사설 : 폭력적인 비디오 게임은 폭력적인 어린이를 만들지 않습니다!
폭력적인 게임은 폭력을 일으키지 않습니다

* 작성자 주 :이 기사는 원래 몇 년 전에 작성되었지만 더 많은 독자들이 볼 수 있어야한다고 생각하여 개인 블로그에서 제거하여 여기에 올렸습니다. 나이에도 불구하고 폭력적인 비디오 게임에 대한 논쟁은 절대 변하지 않기 때문에 꽤 잘 견뎌냅니다. 내뿜는 사람들 만이 그렇게합니다. *

항상 그렇듯이 미디어와 정부는 비디오 게임과의 전쟁에서 대중의 주목을 끌기위한 국가의 비극이 없었음에도 불구하고 비디오 게임 산업을 공격하고 있습니다. 과거 CNN은 오바마 대통령이 폭력적인 게임과 폭력적인 어린이의 연관성을 조사하고 있다고 보도했다. 우리가 그것에 대해 한 가지도 듣지 못했기 때문에 분명히 확립되지 않은 링크. 폭력적인 게임에 대한 조사는 비극적 인 Sandy Hook 상황에 대한 정부의 무릎 저크 반응이었습니다. 다시 한번 비난은 부모와 공동체의 책임에서 다양한 엔터테인먼트 산업으로 옮겨 가고 있습니다. 몇 년 전, 만화책은 우리를 연체자와 무정부주의자로 바 꾸었습니다. D & D가 인기를 얻었을 때, 그것은 새로운 물결의 사탄 주의자들의 컬트를 안내했습니다. 우리 모두 락앤롤이 어떻게 전 세대가 마약 중독자가되었는지 기억합니까? 풍자 만화, 폭력적인 게임은 폭력적인 어린이를 만들지 않습니다. 나를 믿지 않습니까? 글쎄, 폭력적인 게임이 폭력적인 어린이를 유발하고이 어리석은 사고 방식을 한 번에 모두 해치려고한다는 일반적인 주장을 살펴 보자.

인수 #1 : 폭력적인 게임은 아이들이 더 많은 문제에 빠지게합니다.
폭력적인 게임에 매료 된 게이머는 폭력에 대한 유병률이 높은 것으로 입증되었지만, 모의 적이거나 실제적인 충돌에 관심이없는 게이머는 폭력적인 게임을하지 않습니다. 폭력에 대한 이러한 경향은 언론이 폭력과 게임 사이의 상관 관계를 보여주기 위해 트로트하는 청소년 범죄 통계를 왜곡시킨다. 솔직히 비디오 게임 유무에 관계없이이 어린이들과 청년들은 어려움을 겪을 것입니다. 콜럼바인의 비극을 쉽게보고 쌍의 사랑 때문에 이루어 졌다고 말합니다. 운명, 그러나 그것은 또한 말도 안됩니다. 그들이 사과를 좋아한다면 사과에 대한 폭력을 비난 할 것입니까? 그들은 가죽 자켓을 좋아했습니다. 아마도 우리는 그 판매를 중단해야합니까? 운명 부모의 감독 부족이 다른 사람들의 반복적 인 괴롭힘에 대한 완전한 망각과 결합하여 범죄를 저지른 것은 아닙니다. 폭력적인 게임이 아동이 폭력적으로 변하는 것에 책임이 있다면, 현대 1 인칭 슈팅 게임이 도입 된 후 청소년 구류 센터가 4 배가되었을 것입니다. 그러나 실제로는 청소년 범죄는 사라졌다거리에서 문제를 일으킨 어린이들이 이제 실내에서 놀기 때문에 의무의 부름.

