성적인 여성 게임 캐릭터가 신체 불만족, 연구에 따르면 여성에 대한 공격성을 일으키지 않음
툼 레이더

새로운 연구 연구는 Stetson 대학의 Chris Ferguson, Danielle Lindner 및 Melissa Trible 교수와 Fairleigh Dickinson University의 Ilana Pilato 교수가 발표했습니다. 이 연구는 "성적인 여성 비디오 게임 주인공에 대한 노출이 여성의 신체 이미지에 미치는 영향을 조사하는 것"이라고합니다.

전체 기사를 다음에서 볼 수 있습니다. 연구 게이트, 그것은 7 월 1st, 2019에 출판되었습니다.

이 연구는 성적인 여성 게임 캐릭터가 여성에게 신체적 불만을 느끼도록 강요하는지 또는 이러한 성격이 여성에 대한 공격성을 증가시키는 지 여부를 검사합니다.

이 연구의 중요성은 주제에 대해 매우 다른 견해를 가진 교수들 간의 협력을 통해 사전 등록되고 수행되었음을 의미합니다. 크리스 퍼거슨 (Chris Ferguson) 교수는 전자 메일로 다음과 같이 설명했다.

"이것은 내 지식으로는 사전 등록 된이 영역에서의 첫 번째 연구입니다. 즉, 측정 및 분석 계획을 공개적으로 게시하여 결과를 멋지게 만들 수 없었습니다 ... 심리학의"복제 위기의 원천 중 하나 " ")과 적대적인 협력 (우리 둘을 의미 ... 첫 번째 저자와 나 자신을 의미, 미디어 효과가 존재하는지 아닌지에 대해 다른 견해를 가지고 있음). 단 하나의 연구이지만, 미디어 효과가 많이 있다는 증거를 추가한다고 생각합니다 자주 찾는 것보다 찾기가 더 어렵습니다. "

이 연구에는 성적화 된 여성 캐릭터로 노는 것이 여성 성격이 아닌 여성 캐릭터에 노출 된 사람들에 비해 여성 게이머의 자기 객관화, 신체 shaming 또는 신체 불만족을 증가시키는 지 여부를 테스트하는 것을 포함하여 여러 가지 가설이있었습니다.

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참가자들은 또한 다른 여성에 대한 적대적인 성 차별과 관련된 테스트를 포함하는 두 번째 일련의 가설에 관여했다. 연구에서 그것은 ...

성관계를 가진 여성 비디오 게임 주인공에 노출 된 참가자는 여성 연구 조교 (가설 3)에 대해보다 적극적으로 행동하고 비 섹슈얼 화 된 여성 비디오 게임 주인공 (가설 4)에 노출 된 참가자보다 그녀에 대한 부정적인 태도를 보일 것이다. 이러한 효과는 적대적인 성 차별의 특성 수준을 통제 할 때 유지 될 것 "이라고 말했다.

가설에 남성 연구 보조원이 포함되어 있다면 결과가 달라질 까? 아마도 섹시한 비디오 게임 캐릭터를보고 여성 연구 보조원이 없다면 남성 연구 조교에게 다른 감정이 생길 수 있습니까?

어쨌든 그들은 98 시대의 작은 교양 과목 대학에서 18 여학생들을 모집했습니다. 참가자 중 31.6 %는 게이머가 아니며, 무덤 침입자 : 하층 사회 및 2013 툼 레이더 재생하려면 재부팅하십시오. 참가자들은 사전에 가설에 대해 말하지 않았으므로 게임을하는 이유를 물어 보지 않았습니다. 시험 그룹은 연주 하계 (성적인 여성 캐릭터의 경우) 또는 2013 툼 레이더 최대 30 분 동안 (성관계를하지 않은 여성 캐릭터의 경우) 재부팅하십시오.

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연구자들은 또한 참가자들이 연구에 대한 가설을 추측하지 못하도록 산만 수단을 활용했습니다.

그런 다음 그들은 얼음 물 작업을 포함한 또 다른 별도의 테스트를 거쳤습니다. 여성은 자신의 손이 얼음물에서 불편 함을 느낄 수있는 여성 동맹 자와 동맹국의 손에 남아있는 시간을 알려줍니다. 얼음물은 참여자의 여성에 대한 공격성을 결정합니다.

