꿈에 맞는 사람들과 절제를 찾는 미디어 분자 Devs Talk

다가오는 우리가 마지막으로보고 한 시간 PS4 미디어 분자 (Media Molecules) 올해의 5 월 말이었습니다. 이 글은 사용자가 자신의 작업 인력을 본 것에 관한 것이었다. 소니가 "성숙한 콘텐츠" 경고도없이. 지금 현재, 곧 나오는 제목의 뒤에 팀은 적당한 사람들, curation 및 절도를 찾아내는 대화를 이야기한다. 꿈.

MCV 최신호 - ​​23부터 28까지 - 페이지에 issuu.com우리는 3 명의 개발자가 창의적인 직책에 적합한 사람, 큐 레이션 및 검토를 수행합니다.

인터뷰는 Media Molecule 공동 설립자이자 Mark Healey의 Dreams 크리에이티브 디렉터로 시작하여 서로 돕고 공동 작업을하고자하는 훌륭한 성격의 사람들을 찾고 있다고 말했습니다.

"우리는 너무 느린 빌드를하여 너무 많은 사람들의 얼굴 앞에서 명백한 문제를 해결할 수 있기를 원합니다. 지역 사회의 질은 정말 좋았습니다. 우리가 꿈꿔 왔던 특정 인물을 대상으로 특별한 희망을 갖고 노력한 것입니다. 주로 LittleBigPlanet을 만든 사람이 많습니다. 그. 제 경험은 그것이 매우 유익하고, 많은 사람들이 서로 도와주고 협업 할 의향이 있다는 것입니다. 그래서 우리는 지금까지 얻은 지역 사회에 행복한 행복감이 있다고 생각합니다. "

Healey는 팀이 사람들이 "좋은"컨텐츠를 찾을 수 있도록 필터를 구현할 수있는 방법을 모색 중이다. 그는이 잘 만들어진 내용이 무엇인지 명시하지 않았지만 그는 다음과 같이 말합니다.

"우리가 이미 알고있는 큰 도전은 이미 내 의견으로는 분명합니다. 사람들이 좋은 콘텐츠를 찾도록 돕는 방법입니다. 그래서 우리는 천천히 그 정보를 깎아 내고 더 많은 기능을 추가하여 쉽게 사람들이 사물을 찾을 수 있도록. "

Media Molecule의 공동 창업자이자 예술 감독 인 Kareem Ettouney는 인터뷰가 큐레이터로 옮겨 졌을 때 주저했다. Ettouney는 그것이 공동체 안에서 유기적으로 일어나고 있다고 주장하지만 공동 창립자이자 예술 감독이 말하는 공동체에 심어진 것처럼 들립니다.

"큐 레이션 기능을 사용하여 제작과 재생 사이의 경계를 흐리게했습니다. 컬렉션은 Dreams에서 호출하는 것처럼 프로젝트의 큰 특징이며 애니메이션 기술보다는 자신의 취향에 알릴 수 있습니다. 그래서 우리는 공동체의 그 편이 번성하고 그들의 경험을 즐기기를 바랍니다. "

그래서 "컬렉션 (Collections)"이라는 큐 레이션 프로세스는 사람들이 창의적이고 상호 작용하는 것을 더 잘 찾을 수 있도록 도와줍니다. 여기에는 컬렉션 및 컨텐트에 대한 검토가 있습니다.

인터뷰에서 Abbie Heppe 통신 관리자가 소니의 중재 팀과 직접 작업 한 이래로 인터뷰에서 빛을 보았 기 때문에이 사실을 알고 있습니다.

"우리는 예술 게임이기 때문에 항상 회색 영역에 빠지기는하지만 [Sony]는 이것을 분류하는 데 정말로 도움이됩니다. 우리는 꿈이 가족과 젊은 층을위한 안전한 장소가되기를 바랍니다. 우리는 앞으로 나아갈 일을 개발하기 위해 함께 노력하고 있습니다. 어쩌면 그것은 성숙한 태그를 내용에 넣고 사람들이 자기가 만드는 것들을 스스로 분류 할 수있게 할 것입니다. "

무슨 일이 일어 났는지와는 비비스의 집Healey는 다음과 같이 덧붙입니다.

"우리는 단지 악몽 일 것이기 때문에 사전 검토를하고 싶지 않았습니다."

Ettouney는 Heppe 다음에 침입하여 그 IP 침해를 추가하고 모든 일은 거의 발생하지 않는 "최악의 시나리오"입니다.

또한 인터뷰의 저자는 사용자가 만든 콘텐츠에 대한 검토는 모든 것이 "훌륭하고 예의있게"유지되도록 리소스가 필요하다는 것을 의미합니다. 또한 게시자 (및 상위 조직)의 지원이 소니라고 말합니다 "24 시간 근무하는"중재 팀과 함께 "매우 소중하게"평가했습니다.

전체 기사를 읽을 수 있습니다. 비비스의 집 힐러리와 헤프의 절도를 없애기 위해 검열 된 수준을 넘어선 창조자로부터 발췌 한 "성숙한 내용"에 대한 검열을받는 하얀 나체의 불균형 한 대리석 조각상을 보는 상황 :

"오늘 [5 월 24th, 2019], 지난 5 개월 동안 저의 수준은"성숙한 내용 "으로 인해 조정되었습니다. Bevis의 Haus는 베타 이후에 나왔고 지금은 너무 그래픽 적입니다. 여러 관객을 고려하여 내가 할 수있는만큼 내용을 세련되게하려고했습니다. 그러나 사람들이보기에는 너무 외설적 인 것처럼 보입니다.

"나는 내 마음과 영혼을이 꿈에 집어 넣었습니다. 무수한 시간이 낭비되어 아무것도 얻지 못했습니다. MM도 GDC의 프리젠 테이션에서 세미 나체 조각의 푸티지를 사용하고 스트림에 등장했기 때문에 또한 의미가 없습니다 ... 정말 혼란스럽고 상심입니다. "

사람들이 수용 할 수있는 것을 호스팅하고 그렇지 않은 것을 고칠 수있는 방법을 찾는 것 사이에 좋은 균형이 이루어지기를 바랍니다. 플레이어가 만든 창조물을 우연히 제거하는 헤드 라인을 피할 수 있습니다. .

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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