Daymare 1998 시사 : 잠재적 인 잠재력을 가진 인디 주민 악

Daymare 1998 미리보기

Invader Studios의 개발자는 게시자 Destructive Creations 및 All In! 다가오는 XNUMX 인칭 서바이벌 호러 슈터를 위해 XNUMX 시간 분량 분량의 영상을 공개 한 게임, Daymare 1998.

그들은 다시 발표했다. 유월 28일 (2019년) 금요일 밤에 관심있는 게이머에게 푸티지를 공개 할 것이라고 밝혔다. 푸티지가 공개되어 전체 사용자가 볼 수있게하고 일부 YouTube 사용자가 볼 수 있습니다. SHN 서바이벌 호러 네트워크 모두가 볼 수 있도록 동영상을 업로드했습니다.

비디오 시작 부분에서 그들은 게임이 게임의 최종 빌드를 대표하지 않으며 여전히 진행중인 작업임을 알립니다.

데모에는 두 가지 난이도 설정이 있으며, 일단 완료되면 기본 컨트롤 및 HUD 설정 중 일부를 수정할 수 있습니다. 거기에서 게임으로 이동할 수 있으며 게임의 스토리를 구성하는 간단한 시네마틱 시퀀스가 ​​있습니다.

헥사 코어 (Hexacore)로 알려진 한 기업이 바이러스가 새어 나오면서 많은 좀비를 만들어 냈습니다.

데이 메이어 1998 - 샌드맨

HADES라고 알려진 특별한 그룹이 생존자들을 종결시키고 그 길을 따라 좀비들을 데려 오기 위해 파견됩니다.

영화는 가장자리가 거칠기는하지만 1990에서 PSX 시대의 무언가를 생각 나게합니다.

시네마틱이 끝나면 Hexacore로 보내진 특수 대원 중 하나 인 Liev의 역할을 맡게됩니다.

기본 인벤토리 설정 및 옵션 메뉴를 볼 수있는 간단한 튜토리얼이 있으며, 이는 모두 캐릭터의 손목에있는 깔끔한 작은 풀업 메뉴에서 처리됩니다.

Daymare 1998 - 재고 메뉴

인디 개발자들이 게임에서 완전히 빠져 나가지 않는 작고 사용하기 쉬운 인벤토리 화면을 만들 수 있다는 사실에 감명을 받았습니다.

시네마틱이 마침내 끝나고 인벤토리 탐색 방법을 안내하는 튜토리얼이 완료되면 Liev를 완전히 제어 할 수 있습니다.

워킹과 조깅 애니메이션은 절대적으로 중요합니다. 걷는 동안 캐릭터는 느리고 체계적이며 환경의 공포와 일치하도록 진행됩니다. 조그만 애니메이션도 좋게 보이며 무게감과 긴박감을 전달합니다.

Daymare 1998 - 죽어가는 Ageis 노동자

대부분 같은 주민 이블 길을 따라 환경을 수색하고, 시체를 조사하고, 상자와 사물함을 열어 물품을 수집해야합니다.

다시 말하지만, Capcom의 생존 공포 시리즈와 마찬가지로 탐험과 전투 사이에 퍼즐이 섞여 있습니다.

데모에서 선전 된 내용을 토대로 한 퍼즐은 매우 간단합니다.

데모의 전반부 대부분은 지시를 받고 지정된 목표를 향해 나아가 야합니다. 첫 번째 퍼즐을 풀면 좀비가 더 자주 등장하기 시작합니다. 그러면 좀비가 참여하거나 도망 갈 수 있습니다.

Daymare 1998 - 퍼즐 해결

나중에 데모에 들어가면 잠긴 문에 접근하기위한 미니 게임 해킹과 공포의 분위기를 삶에 가져 오는 데 도움이되는 다양한 환경이 있음을 알 수 있습니다.

하지만 좀비가 그렇게 무섭다고는 말할 수 없습니다. 그들이 다시 일어나거나 발목을 발톱으로 잡으면 훨씬 더 위협적으로 보일 것입니다. 나중에 데모에서 우리는 가슴에 몇 번 총을 맞은 후 다시 일 어선 두 좀비를 볼 수 있습니다.

