유비 소프트, 스팀의 30 % 수수료가 2019에서“비현실적”이라고 단언

유비 소프트 고스트

Ubisoft는 게임이 더 이상 Steam에 게시되지 않는 이유는 Valve의 30 % 요금 때문이라고 밝혔습니다. 그러나 그들은 여전히 ​​게임을 X 박스 하나 PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store 및 Android 기기는 다른 플랫폼 보유자에게도 30 % 플랫폼 요금이 부과됩니다.

에 의해 게시 된 기사에서 뉴욕 타임스Chris Early는 Ubisoft의 파트너십 및 수익 담당 부사장 인 30 % 인하를 취하는 플랫폼 유통 업체의 모델은 2019에서 계속 될 것이며, 뉴욕 타임즈는 다음과 같은 설명으로 의견을 미리 설명합니다.

“수년간 Ubisoft는 Assassin 's Creed 및 Splinter Cell과 같은 블록버스터 타이틀을 Steam에서 출시했습니다. 그러나 유비 소프트의 파트너십 및 수익 담당 부사장 Chris Early는 밸브가 수익 공유 모델을 수정하지 않기 때문에 플랫폼의 Tom Clancy 's The Division에서 인기 게임에 속편을 판매하지 않기로 결정했다고 밝혔다. 이 게임은 Epic Games Store 및 Ubisoft의 상점 인 Uplay에서 판매됩니다.

Early는“이번 활동은 Steam에서 타이틀을 발표하는 것에 관한 Ubisoft의 광범위한 비즈니스 토론의 일환이었습니다. "현재 가지고있는 비즈니스 모델은 비현실적입니다." "게임 배포 측면에서 오늘날 세계의 위치를 ​​반영하지 않습니다."

그렇지 않다.

에픽 게임즈는 배포 비용을 12 % 인하하고 언리얼 엔진으로 만든 게임에 대해 5 % 면제를받는 반면, 30 %는 거의 모든 곳에서 업계 표준이라는 것이 현실입니다.

Steam에서 게임을 배포 할 때 Valve의 30 % 수익 인하에 Ubisoft에 문제가있는 경우 Xbox에서 게임 배포를 중단한다는 의미입니다. 플레이 스테이션 플랫폼도?

맞습니다. 가정용 콘솔 제조업체도 밸브와 마찬가지로 일반적으로 20 %와 30 % 사이의 배포 수수료를받습니다. 2013로 돌아 가기 윈도우 중앙 Microsoft에 대한 일련의 기사가 나온 후 콩을 쏟았습니다. 5 자리 패치 비용 30 %의 수익 감소, 쓰기…

“많은 XBLA 게임이 20,000보다 적은 수량을 판매하고 100,000 사본의 판매 수치는 대박 히트로 간주됩니다. 게임이 $ 10 또는 $ 15로 판매 되든 Microsoft는 자동으로 30 % 정도를 디지털 마켓 플레이스에서 자동으로 빼낸 다음 Microsoft가 Xbox 상태를 얻기 위해 게임에 필요한 게시자는 또 다른 덩어리를 취합니다. 변화. 따라서 10K 사본을 판매하는 $ 20 게임은 개발자에게 약 $ 100,000 만 가져옵니다. 몇 가지 버그를 해결하기 위해 이익의 40 %를 지출하는 것은 그 시나리오에서 의미가 없으며, 많은 게임이 업데이트없이 진행됩니다.”

Microsoft가 30 % 수수료를 면제 했습니까? 개발자 가보고하지 않는 한.

소니 나 닌텐도는 어떻습니까? 글쎄, 그들은 배포 비용에 대해 공개적이지 않았지만 거의 같은 것으로보고되었습니다. 우리는 Epic Games가 풀하기로 결정했을 때 공개 한 바와 같이 Google과 Apple 모두 앱이 가져 오는 것 중 30 %를 여전히 차지한다는 것을 알고 있습니다. Fortnite Google의 30 % 배포 수수료를 피하기 위해 Google Play 스토어에서

로에서보고 WCCF 기술 2018의 8 월에 Tim Sweeney는 공개적으로 Fortnite Google의 30 % 수익 감소로 인해 Google Play 앱 스토어에 없을 것입니다.

