바깥 세상 미리보기 노트 Gunplay가 낙진보다 낫다 4

바깥 세상 미리보기

흑요석 바깥 세상 올 가을 Epic Games Store, PS4 및 Xbox One에서 데뷔 할 예정입니다. 내가 원격으로 흥미를 느끼는 게임은 아니지만 OAG 커뮤니티를 둘러싼 사람들은 주로 다음과 같은 유사성으로 인해 관심을 갖는 것 같습니다. 국경 지대낙진. 이러한 게이머들을 위해, 게임이 어떤 모습이고 다가오는 타이틀에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 몇 가지 최신 미리보기 영상이 제공되었습니다. 정확히 한 시간 이상입니다.

YouTuber MrMattyPlays 몇 개의 동영상이 있습니다. 바깥 세상레벨링 시스템의 작동 방식, 대화 나무의 작동 방식, 탐색 방식 및 gunplay가 석탄 또는 금인지 여부 등이 포함됩니다. 아래의 15 분 비디오에서 잘린 생각을 확인할 수 있습니다.

그래서 다루어야 할 몇 가지가 있지만 제가 가장 먼저 이야기하고 싶은 것은 총격 사건입니다. 탄탄한 총기 난사에 관해서는 많은 게임이 퇴화하는 것 같습니다. 무기는 어리 석거나 흥미롭지 않거나 현실적으로 보이지만 제우스의 뺨보다 빠르게 발생하는 통계 기반 메카닉과 재 장전을 사용하면 번개 방귀가 항문에서 순진한 아테네로 떨어지면 장미 빛으로 변할 수 있습니다. 이하.

사실 15 분짜리 영상과 긴 시간 분량의 영상에서 보여준 내용을 보면 총이 좋아 보이고 핸들이 좋고 재 장전이 부드럽다 고 말할 수 있습니다. 또한 무기는 만족스러운 결과로 적절한 데미지를주는 것으로 보입니다. 완벽하지는 않지만 우리가 본 것보다 더 매력적으로 보입니다. 국경 지대 3… 제 생각에는.

그러나 근접 전투는 게임의 약점 중 하나입니다. 당신이 적을 치고, 치고, 치고 적을 때리고 그들은 해킹과 베기에 실제로 반응하지 않는다는 지적이 있습니다. 부끄러운 일이지만 3 인칭 게임을하는 사람은 종종 근접전이 그 타이틀의 약점이라는 것을 알고 있습니다. 스텔스가 죽이는 것과 같은 일회성 공격입니다. 부도, 괜찮아 보이거나 아니면 녹스빌 가톨릭 고등학교에서 사진 촬영을하는 동안 Joe Biden이 어린 소녀들을 붙잡는 것처럼 적에게 통곡을하고 손으로 그들을 붙잡고 있습니다.

어쨌든, 근접 무기에 대한 더 나은 히트 반응과 게임 출시 전에 효과 전면에서 더 나은 사운드 및 시각적 피드백을 포함 할 여지가 여전히 있습니다. 그럼에도 불구하고 아래의 XNUMX 시간짜리 게임 플레이 미리보기를 통해 전투가 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.

보시다시피, 총 모양과 행동 방식보다 훨씬 더 충격적이고 훨씬 더 유동적입니다. 폴 아웃 4때로 거칠거나 경련 된 총격전이 자주 발생합니다.

MrMattyPlays가 제공하는 또 다른 점은 게임이 한 사격장에서 다음 사격장으로 이동하는 것이 아니라는 것입니다. 퀘스트를 진행하고, 총격을 가하고, NPC와 대화하고, 지역을 탐험하거나, 물건을 찾아 다니게됩니다. 퀘스트를 완료하고 관계를 구축 (또는 파괴)하면 다른 지역과 달리 진영 평판 포인트를 얻습니다. 엘더 스크롤. 그러나 MrMattyPlays는 그것을 당신의 캐릭터를 형성하는 밝고 어두운 미터와 비교합니다. 구 공화국의 기사단.

거의 모든 위치에 유용한 것이 있으므로 막 다른 골목과 광택이 나는 바위가 아닙니다. 이 퀘스트 중 일부는 캐릭터를 업그레이드하거나 NPC 동료의 퀘스트 라인을 따르는 데 사용할 수 있습니다.

이제 그의 걱정 중 하나는 그의 동료 중 한 명이 상호 작용하거나 말을 많이하지 않는다는 것이었고, NPC 동료가 퀘스트 라인을 완료하면 말을 끊을 수도 있다는 것이 두려웠습니다. 이는 수다쟁이 동료를 좋아하는 사람들에게는 정말 부끄러운 일입니다.

다시 말하지만, 이것은 초기 빌드이기 때문에 Obsidian이 나중에이 기능을 수정할 수 있는지 알 수 없습니다.

컴패니언은 플레이 중에 잠금 해제하거나 획득 할 수있는 새로운 갑옷과 무기로 커스터마이즈 할 수도 있습니다. 게임이 XNUMX 인칭이기 때문에 플레이어 캐릭터의 비주얼 커스터마이징은 최소한으로 유지되며 당연히 그렇습니다. 게임에서 캐릭터를 볼 수 없다면 장비를 갖추지 않으면 볼 수없는 플레이어 캐릭터 모델을 만드는 것은 말이되지 않습니다. 무의미합니다.

동시에 당신이 당신의 동료를 플레이하지 않을 것이기 때문에 동료들이 모든 사용자 정의 옵션을 가진 사람들이 될 것이라는 것도 이상하게 보입니다.

그 외에도 게임은 혼합 된 믹스처럼 보입니다. 폴 아웃 4 만족 국경 지대. 반복적 인 관념처럼 보인다면 정확히 바깥 세상 외모와 연극.

Obsidian이 고칠 것이라고 확신하는 조용한 마을과 몇 가지 다른 버그가있는 메뉴를 제외하고는 미리보기에서 언급 된 단점이 많지 않았습니다.

지금까지 선보인 동료들과 개발자들이 스토리와 세계 구축에 대해 작성한 몇 가지 댓글로 인해 이것이 "다양성"이 타는 게임 중 하나라는 강한 느낌이 듭니다. 나랑. 그래도이 게임에 관심이 있으시다면 25 년 가을 후반에 출시 될 2019 년 XNUMX 월 XNUMX 일에 출시 될 예정입니다.

(뉴스 팁 GuyverOne 주셔서 감사합니다)

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