Daymare 1998 게임 플레이 연습
Daymare 1998 연습

인베이더 스튜디오와 파괴적인 창조 Daymare 1998 올해에 나올 것으로 예상되는 대명사 생존 공포 게임 중 하나였으며 현재 게이머가 사용할 수있게되었으며 많은 사람들이 직접 공포와 스릴을 경험할 수있는 기회를 갖게되었습니다. 디지털 카피를 집어 들고 어디로 가야하는지, 퍼즐을 푸는 방법을 알아내는 데 약간의 도움이 필요한 게이머에게는 Daymare 1998 게임 플레이 둘러보기를 사용할 수 있습니다.

YouTuber MKIceandFire 게임은 처음부터 시작하여 끝까지 진행되는 전체 재생 목록이 있습니다. 약 6 시간 정도 걸리는 것은 그리 길지 않습니다. 당신은 연습을 확인할 수 있습니다 Daymare 1998 아래.

데모가 시작된 곳에서 게임이 시작됩니다. 이번에는 게임 이야기의 일반적인 요지를 설정하는 영화 소개가 있습니다.

그런 다음 직원들을 해치 우고 독소 샘플을 채취하여 상품으로 추출하도록 보내지는 팀인 HADES를 소개합니다.

1 장 : 신호 손실

데모 에서처럼 Liev를 제어하고 실시간 재고 관리 시스템 사용 방법과 손전등 활성화, 무기 조준, 스프린트 및 환경과의 상호 작용 방법에 대한 브리핑을받습니다.

다친 경비원과 함께 방으로가는 통로를 따라 가십시오. 대화를 마친 후 경비원을 죽이고 캐스터 가스를 찾으십시오.

또한 느린 재 장전과 빠른 재장 전에 대해서도 배웁니다. 재 장전하면 현재 장착 된 매거진을 땅에 떨어 뜨려 클립의 미사용 탄약을 매거진 내부에 그대로 둡니다. 새로 고침 버튼을 한 번 누르기 만하면 빠르게 새로 고침 할 수 있습니다. 재 장전 버튼을 누르고 있으면 재 장전 버튼이 느려져 무기를 조심스럽게 재장 전하고 사용하지 않은 탄약을 인벤토리 안에 다시 넣습니다.

전투 중에 재 장전하면 매거진을 떨어 뜨린 위치로 돌아가서 떨어 뜨린 탄약을 회수해야 할 수 있으므로이 점을 명심하십시오.

경비실을 나와 위층으로 가십시오.

제독의 일기가있는 컴퓨터 단말기를 찾은 다음 카운터에서 건강 약병을 가져 가십시오.

컴퓨터 터미널에 액세스하려면 먼저 전원을 복원해야합니다.

실습실을 나와 통로를 건너 계단을 오르십시오. 당신은 힘을 복원하기 위해 일부 사물함에 약간의 탄약과 의자에 약간의 메모가 있습니다.

Daymare 1998-파워 퍼즐

위의 차트에 표시된 순서대로 퓨즈 스위치를 뒤집은 다음 전원 레버로 이동하여 당겨 전원을 다시 켭니다. 컴퓨터 터미널로 실험실로 돌아가 좀비를 처치하고 터미널을 활성화하여 복구 프로세스를 시작하여 다음 세그먼트로 진행하십시오.

리프트를 조작하여 헬리콥터의 캐니스터를 올릴 수 있도록 화물창으로 돌아가십시오.

좀비를 처치하고 화물창 크레인을 작동시켜 헬리콥터의 용기를 들어 올리십시오.

좀비가있는 트럭 옆의 열린화물 문을 통과하고 이중 문을 통과하십시오.

다음 단계에 액세스하려면 문을 해킹하고 손목의 데이터 패드를 활용하고 해킹 미니 게임의 난이도를 선택한 다음 콘솔이 완료되면 콘솔을 검사하여 녹색으로 이동해야합니다. 강조 표시된 문 "Lab01".

내부에는 연구원의 일기, 감독관을위한 메모 및 추가 탄약이 있습니다.

단계를 진행하고 터미널을 통해 챔버의 냉각 시스템을 활성화하십시오.

아래 이미지에 설정된 온도를 나타내도록 챔버 냉각 출력을 수정하십시오.

Daymare 1998-챔버 냉각 퍼즐

방을 나가 몬스터와 싸워라. 느리고 어리석기 때문에 넘어 질 때까지 머리로 쏴.

