VR 게임은 다른 실패한 게임 주변 장치와 연결될 예정입니까? Oculus 공동 창업자는 그렇게 생각합니다!
우울증

"가상 현실"의 개념은 초기 1860만큼 멀리 던져졌습니다. 그러나 가상 현실의 꿈이 실현 된 것은 현대까지는 아니 었습니다. 공정하게 말하면 결과는 Matrix와 Lawnmower Man보다 적습니다. 이로 인해 많은 사람들이 가상 현실이 지나간 유행에 불과하다고 추측했습니다.

사실, 개요 작년 10 월에 선언 한 기사를 실었다. 이 기사에서 인용 된 사람들 중 하나는 Hilmar Veigar Pétursson, CCP 게임 스튜디오의 CEO입니다. 힐마 (Hilmar)는 원래 인용 한 말을 인용했다. Destructoid, "우리는 VR이 그 당시의 2 ~ 3 배가 될 것으로 예상했다.

그 개요 기사가 나온 이래로 9 개월 만에 가상 현실은 큰 발전을 이루지 못했습니다. 이것은 Oculus의 공동 창립자 인 Jack McCauley가 가상 현실의 시장성에 대해 의심을 표출하도록 이끌었습니다. McCauley와 대화 CNBC 최근 그가 평평한 곳에서 "우리가 팔려고한다면 팔았을 것"이라고 말했다.

1에서 출시 된 원래 DK2013은 불쌍한 70,000 유닛을 판매했습니다. 그것은 Nintendo Virtual Boy보다 700,000 적은 유닛입니다. 잠깐 동안 침몰하자.

2014에서 DK2은 1 장치에서 DK150,000의 두 배보다 조금 더 많이 판매되어 판매되었습니다. 가장 잘 알려진 버전, 중단 된 Oculus Rift는 SuperData에 따라 547,000 시작부터 2018 유닛 만 판매했습니다.

McCauley는 CNBC와의 인터뷰에서 가상 현실 게임이 극복해야 할 많은 장애물이 여전히 남아 있다고 말했다. 사람들은 아직도 가상 현실 게임을하면서 구역질을합니다. 많은 사람들이 내 모습처럼 시력 문제로 인해 가상 현실을 실제로 경험할 수 없습니다. 가상 현실 게임은 적극적으로 게임을하지 않는 소파에 앉아있는 사람들에게 만족스러운 경험을 제공하지 않습니다. 가상 현실 게임이 같은 완전한 경험으로 도약하지 않는 한 스타 트랙 홀로 데크 가상 현실 게임에 대한 최신 시도는 Sega Activator 옆의 수치스런 홀에 놓이게됩니다.

회사소개

토니 게이머 아빠 (Tony Gamer Dad) 또는 토니 TGD (TonyTGD)는 초기 2000 이후 비디오 게임 기자이자 Colecovision과 Atarii의 시대부터 게이머로 활동 해 왔습니다. 셀 수없이 많은 웹 사이트, 온라인 잡지 및 자신의 개인 블로그를 통해 자신의 트레이드를 펼친 그는 One Angry Gamer에게 올드 스쿨 게이머와 아버지의 독특한 관점을 십대 딸에게 나누기 위해 왔습니다. 윤리적이고 정직한 TonyTGD는 개발자가 크거나 작은 것에도 불구하고 항상 게임에 대한 자신의 의견을 제시합니다. 연락 할 필요가 있니? 부담없이 사용하십시오. 연락처 페이지

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