VR 게임은 다른 실패한 게임 주변 장치와 연결될 예정입니까? Oculus 공동 창업자는 그렇게 생각합니다!

우울증

"가상 현실"의 개념은 초기 1860만큼 멀리 던져졌습니다. 그러나 가상 현실의 꿈이 실현 된 것은 현대까지는 아니 었습니다. 공정하게 말하면 결과는 Matrix와 Lawnmower Man보다 적습니다. 이로 인해 많은 사람들이 가상 현실이 지나간 유행에 불과하다고 추측했습니다.

사실, 개요 작년 10 월에 선언 한 기사를 실었다. 이 기사에서 인용 된 사람들 중 하나는 Hilmar Veigar Pétursson, CCP 게임 스튜디오의 CEO입니다. 힐마 (Hilmar)는 원래 인용 한 말을 인용했다. Destructoid, "우리는 VR이 그 당시의 2 ~ 3 배가 될 것으로 예상했다.

그 개요 기사가 나온 이래로 9 개월 만에 가상 현실은 큰 발전을 이루지 못했습니다. 이것은 Oculus의 공동 창립자 인 Jack McCauley가 가상 현실의 시장성에 대해 의심을 표출하도록 이끌었습니다. McCauley와 대화 CNBC 최근 그는“우리가 팔려고했다면 팔았을 것”이라고 말했다.

1에서 출시 된 원래 DK2013은 불쌍한 70,000 유닛을 판매했습니다. 그것은 Nintendo Virtual Boy보다 700,000 적은 유닛입니다. 잠깐 동안 침몰하자.

2014에서 DK2은 1 장치에서 DK150,000의 두 배보다 조금 더 많이 판매되어 판매되었습니다. 가장 잘 알려진 버전, 중단 된 Oculus Rift는 SuperData에 따라 547,000 시작부터 2018 유닛 만 판매했습니다.

McCauley는 CNBC와의 인터뷰에서 가상 현실 게임이 극복해야 할 많은 장애물이 여전히 남아 있다고 말했다. 사람들은 아직도 가상 현실 게임을하면서 구역질을합니다. 많은 사람들이 내 모습처럼 시력 문제로 인해 가상 현실을 실제로 경험할 수 없습니다. 가상 현실 게임은 적극적으로 게임을하지 않는 소파에 앉아있는 사람들에게 만족스러운 경험을 제공하지 않습니다. 가상 현실 게임이 같은 완전한 경험으로 도약하지 않는 한 스타 트랙 홀로 데크 가상 현실 게임에 대한 최신 시도는 Sega Activator 옆의 수치스런 홀에 놓이게됩니다.