다시 올라 오므로 다시 떨어질 때까지 다시 촬영하십시오.

당신은 최상층으로가는 새로운 목표를 얻게 될 것입니다. 이전에 잠겨 있던 녹색으로 강조 표시된 문을 통해 실험실을 종료하십시오.

엘리베이터에 닿을 때까지 복도를 따라 가십시오. 크레인 요원이 경고를 보냅니다.

엘리베이터에서 나오면 맵의 다음 영역으로 진행하기 위해 샘플을 기계에 보관하십시오.

West의 시체를 검사하고 문을 해킹하여 사무실에 액세스 한 다음 소모품을 가져간 다음 사무실을 나갑니다.

복도를 통해 계단쪽으로 진행하여 위층으로 나아갑니다.

설립자 사무실로 가서 책상을 활성화하여 컴퓨터 터미널을 불러옵니다. 터미널 암호는 위층 주변의 그림을 기반으로합니다.

보안 질문에 대한 첫 번째 답변은 "어둠에 빛을 비추고 그가 당신을 구할 수없는 폭풍이 없을 것입니다"는 아래 그림입니다.

“손상이 있어도 여행은 끝나지 않을 것입니다.”에 대한 두 번째 답변은 아래 그림과 같습니다.

그리고 보안 질문에 대한 세 번째 답변은“장거리와 악인들이 Argonauts의 소유로 들어가는 여정이었습니다.”는 아래 그림과 같습니다.

보안 액세스를 받으면 아래층으로 내려가 보안 실로 가서 샘플에 액세스하십시오.

엘리베이터로 이동하여 서버 실로 이동하십시오.

짧은 시네마틱은 과학자와 리에 브와 함께 연주되는데, 후자는 전자를 죽인다. 서버 룸을 종료하고 다시 메인 입구로 내려간 후 출구로 이동하십시오. 샌드맨이 도착할 때까지 좀비를 죽여서 자신의 위치를 ​​방어해야합니다.

데이 메어 1998-Liev

2 장 : 주문은 주문입니다

다른 영화가 재생됩니다.

Liev는 승무원을 죽이고 캐니스터와 헬리콥터를 충돌시켜 마을을 감염시킵니다.

항구를지나 블레어 피쉬 앤 컴퍼니 건물쪽으로 가야합니다.

화면 상단의 가스 카운터가 카운트 다운됨에 따라 건물로 향하는 시간이 제한됩니다.

좀비를지나 거리를지나 차고가있는 집으로 달려가십시오. 주택 내부에서 가스 계량기를 보충 할 수 있습니다.

그러나 집 안에는 좀비가 있습니다.

좀비를 죽이고 부엌과 문 밖으로 나가십시오. 마당에서 향하고 길을 따라 타오르는 좀비쪽으로 향하고 불타는 버스를 향해 왼쪽으로 진행하십시오. 왼쪽에있는 집으로 들어 가실 수 있습니다.

좀비를 죽이고 위층으로 향하십시오.

침실 중 하나에서 자물쇠 암호에 대한 메모를 찾을 수 있습니다. 637.

뒷마당의 정원을 통해 집을 나와 건물 밖으로 나가면 길거리에서 자신을 발견 할 수 있습니다. 열린 차고와 다음 집으로 진행하십시오. 부엌을 통해 집을 나가십시오.

골목길이 창고로 데려다 줄 것입니다.

짧은 시네마틱은 흑인 인 사무엘로 넘어 가기 전에 재생됩니다.

악몽 1998 – 사무엘

다른 시네마틱이 재생되며 아래층으로 내려가 망루를 종료해야합니다.

게이트를 통해 빠져 나와 통로를 따라 내려갑니다.

샘은 환각을 일으키고 환각을 피하고 지프로 향합니다. 샘은 차 열쇠를 잃어 버릴 것입니다. 다시 길을 가고, 열쇠를 잡고 또 다른 영화를 발동하기 위해 차에 타십시오.

시네마틱이 끝나면 집 뒤에서 발전기를 활성화해야합니다.

집에 들어가서 위층으로 향하십시오.

또 다른 영화를 본 후에는 집 안으로 돌아가서 다른 영화를 유발해야합니다.

샘이 첫 번째 좀비를 만났을 때 집 뒤쪽으로 향한 다음 헛간으로 뛰어 들어갑니다.

또 다른 짧은 시네마틱 샘이 마침내 샷건을 잡을 것이고, 케이블카를 향한 직선 경로를 따라 가야합니다.

