WRC 8 비디오, 위성 데이터를 중심으로 설계된 현실적인 트랙 강조

WRC 8

Kylotonn Racing Games와 Bigben Interactive는 다가오는 새로운 개발자 일기를 발표했습니다 WRC 8 : FIA 월드 랠리 챔피언십홈 콘솔이 떨어져서 PC 9 월 5th, 2019 시작.

개발자 일기는 아티스트 및 환경 팀이 활용하는 일부 디자인 기술을 다루며 위성 데이터를 사용하여 게임에 등장하는 각 트랙의 1 : 1 레이아웃을 캡처하는 방법에 대해 설명합니다.

그런 다음 30 × 30 킬로미터까지 확장 할 수있는 환경 레이아웃을 생성합니다. 불행히도 이것은 트랙이 실제와 같은 방식으로 트랙의 전체 길이에 정확하게 걸쳐 있지 않고 Kylotonn이 스테이지 당 짧은 레그를 선택했지만 여전히 실제 트랙의 모습을 나타냅니다. 대부분.

나는 그들이 무인 항공기를 사용하여 트랙을 레이저 스캔 한 다음 사진 측량을 사용하여 기본 지형 메쉬를 매핑하는 Codemasters 또는 Milestone의 기술을 사용하지 않았다는 사실에 약간 충격을 받았습니다.

그들이하는 것 중 하나는 레벨 디자이너에게 지형의 정확한 지형을 기반으로하는 툴을 제공하여 복잡한 레벨의 디테일로 레벨을 디자인 할 수있게하는 것입니다.

트랙의 그리드 레이아웃 외에도 각 위치에 대한 역동적 인 날씨에 대해서도 설명합니다. 멕시코에서 햇볕이 쬐는 열 아래에서 경주하는 동안 마술처럼 하늘에서 떨어지는 것을 볼 수는 없지만 멕시코 흙 트랙에서 흔히 볼 수있는 기상 조건을 다루어야합니다. 한편 몬테카를로 또는 스웨덴과 같은 장소는 눈, 비 및 젖은 표면을 포함하여 기후에 더 자연스런 날씨를 갖게됩니다.

당신은 찾아보실 수 있습니다 WRC 8 온 출시 X 박스 하나 PS49 월 5th부터 Epic Games Store에 있습니다. 게임은 닌텐도 스위치 10 월부터. 불행히도 게이머는 Epic Games와의 독점 계약으로 인해 2020까지 Steam에서 게임을 할 수 없습니다.