PS4Delta HLE 레이어, PS4 에뮬레이션에 대한 약속

PS4 에뮬레이션

PlayStation 4의 고수준 에뮬레이션을위한 새로운 호환성 레이어가 오픈 소스 장면에서 주목할만한 진전을 보여주기 시작했습니다. 에뮬레이션 개발자 Force67이 작업을 시작했습니다. PS4 델타64 비트 버전의 Windows에서 게임을 실행하기위한 소프트웨어 호스트이며 에뮬레이션 장면에서 눈에 띄는 몇 가지 이름에서 도움을 받았습니다.

에 따르면 Wololo.net, Force67 (이)가 Inori에서 GPCS4, 개발에 그와 함께 일 PS4 델타개발 초기 단계에 있지만 빠른 진전을 이루고 있습니다.

그리고, 기저귀 페이지 PS4 에뮬레이션을위한이 실험적 호환성 레이어가 거의 작동하지 않는다는 점을 인정하면서 기본 토대를 마련합니다.

그러나 소프트웨어가 금속과 대화하는 방식을 재현하여 저수준 에뮬레이션을 탐색하는 대신 Windows에서 작동하는 후크를 통해 일부 하드웨어 호출을 에뮬레이션하려고 시도하기 때문에 많은 가능성을 보여줍니다.

Wololo는 진행 속도가 느리고 초기 단계이지만 PS4의 ELF 실행 파일을 실행하여 PS4 버전의 PSXNUMX 버전으로 부팅 할 수 있다고 지적했습니다. 여행.

또한 I / O 파일 액세스의 기본 구현과 스텁의 해독을 얻을 수있었습니다. 다음 단계는 PS4 기능 구현과 안정성 및 호환성에 대한 작업을 시작하는 것입니다.

PS3 에뮬레이션은 실제로 시작되었지만 RPCS3는 1080p 및 60fps에서 일부 게임을 즐기십시오PS4 에뮬레이션은이 속도가 다소 느 렸습니다. 그러나 Windows에서 PS4 게임을 실행하기위한이 새로운 HLE 접근 방식이 유익한 사업으로 판명되면 더 많은 개발자가 오픈 소스 프로젝트에 참여하여 그것이 실현되도록 기대할 수 있습니다.

PS4에서 에뮬레이트 된 것을보고 싶어 할만한 주목할만한 게임이 너무 많지는 않지만 소니 시스템에는 현재 Xbox One에서 사용할 수있는 것보다 확실히 더 많은 보석이 있습니다.

(뉴스 팁 LatinoHeat에 감사드립니다)

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