데이 메어 1998-제시카

케이블카를 사용하려면 먼저 케이블카를 활성화해야합니다.

퓨즈 박스를 사용하고 게이트를 활성화하려면 예를 누르십시오.

그런 다음 레버를 오른쪽에서 왼쪽으로 당겨 차단기 패널을지면에서 활성화하십시오.

해당 지역의 적을 치운 다음 연료 펌프 시스템을 사용하고 조명을 켜서 Vortech 시스템에서 3 개의 조명을 모두 활성화하십시오. 레버를 당기면 케이블카가 작동합니다.

케이블카가 활성화되면 또 다른 영화가 재생되고 샌드맨은 Liev와 대면합니다. 리에 브 (Liev)가 무기를 찢고 목을 움켜 쥐면서 전투는 그리 많지 않았다.

시네마틱이 끝나면 게임은 사무엘로 돌아갑니다. 사무엘은 권총과 리에 브의 데이터 밴드를 가져갑니다.

병원으로 가서 복도를 따라 가십시오. 좀비 환자를 죽이고 출산 병동으로 이어지는 열린 문으로 향하십시오.

시체를 실험실로 따라 가십시오.

실험실 반대편으로 나가면 지상에 탄약이 있습니다. 다음 방에서는 격리 구역으로 이동합니다.

또 다른 시네마틱을 트리거하기 위해 기계쪽으로 걷습니다.

건강 약병과 함께 재정의를 해킹하는 케이블이 제공됩니다.

방문 할 때부터 검역소를 나가고 해킹 케이블을 사용하여 방으로 들어갑니다. 안에 또 다른 건강 약병이 있습니다.

격리 구역으로 돌아가서 다른 방과 홀을 검사 할 수 있습니다. 오른쪽 방에있는 사물함에서 여분의 탄약을 찾을 수 있으며 왼쪽으로 가면 병원으로 더 나아가 야합니다.

물건을 조사하고 물품을 모은 후에는 복도를 나와 검역 구역으로 돌아가 복도 끝의 문을 통과하십시오.

야외 정원에 들어가려면 도구에 액세스해야합니다. 10 방으로 향하십시오.

Atherton 박사는 Sam의 방에 숨겨져있는 문에 접근하는 방법에 대한 지침을 문의 할 것입니다.

비밀 문에 가까워지면 신호음이 울리기 시작합니다. 방의 가장 왼쪽 구석에 있습니다.

방 안으로 들어가면 칩을 가져와야하며 여기에서 HIVE 터미널 저장 장치에 액세스 할 수 있습니다.

무기를 구하거나 건강을 회복하기 위해 아이템을 교환 할 수도 있습니다.

터미널 스토리지와 상호 작용하고 데이터 ID를 Dr. Atherton으로 보냅니다.

재고 관리를 마치면 10 회의실을 나와 복도를 검역 프로토콜 허브로 되돌려 놓고 ICU 터미널과 상호 작용하십시오.

닥터 애서 턴은 샘에게 낮은 수준의 열쇠를 줄 것입니다. 열쇠를 가지고 검역 허브 내부의 왼쪽 문을 통과하면 복도 끝에 엘리베이터가 있습니다. 안으로 들어가 엘리베이터를 주차 공간으로 가져 가십시오. 차고 지역에는 가져갈 수있는 물품이 있습니다.

엘리베이터에서 나오면 차고 뒤에 들어가야 할 녹색 문이 있습니다. 발전기 실로 데려다 줄 것입니다.

발전기 실 외부의 서비스 터널을 통과하면 복도에 움푹 들어간 부분이 있습니다. 벽에 가까이 가면 신호음이 울립니다. 문이 열립니다.

회의실 내부에서 터미널을 활성화하고 Hexacore 시퀀스를 입력 한 다음 서비스 터널로 내려갑니다.

마지막으로 서비스 터널을 빠져 나가면 보스와 대결해야합니다. Melted Man.

녹은 자에게는 발사체를 발사 할 수있는 능력이 있으므로 같은 장소에 너무 오래 서 있지 마십시오.

보스에게 집중하기 전에 근처의 좀비를 꺼내십시오.

산탄 총을 사용하고 머리가 빨리 쓰러지도록 조준하십시오.

보스가 마침내 패배하면 엘리베이터로 가서 검역 구역의 ICU 터미널과 상호 작용하십시오.

Doc은 Sam에게 또 다른 임무를 완수 할 것입니다. 병원의 동쪽 날개에 갇힌 의사를 구출.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!