데이비드 케이지 (David Cage)는 더 짧은 타이틀로 실험하지 않을 것이라고 말했다.

David Cage는 대화 형 영화를 줄이려고합니다. 다음 인터뷰에서 Quantic Dream의 헤드와 웹 사이트 전용 싱글 플레이어 사이에 가중치가있는 경우 게임을 의미합니다.

얼마 전, 우리는 Quantic Dream이 게임을 자체 출판하고 게임 업계의 장비, 리소스 및 경험을 다른 개발자와 공유하기를 원하는 Cage에 대해보고했습니다. 이것은 Quantic Dream이 "창의적이고 혁신적이며 고품질의"컨텐츠를 제작하는 출판사가 되려는 시도입니다.

최근 웹 사이트 onlysp.com 케이지와 함께 앉아서 장래의 타이틀을 차지할 기회를 얻었습니다.

이 사이트가 Cage에게 다음 게임에서 더 짧은 형식을 고려할 것인지 물었을 때 그의 답변은 다음과 같습니다.

“[…] 창의적인 관점에서 볼 때 그리고 플레이어에게 적합한 형식이라면 향후 모든 유형의 형식을 고려할 것입니다. 새로운 아이디어를 실험하기 위해 더 짧은 경험으로 작업하고 싶지만 실제로는 그러한 경험을위한 시장이 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.”

Cage는 공식적으로 전망하지는 않았지만 짧은 게임은 그가 계속 지켜봐야 할 것이라고 지적했다.

"많은 타이틀이 더 짧은 형식으로 실험하려고했기 때문에 이것이 우리가 계속 지켜봐야 할 것이지만 더 짧은 형식으로 실험하기 전에 완벽하게 적합한 경험을 찾아야합니다."

케이지와 출판 사이트 간의 전체 인터뷰는 이번 주 후반에 시작될 예정이며, Quantic Dream의 책임자는 과거 타이틀에 대해 이야기 할 것입니다.

GameSpot과의 마지막 케이지 인터뷰archive.is)는 우리가 말할 때 무언가를 시작하려고 시도하는 케이지 외에는 아무 일도 일어나지 않았다는 것을 밝혔습니다.

"아니, 우리는 어떤 발표도하지 않고 있지만, 지금 당장이 일에 적극적으로 노력하고 있으며, 정말 흥분되고 흥미 진진합니다."

그래서 당신은 그것을 가지고 있습니다. 현재 공지 사항이 없지만, 무언가가 나오면 그의 다음 대화 형 영화를 기대할 수 있습니다 ... 내 말은, 게임은 더 짧은 런타임으로 실험하는 것입니다.

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