Horace, 16-Bit는 게임의 황금 시대로 거슬러 올라가는 Action-Platformer Hearkens를 고무 시켰습니다.
호레이스

7 년간의 개발 끝에 베테랑 게임 개발자 Paul Helman (발기인 및 제작자 Paul Heyman과 혼동해서는 안 됨)과 Sean Scaplehorn 's 호레이스 드디어 7 월 18th, 2019 이달 말의 빛을 볼 수있게되었습니다. Steam에서 게임이 출시됩니다. PC많은 장르의 장르를 하나의 스프라이트 기반 플랫폼 작가로 결합하여 공간, 시간 및 대중 문화 유산에 대한 수많은 톤을 결합하는 믿을 수 없을 정도로 기괴한 모험을 선보입니다.

이 게임은 505 Games에서 발행하고 있으며 현재 커뮤니티가 게임 가격을 결정하도록하기 위해 클릭 유도 문안 (call-to-action)을 진행 중입니다. 이 게임의 출시 가격을 결정할 수있는 기회는 그리 많지 않습니다. 스팀 페이지.

게임 자체는 플레이어가 호레이스의 역할을 맡으면서 인류가 완전한 소멸에서 벗어날뿐만 아니라 로봇을 재결합시키기 위해 차원, 시간 및 공간을 이동하는 데 자신의 능력을 사용해야하는 고전적인 영국 유머에 대한 심각한 후퇴입니다 그의 가족과 함께. 이 게임을 통해 플레이어는 팝 컬쳐의 친숙한 얼굴들과 만남과 상호 작용하는 모든 플레이어가 16 비트 스타일로 표현 된 픽셀 화 된 스프라이트로 디지털화됩니다. 아래 발사 예고편을 통해 독창적 인 인디 게임이 어떤 모습인지 알 수 있습니다.

이 게임은 단순한 platformer가 아니며, 아케이드 SHMUP를 통해 날아 가야합니다. 달려서 이기다 스타일 레이서, 발사체 빗나 감, 미친 원숭이들을 피하다, 건설 장비를 조작하고, 트랙에서 경주하고, 음악 리듬 게임에 참여하고, 스카이 프리 찢어 버리고 다양한 보스들을 물리 칠 수 있습니다.

게임은 정신 나간 것처럼 보입니다.

애니메이션은 멋지 며 16 비트 던지기는 게임의 황금기를 형성하는 데 도움이되는 1990의 아트 스타일에 대한 역기능을 고려한 적절한 방식입니다.

물론, 프로젝트의 배후자 인 Paul Helman은 San Francisco hipster가 아닙니다. 그는 수년 동안 다양한 유명 타이틀을 제작했으며 다이 하드 부작 그리고, 테라 콘 몇 가지 예를 들자면 나는 노는 것을 기억한다. 다이 하드 부작 하루 종일 PSX에서, 특히 택시 구간에서 다이 하드 : 복수로. 대단한 게임, 위대한 영화, 바로 향수의 위대한 비트.

어쨌든, 호레이스 다양하고 다양한 미니 게임으로 가득 찬 도전적인 사이드 스크롤러로 즐거운 시간을 보내고있는 챕스를위한 올바른 적절한 대접처럼 보입니다.

게임에 손을 넣는 데 관심이 있다면 허용 목록에 추가 할 수 있습니다. 호레이스 지금 바로 방문하거나 스팀 상점 페이지.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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