이 연구는 가상의 섹슈얼 화 된 비디오 게임 캐릭터는 테스트 그룹의 참가자들에게 최소한의 영향을 미쳤으며 캐릭터는 여성의 자기 객관화, 신체의 가려움 및 신체 만족에 거의 영향을 미치지 않는다고 결론을 내렸다. 공부하면 ...

"결과는 성적인 콘텐츠가있는 비디오 게임을하는 것이 결과 변수에 영향을 미친다는 증거가 거의 없었습니다. [...] "

"섹슈얼리티 비디오 게임이 여성 플레이어에게 미치는 영향이 미미한 이유는 참가자들이 섹슈얼리티 여성 비디오 게임 주인공을 허구로 인식했기 때문에 여성의 신체에 관한 현실적인 메시지 전달 수단이 아니기 때문일 수 있습니다."

이것은 대부분의 사람들에게 상식처럼 보일지 모르지만, 비디오 편집 게임이 사람들을 대량 살인자로 만들었다는 생각으로 광범위한 대중을 두려워하고 미디어 편집증과 두려움을 조장하는 물결이 증가하고 있습니다. - 제 3의 파도로부터 문화 비평가를 통해 페미니스트 부문 - 비디오 게임은 게이머들을 성 차별 주의자로 만든다.

보고서는 사람들이 양방향 엔터테인먼트에 대한 그런 견해를 취하지 못하도록 막으려 고 선전가들과 다른 사람들에 의해 촉발 된 도덕적 공포에주의를 기울 이도록 시도합니다 열성적인 연구...

"우리의 연구는 일반적으로 허구의 미디어와 비디오 게임이 이전에 생각했던 것보다 소비자에게 미치는 영향이 적다는 점에 대한 문헌이 늘어나고 있습니다. 이 문제의 대부분은 폭력의 주제에 관한 것이 었는데, 여기에는 다음과 같은 데이터에 의해 뒷받침 될 수없는 공중 보건 영향에 대한 초기 주장을 제기함으로써 사회 과학이 신뢰성을 손상시킬 수 있다는 우려가 제기되었습니다. . 우리는이 분야가 더 많은 데이터가 이용 가능해질 때까지 섹스 화 된 비디오 게임에 대한 일시적인 효과를 주장함에있어서보다 조심스럽게 이득을 볼 것이라고 생각합니다.

"당연히 하나의 실험에서 너무 멀리 일반화하지 않도록 조심해야합니다. 예를 들어, 능동적 인 여성 캐릭터와 능동적 인 여성 캐릭터가 서로 다른 효과를 낼 수도 있습니다. 비디오 게임과 같은 허구 적 매체의 묘사는 뉴스 매체와 같은 논픽션의 묘사와 다른 영향을 미칠 수 있습니다. 더구나 기존의 종단 데이터가이 신념을지지하지는 않지만 작은 효과는 짧은 실험실 실험에서 식별 할 수 없지만 시간이 지남에 따라 축적 될 수 있습니다 [...] "

이 연구의 주요 목표는 위양성 결과를 줄이는 것이었고, 주제와 관련된 결과와 결과를 검토 할 때 이러한 연구 중 일부가 가지는 약점을 줄이는 것이 었습니다.

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더욱이 얼음물 테스트는 성행위를 정확하게 테스트하는 방법에서 멀리 떨어져있는 것처럼 보였고 98의 샘플 크기는 (기술적으로 89이지만 특정 측정 값을 입력하지 않아 9 명의 참가자가 포함되지 않은 경우 XNUMX 임) "게임은 성 차별주의를 야기한다"논쟁에 대한 진정한 반대 주장으로이 연구를지지하기가 어렵다.

그러나 연구진은 샘플 크기와 사용 된 특정 방법이 연구의 단점 (남녀 성 차별주의를 통제 할 수있는 남성 조수가없는 경우와 같은)에 어려움을 겪었으며 다른 사람들이 맨틀을 집어 삼키도록 격려했다 비디오 게임이 게이머에게 미친 영향에 대한 연구로 나아갑니다.

