DOOM : 영원한 플레이어의 행복을 위해 데스 매치가 없습니다

Bethesda와 id Software는 고어 페스티벌을 가져 오기 위해 협력하고 있습니다. 파멸 : 영원한 t22 년 2019 월 XNUMX 일 게이머 PC 그리고 홈 콘솔. 그러나 크리에이티브 헤드 Marty Stratton과 Hugo Martin은 다른 출판 사이트와의 인터뷰에서 향후 FPS 게임이 플레이어를 "행복하게"유지하기 위해 클래식 "데스 매치 모드"를 버리고있는 것을 보았습니다.

에 따르면 DSOG 어느 쪽에서 픽업 gamesindustry.biz 최신 소프트웨어 인터뷰에서 id Software의 듀오는 Doom : Eternal과의 플레이어 참여를 높이는 데 중점을두고 있다고 밝혔다.

약혼 외에도 소문이 떠돌아 다니면서이 글을 주장 할 때 확인할 수는 없습니다. 둠 : 영원한 유료 "파워 업"및 "부스트"형태의 소액 결제가 있습니다.이 소액 결제는이 시점에서 소문이지만 출판사 Bethesda Softworks의 책에서 다른 곳이 아닐 것입니다.

참여 주제에 대해 DSOG 휴고 마틴은 gamesindustry.biz 플레이어 참여에 대한 질문이있을 때

“이것은 우리가 내린 모든 결정의 주요 목표였습니다. 사람들이 처음부터 끝까지 참여하도록하는 방법. 레벨의 시작부터 레벨의 끝까지 또는 전투뿐만 아니라 전체 게임 – 싱글 플레이어 캠페인의 세 번째 행위는 첫 번째 행위보다 더 매력적입니다. 사람들이 마지막 게임을 너무 좋아했기 때문에 도전했습니다. 우리는 플레이어를 참여시키기 위해 지난번과 동일한 트릭을 실제로 사용할 수 없었습니다. 지금은 그들에게 낡은 모자와 같습니다.”

전자의 웹 사이트는 후자의 정보를 전달하는데,이 쌍은 QuakeCon 2019에서 패러 팅하는 것을 볼 수 있습니다. 둠 : 영원한 존재 사고하는 사람의 게임 그것은 "달성하기 어렵다"와 "보상"입니다.

“레벨 디자인과 전투가 실제로 마스터해야 할 부분을 제공하고 싶었습니다. 전투를 정복하고 마주 치는만큼 레벨을 마스터하고 정복하십시오. 그리고 그것이 실제로 플레이어에게 힘을 실어주는 느낌입니다. '매우 강력한 총과 복도가 있습니다. 그냥 걸어 가서 모든 것을 도살하십시오. ' 내 생각에는 $ 60 게임이 아닙니다. 그래서 저는 참여가이 게임의 가장 중요한 주제라고 생각합니다.”

나중에 DSOG 이유 중 하나에 대한 우려를 제기 둠 : 영원한 휴고 마틴이 다른 출판 사이트에 알리는 것을 강조하여 고전적인 데스 매치 모드를 제공하지 않습니다.

“따라서 Doom 2016 멀티 플레이어 경기에서 서로 올라 와서 디자인 관점에서 목표로하는 모든 게임이 조준 및 촬영이라면, 당신보다 더 잘 조준하고 사격하는 사람들이있을 것입니다. 그것에 대해 할 수있는 일은 없습니다 그것은 당신이 나보다 낫다는 것을 의미했기 때문에 죽음을 좌절시키는 경험으로 만들었습니다. 이 게임에서는 팀워크와 전략으로 놀라운 트 위치 기술을 극복 할 수 있습니다. 그런 다음 게임에서 2016에없는 것 : 메타를 가질 수 있습니다. 이 경험에는 실질적인 깊이가 있습니다.”

그 모두가 말한대로, 둠 : 영원한 Steam과 같은 다른 플랫폼을 통해 PC에 충돌합니다. PS4, X 박스 하나 닌텐도 스위치 11 월 22nd, 2019.

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