"30 퍼센트 매장 세는 게임 개발자의 70 퍼센트가 게임 개발, 운영 및 지원에 필요한 모든 비용을 부담해야하는 세계에서 높은 비용입니다… 하드웨어에 대한 막대한 투자가 종종있는 콘솔에는 이에 대한 근거가 있습니다 30 %는 지불 처리, 다운로드 대역폭 및 고객 서비스와 같이 상점에서 수행하는 서비스 비용에 비례하지 않습니다.”

이 논리에 의해 30에서 2019 %를 Ubisoft에 사용할 수 없다면, Google Play에서 모든 게임을 제거 할 것이라고 생각합니다.

그들은 현재 많은 프리미엄 게임을 가지고 있습니다. Google Play 카탈로그, $ 0.99에서 $ 4.99까지이며, 각각 30 %를 Google에 넘겨줍니다.

그리고 iTunes App Store에서 그들의 앱은 어떻습니까? 애플은 또한 보도에 따르면 30 % 인하 지망생, 다른 서비스가 애플의 앱 세금에 대해 반박하고 있다고 글을 쓴 사람은…

“현재 Apple은 iTunes를 통해 지불 한 각 구독 결제액의 30 %를받습니다. 그러나 2016의 회사는 불만을 품은 개발자에 대한 응답으로 첫해 이후 수익을 15 %로 조정했지만 "

Ubisoft가 iTunes App Store에서 앱 게시를 중단 할 것입니다.

그들은 여전히 게임 카탈로그 증가 아이튠즈 앱 스토어 (iTunes App Store)에서 30 % 삭감을 위해 Valve를 선택하고 동일한 배포 삭감을 가진 라이벌 서비스에서 게임을 제작하고 게시하는 것이 흥미 롭습니다.

또한 Valve는 게임 판매에 따라 유통 세를 수정하기까지했습니다. 따라서 게임을 더 잘 판매할수록 수수료가 낮아집니다. 그들은 Epic Games의 12 % 배포 수수료에 따라이 결정을 내 렸습니다.

뒤쪽에 2012 년 12 월Valve는``10 백만 달러의 수익을 올리는 게임을 출시 한 개발자는 배포 비용을 25 %로 낮추고 50 백만 달러의 매출을 관리하는 사람들은 20 %로 떨어 뜨릴 것이라고 발표했습니다.

기본적으로 게임이 더 좋고 판매량이 많을수록 수수료가 더 적습니다.

게임 판매량이 많을수록 배포 비용이 낮아지기 때문에 개발자는 더 나은 게임을 만들 수 있습니다. 이것은 실제로 논리적으로 만들어지고 적절한 비디오로 덮여 있습니다. 크리스 타이터스 테크, 누가 게임 미디어에 의해 밀려나는 감각주의 대신 실제 사실을 다룹니다.

이것은 기본적으로 1) Ubisoft는 20 % 또는 2로 수수료를 낮추기에 충분히 팔릴 게임을 만들지 않는다는 것을 의미합니다.

적어도 일부 개발자들은 뉴욕 타임즈에 정직했으며, 수수료가 아니라 Epic이 지불 한 돈에 대해 아울렛 글을 쓰면서…

"다른 개발자들은 비공개 계약을 인용하여 Epic과의 독점 계약에 대한 계약상의 세부 사항에 대한 논의를 거부했지만 돈은 의사 결정에 중요한 요소라고 말했다."

에픽의 보장 된 판매 Epic Games Store에 독점적으로 제공되는 일부 타이틀과 선불 결제를 위해 특정 스튜디오가 매장 우선 순위에 대해 밸브보다 Epic을 선택하는 이유는 명백합니다. 그러나, 게이머의 영업권을 태우고, 잘못된 정보를 퍼 뜨리고, 단기 이익을 위해 매장을 나쁜 입으로 만드는 것은 신뢰성과 소비자 신뢰에 관한 한 장기적인 결과를 초래할 수 있습니다.

(뉴스 팁 s_fnx 주셔서 감사합니다)

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