 표준 맵, 지상 전쟁 용 대형 맵 7 개, 게임의 2v2 모드 Gunfight 용 소형 맵 4 개로 출시되었습니다. 겉보기에는 많은 맵이지만 다양한 모드 재생 목록은 XNUMX 개의 맵으로 만 구성되며 일부 사용자는 끝없이 동일한 맵에 드롭되거나 다른 맵을 보지 못한다고보고합니다.

팬들의 두 번째로 큰 비판은 게임 스킬 기반 매치 메이킹 시스템입니다. 게임에 잠시 후 매치 메이킹 시스템은 플레이어를 극도로 경쟁적인 매치로 빠르게 끌어 올립니다. 플레이어가 인과 관계 나 여유로운 경험을 즐길 수있는 공간을 남기지 않고 각 라운드는 플레이어가 A 게임을 가져와야합니다. 멀티 플레이어 타이틀은 일반적으로 랭킹 및 표준 매치 메이킹 모드로이 문제를 해결합니다. 현대 전쟁 이 옵션은 전적으로이 옵션이 부족한 것으로 보이며, 위 글룸이없는이 강렬한 매치 메이킹은 전리품 상자에서 무기를 구매하여 구매를 유도 한 시점에서 비롯된 것인지 궁금합니다.

그것은 이후에 투기의 영역을 벗어나지 않습니다. Activision 특허 이 정확한 유형의 매치 메이킹 방법은 2017 년으로 거슬러 올라갑니다. 제가 Alex Jones를 원하는대로 풀고 있다고 가정 해 보겠습니다.하지만 플레이어가 회사가 특허를 보유한 정확한 메커니즘을 경험하고있는 것이 의심 스럽습니다. 내가 단호히 부정하는 메탈 기어도 능가하는 무기를 개발 중이라는 소문과 같다. 그런 다음 사람들은이 지역을 배회하는 거대한 보행 증기 동력 스파이더 로봇을 발견하기 시작합니다. 물론 우연의 일치 일 수도 있지만, 그렇게 나타나지는 않습니다.

이러한 결함에도 불구하고 팬들이 게임을 즐기고 있다고합니다. 헤드 라인은 이미 게임이 더 많이 팔린 방식을 축하하고 있습니다 블랙 옵스 4 이러한 불만에도 불구하고 Activision에 대한 모든 것이 장미 빛입니까? 별로.

블랙 옵스 4 약한 판매 타이틀 중 하나였으며 출시시 $ 500 백만 달러 만 발생했습니다. 판매 현명한 게임보다 약간 더 나은 판매로 게임을 넣어 무한 전쟁 실적이 저조한 것으로 간주되었습니다. 우연히도 내 지역 게임 스탑은 출시 후 몇 주 내에 두 게임의 거래를 통해 사본을 제공했습니다.

평생 판매 of 블랙 옵스 4 14 백만 대에 불과하여 무한 전쟁 평생 동안. 타이틀에 대해 부과 될 수있는 최고의 찬사 인 경우, 게임의 성능으로 인해 수익 창출이 필요한 게임 이상으로 판매 된 경우 시리즈의 모든 것이 밝게 보이지 않을 수 있습니다.

(팁 roflcake에 감사드립니다)