결론 섹션에서, 그것은 ...

"우리는 미리 작성된 복제 작업과 작업 연장을 환영하며, 장래의 학자들이 남성 플레이어에 성관계를 가한 게임의 영향을 테스트 할 때 비슷한 방법을 사용할 것을 희망합니다. 우리 연구에는 여성 동맹 / 연구 보조원 만 포함되었습니다. 다른 연구들은 남성 대 여성 연합군에 대한 반응을 대조하고자 할 수 있습니다. [...]

"우리의 연구는 일반적으로 언론 매체와 섹스 화 된 비디오 게임의 사회적 두려움이 구체적으로 데이터가 그들을 지원할 수있는 정도보다 클 수 있음을 시사하는 연구 결과에 기여합니다. 우리는 종종 그렇듯이 뉴미디어에 대한 사회적인 두려움이 당분간 계속 될 것이라고 생각합니다. 이는 사회 과학이 특정 가설에 대해서도 솔직히 특정 결론으로 ​​제시하는 가치에 반영됩니다. 우리는 그러한 대기에서 타입 I의 오류 잠재력이 상당히 높게 남아 있다고 표현합니다. 이는 연구 계획의 사전 등록, 목적있는 적대적인 협력, 연구 측정의 표준화, 요구 특성을 줄이기위한 산만 함 (distractor) 과제 및 실험 조건의 긴밀한 일치를 사용하여 줄일 수 있습니다. 이 분야에서의 연구의 질이 향상됨에 따라, 우리는 실제로 어떤 영향이 인구에 존재하고 실제로 존재하지 않는지에 대한 명확한 생각을 갖게 될 것입니다. "

나는 퍼거슨 교수에게 비디오 게임 산업과 관련하여 이와 같은 연구로부터의 탈퇴에 대해, 그리고 게임 디자이너, 프로듀서 및 스튜디오가 위의 연구에서 제시된 종류의 데이터를 조사 할 때 사용할 수있는 것에 대해 물어 보았다.

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퍼거슨 교수에 따르면, 여전히 강하고 덜 섹스 된 가상의 여성 캐릭터에 대한 프리젠 테이션이 자신의 취향이라고 믿는 반면, 그는 또한과 성적 섹스와 비 섹슈얼 화를위한 공간이 있고 그 중간에있는 다른 모든 것들을 말하고있다.

"나는 여성 캐릭터에 대한 성격이 강하고 덜 성적인 표현으로 더 많은 게임을 지원하는 기록을 세웠다. (나는 여전히 그렇다.) 그러나 나는 미디어 소비자들에게 인과 관계 또는 재배 효과에 대한 사례를 과장하지 말고 옹호자들에게 경고했다. 부주의로 인한 옹호 원인을 우연히 불명예스럽게 만들 수 있다고 생각합니다. 업계에서는 필자가 Mortal Combat과 같은 기존 프랜차이즈가 너무 섹슈얼리티인지 여부를 염려 할 때 제작자가 약간의 긴장을 풀 수 있다고 제안합니다. 그러나 그들은 동시에 더 강하고 성적 매력이 적은 여성 캐릭터를 자유롭게 탐구해야합니다. 또는 다른 말로하면, Grand Theft Auto 6과 The Last of Us 2 모두를위한 세계가 있습니다. "

가장 큰 문제는 Ferguson이 중단 한 곳에서 더 많은 연구자들이 픽업 할 것인가 아니면 게임으로 인해 성 차별 주의자가되거나 폭력적이 될 수 있다고 주장하는 데이터를 찾으려는 확인 편견을 좇아 계속 추적 할 것인가?

지금까지 게임에 특정 시간을 투자하는 것과 관련하여 행동 결과와 관련된 데이터는 여전히 연구의 부 족한면이지만 대부분의 결과는 게임 너를 폭력이나 성 차별주의로 만들지 마라.. 또한 밝은면에서 적어도 비디오 게임이 사람들을 살인자와 강간범으로 변하게한다고 주장하는 분노 행상인들로부터 캐노드를 노출시키고 불신시키는 적어도보다 신뢰성있는 데이터가 부상하고 있습니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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