인수 #2 : 폭력적인 게임은 아이들이 더 심각한 문제에 연루되게합니다.
어떤 사람들은 아이들에 의한 범죄의 양이 증가하지 않았다는 것을 인정할 것이지만, 저지른 범죄의 심각한 본질은 높아졌습니다. Sandy Hook Tragedy 및 Columbine 총격 사건과 같이 폭력적인 비디오 게임이 도입 된 이후로 어린이들이 저지른 범죄의 심각성이 확대되었다는 것은 명백합니다. 실제로 Franklin County, Plain Dealing, Austin 및 Chicago의 학교 총격 사건은 이러한 총격 사건이 비디오 게임을 도입하기 전에 발생한 사실이 아니라면이 주장에 대한 신뢰를 빌려줄 것입니다. 총기가 존재하는 한 누군가가 총을 사용하여 범죄를 저질렀습니다. 고려해야 할 또 다른 사항은 비디오 게임의 증가가 거의 동시에 발생했다는 것입니다. 마약 중독의 증가로 인해 많은 갱단이 어린 아이들을 더러운 일을하도록 유도하고 어떤 식 으로든 심각한 범죄는 비디오 게임으로 인한 것이 아닙니다. 이것은 비디오 게임 옹호자들이 비디오 게임으로 인해 어린이들이 심각한 범죄를 저지르는 방식을 보여주기 위해 이러한 심각한 범죄를 데이터에 집어 넣는 것을 막지 않습니다.

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인수 #3 : 폭력적인 게임은 아이들에게 어떻게 죽이는 지 훈련시킵니다.
컨트롤러를 쥐거나 키보드를 사용하는 것은 실제 총을 쥐는 것과는 다릅니다. Nintendo Zapper가 권총과 동등하다는 것을 말해주는 사람은 평범한 미친 사람이며 실제 총을 가지고 있지 않은 것 같습니다. 같은 게임 주장 듀크 누엠 아이들을 죽 이도록 훈련시키는 것은 말하는 것만큼이나 의미가 있습니다. 매든 '16 프로 수준에서 축구를하는 방법을 알려줍니다. 연주하는 아이디어 풋볼 매니저 저를 세계적 수준의 축구 선수로 만드는 것은 어리석은 일이지만, FPS 게임으로 아이들을 훈련 된 암살자로 바꾸는 것은 어떻게 든 이러한 폭력적인 게임 너트에 그럴듯 해 보입니다. 사실 게임은 사람들이 아무것도하지 않고 게임을하도록 훈련시키지 않습니다. 게임이 어린이들을 살인자가되도록 훈련 시켰다면, 전 세계의 다양한 범죄 제국들이 지역 FPS 토너먼트에서 모집 할 것이라고 확신하지만, 우리는 그 소식을 들어 본 적이 없기 때문에 이것이 완전히 구성되고 우스운 주장이라고 생각할 수 있습니다.

인수 #4 : 폭력적인 게임은 아이들의 살인이 최고라고 가르칩니다.
살인이 엄청나거나 도덕적으로 허용된다는 ESRB 등급 게임을 한 적이 없습니다. 살인은 실제와 마찬가지로 게임에서 취급됩니다. 살인은 범죄입니다. 실제로 살인을 특징으로하는 몇몇 게임에서, 단 하나의 게임도 그것을 정상적이거나 받아 들일 수있는 것으로 제시하지 않습니다. 에서 GTA 게임은 많은 사람들을 죽이지 만 나쁜 사람인 범죄자를 연기합니다. 실제 생활과 마찬가지로 게임에서 살인이 잘못되어 살인을 저지르면 경찰이 당신을 따라갑니다. 같은 게임 암살자, 살인과 같은 핵심 게임 메카닉으로 무고한 NPC를 죽인 플레이어에게 불이익을줍니다. 같은 다른 게임 스플린터 셀 플레이어를 살해하거나 완전히 실패한 경우 레벨을 다시 시작하면 게임을 심각하게 어렵게 만듭니다. 잭 톰슨이 당신에게 말한 것에도 불구하고 게임은 살인이 좋다고 어린이들에게 가르치지 않습니다.

