X 박스 하드웨어 수익은 4 분기 동안 전년 대비 48 % 하락

큰 녹색 브랜드 나 마이크로 소프트의 Xbox 하드웨어 판매량은 XNUMX 분기에 너무 좋아 보이지 않습니다. 두 보고서에 따르면 Big M의 집은 더 많은 콘솔 장치를 이동할 수 없었으며 감소세를 보이고 있습니다.

첫 번째 웹 사이트에 따르면 gamasutra.com6 월 결말 30th는 게임 매출이 $ 233 백만 감소했다고 기록했습니다. 이는 작년 동기 대비 10 % 하락한 수치입니다.

위의 내용 외에도 웹 사이트에 따르면 그 수치는 작년과 같은 기간 동안 $ 2.05 억 달러를 밑도는 게임 수익에서 2.29 억 달러를 조금 넘는 수치입니다.

다음은 Xbox 하드웨어 감소와 관련하여 Gamasutra가 게시 한 부분의 일부입니다.

“Microsoft의 수익 보고서는 특히 Xbox 하드웨어 매출이 전년 대비 48 % 감소했다고 밝혔으며, 이러한 변화는 주로 분기 동안 판매 된 콘솔의 감소 때문이라고 지적했습니다. 한편 Xbox 소프트웨어 및 서비스는 전년 대비 3 % 감소했으며 구독 증가로 부분적으로 상쇄되었습니다. Microsoft는 작년에 해당 범주에서 4 분기에 강세를 보였으며 이는 전년 대비 감소에 기여했을 가능성이 높습니다. "

소송 이후 두 번째 웹 사이트, gamesindustry.biz, 글 전체에 걸쳐“좋은 소식”이 뿌려지는 것을 제외하고는 감소를 더합니다. 다음은 48 분기 동안 전년 대비 XNUMX % 감소한 Microsoft Xbox 하드웨어 매출에 대한 부분입니다.

“게임을 포함하는 개인용 컴퓨팅 부문은 게임 매출이 4 % 감소한 11.3 억 달러로 전년 대비 10 % 증가한 2 억 달러를 기록했습니다. Xbox 소프트웨어 및 서비스 매출은 3 % 감소했지만이 부문의 가장 큰 하이라이트는 Xbox 하드웨어 매출이 콘솔 판매량 감소로 인해 전년 대비 48 % 감소했다는 것입니다. "

모든 나쁜 소식과는 달리, 두 웹 사이트는 회사가 11.39 회계 연도에 게임 매출이 2019 억 10.35 천만 달러로 증가했으며, 이는 2018 년 30 억 2019 천만 달러에서 증가했다고보고했습니다. 월간 활성 Xbox Live 사용자도 작년에 비해 증가했습니다. 65 년 2018 월 57 일 현재 Xbox Live의 월간 활성 사용자 (MAU)는 XNUMX 만 명으로 XNUMX 년의 XNUMX 만 명에서 증가했습니다.

Xbox 하드웨어 판매가 감소하고 MAU와 Xbox Live 서브 우퍼가 증가한 것과 관련하여 위의 모든 내용은 전 세계의 게이머 수가 2 억에 머물 것으로 Microsoft 임원들이 생각한 것만 큼 놀라운 것은 아닙니다.

Microsoft의 게임 클라우드 부사장 인 Kareem Choudhry는 전 세계에서 해당 라이프 스타일을 준수하지 않는 시장이 있기 때문에 콘솔은 그 수를 달성하지 못할 것이라고 말합니다.

"우리는 2 억 콘솔을 판매하지 않을 것이라는 것을 알고 있으며, 콘솔이 반드시 라이프 스타일의 일부가 아닌 전세계 시장이 많이 있습니다."

"2 억 명의 게이머"에 액세스하려면 팀이 초점을 바꿀 계획이며 플랫폼 스펙트럼을 확장해야합니다. Microsoft 사의 Satya Nadella 최고 경영자 (CEO)는 장치와 상관없이 최대한 많은 사람들에게 서비스 및 응용 프로그램을 제공하고자합니다.

Xbox의 책임자 인 필 스펜서 (Phil Spencer)는 "게임을 기꺼이 들려 줄 수있는 사람들의 새로운 청중을 데려 왔지만 돈을 먼저 사기 위해 돈을 투자하고 싶지 않기 때문에 구독 서비스가 궁극적으로 게임 퍼블리셔에게 도움이 될 것이라고 말한다. "

즉, 3 월에 우리가보고 한대로 올해 Xbox 팀은 콘솔이 터무니없는 사람에게 도달 할 수 없다는 점을 감안할 때 여러 장치에서 더 많은 라이브 서비스 옵션을 원합니다.

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