인수 #5 : 폭력적인 게임은 너무 현실적이어서 아이들이 더 이상 게임에 참여하지 않는 것을 잊게합니다.
이것으로 어디서 시작합니까? 환상과 현실을 분리 할 수없는 아이들은 내가 이해할 수있는 것보다 더 큰 문제를 안고 있습니다. 그러나 정상적인 어린이들은 실제 게임을 착각하지 않습니다. 아이들은 너무 많이 놀기 때문에 주먹을 벽돌로 뛰어 넘지 않습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 십대들은 장시간 경기를 한 후 더 높은 힘이 떠오르는 녹색 다이아몬드를 통해 그들을 지배하고 있다고 생각하기 때문에 치료를받지 않습니다. 심즈. 아이들은 사람들의 집에 침입하지 않고 돈을 찾기 위해 냄비를 부수 지 않습니다. 젤다 계략. 한 아이가 주먹으로 나무를 뚫지 않으려 고 주먹을 Not 지 않았습니다. 그러나 FPS 플레이어가 경기 후에 사람들을 쏴 ​​죽일 수 없다고 생각하는 미디어 인물이 있습니다. 콜 오브 듀티 또는 새로운 운명 경기. 이것은 상식을 가진 사람이 실제로 그것을 자세히 볼 때 완전히 분리되는 또 다른 어리석은 말입니다.

암살자의 신조의 기원 - 숨겨진 이들 - 무고한 사람들

인수 #6 : 폭력적인 게임은 살인 시뮬레이터 일뿐입니다.
게임의 이야기와 맥락을 제거하면 이것이 사실이라고 생각합니다. 사실, 폭력적인 게임은 아이들의 명성에도 불구하고 많은 기술을 가르칩니다. 같은 게임 팀 포트리스 2 팀워크와 의사 소통 기술을 가르칩니다. 연주 어쌔신의 신조 or 스타 크래프트 2 아이들에게 문제 해결을 가르칩니다. 전쟁 게임은 종종 역사적 맥락을 가지고 있으며 약간의 역사를 가르쳐 아이들이 더 많은 것을 배우도록 유혹합니다. 이러한 덜 명백한 것 외에도 폭력적인 게임은 손과 눈의 조화를 가르치고, 반사를 개선하고, 팀원들과 전략적 계획을 할 수있는 기회를 제공하며, 어린이들에게 폭력의 결과를 가르칩니다. 폭력적인 게임이하는 또 다른 일은 어린이와 부모가 살인, 전쟁, 범죄 및 일반적인 사회적으로 허용되는 행동을 포함하여 다양한 주제에 대해 토론 할 수있는 기회를 열어주는 것입니다. 문제는 부모가 이러한 기회를 갖지 못한다는 것입니다. 대신 그들은 비디오 게임과 TV가 적절한 보모 및 육아 기라고 생각하여 모든 책임을 완화시킵니다.

결론적으로, 폭력적인 게임은 실제로는 폭력적 일 수 있지만 오늘날의 세상에서 어린이들이 생존해야하는 많은 사회적 기술을 제공합니다. 연주 범인 추적 당신의 아이를 노는 것처럼 살인자로 만들지 않습니다. MLB 쇼 그들을 다음 갓난 아이 룻으로 만들지 않을 것입니다. 부모는 궁극적으로 자녀의 도덕 교육에 대한 책임이 있으며, 컨트롤러를 사용하여 TV 앞에 주차하면 그 의무가 면제되지 않습니다. 게임은 오락 일 수도 있지만 부모와 자녀 간의 의사 소통을 촉진하는 도구이기도합니다. 그들에게 말하고, 포옹하고, 사랑한다고 말하고, 때 때 차를 포장 중지 대구.

소개

토니 게이머 아빠 (Tony Gamer Dad) 또는 토니 TGD (TonyTGD)는 초기 2000 이후 비디오 게임 기자이자 Colecovision과 Atarii의 시대부터 게이머로 활동 해 왔습니다. 셀 수없이 많은 웹 사이트, 온라인 잡지 및 자신의 개인 블로그를 통해 자신의 트레이드를 펼친 그는 One Angry Gamer에게 올드 스쿨 게이머와 아버지의 독특한 관점을 십대 딸에게 나누기 위해 왔습니다. 윤리적이고 정직한 TonyTGD는 개발자가 크거나 작은 것에도 불구하고 항상 게임에 대한 자신의 의견을 제시합니다. 연락 할 필요가 있니? 부담없이 사용하십시오. 연락처 페이지

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