또한 좀비를 공격하려고하면 좀비를 공격 할 수 있고, 액션 버튼을 빠르게 눌러 멀리 이동할 수 있습니다.

Daymare 1998 - 육체적 인 두목

게임의 첫 번째 보스 싸움도 약간 압도적입니다. 오스트레일리아의 뒷마당에서 딩고처럼 도망쳐 납으로 가득 찬 총알 스폰지입니다.

사장이 죽으면, Liev는 샘플을 가져오고 실종 된 팀원을 찾는다.

그 과정에서 인벤토리의 항목을 결합하는 방법을 배우고 추가 항목이 차지하는 공간을 줄일 수있을뿐만 아니라 손목 패드를 사용하여 복구하는 오디오 클립을 듣는 방법을 배우게됩니다.

Daymare 1998 - 블랙 좀비

환경 디자인이 절대적으로 최고 수준이라는 것을 다시 한 번 언급 할 가치가 있습니다. 현실감과 대기의 깊이에 관한 한 많은 다른 게임을 부끄럽게 만듭니다. 확실히 실제 장소처럼 보이고 느껴지며, Capcom의 주민 이블 시리즈.

나중에 데모에서 퍼즐은 난이도가 높아지면서 인베이더 스튜디오는 게임에서 나중에 더 힘들고 어려운 퍼즐을 던져 플레이어가 추측하는 것을 확실히 계획한다는 것을 보여줍니다.

Liev가 과학자를 만났을 때 그를 살해 한 다음 대피 절차를 활성화하면 상황이 나아집니다.

건물 밖으로 나올 때 Liev는 로비에 갇혀 좀비들이 그를 공격합니다. 레벨의이 부분은 실제로 매우 강렬하고 몇 장면을 상기시켜줍니다. 주민 이블 or 사일런트 힐 적의 포위 공격을 받고있는 곳.

실제로 Liev가 그의 팀을 배신하고 나머지 HADES를 죽이는 또 다른 시네마틱 후에 그는 주민들을 좀비로 만드는 가스로 극복 한 마을에서 끝나는 게임 플레이가 훨씬 더 많이 있습니다. 이 구간에서 플레이어는 도시 전체에 가스가 퍼지는 것을 피하기 위해 건물로 달려 가야하지만 그 길에는 많은 장애물과 좀비가 있습니다. 놀랍게도 이것은 마스크에 남아있는 산소와 지역에 범람하는 좀비 무리의 균형을 맞춰야하는 잘 만들어진 부분입니다.

Daymare 1998 - 주방 재고

마을에있는 세그먼트의 고리는 기본적으로 플레이어가 산소를 보충하기 위해 상대적으로 안전한 집에 들어가기 위해 거리를 달리는 것을 봅니다. 느리게 진행되는 실험실 환경에서 벗어나는 것이 좋습니다.

전반적으로, Daymare 1998 실제로는 어떤 권리보다 훨씬 더 잘 보이고 재생됩니다. 시각적으로 그것은 거의 동등합니다 이블 2 거주 리메이크. 영화가 확실히 긁히지 않는다는 사실을 제외하고는. 그러나 실제 게임 내 텍스처, 모델 및 환경은 다른 AAA 타이틀과 함께 진행됩니다.

무기 취급 및 전투는 서비스 가능합니다. 일부 몬스터의 적 애니메이션도 여전히 작업이 필요하지만 전반적으로 EA 나 Activision이 제작을 꿈꿀 수 있었던 것과 같은 수준 높은 게임입니다.

달리기, 조깅, 걷기 사이의 애니메이션 블렌딩은 약간의 개선을 사용할 수 있지만 캐릭터는 전반적으로 꽤 잘 움직입니다. YouTube 페이지의 댓글 섹션에있는 모든 사람이 감명을받은 것은 아니지만, 적어도 사람처럼 움직이는 것이 중요합니다. 성우 연기는 치즈 맛이 있지만 그런 종류의 영토와 함께 제공되며 영화는 거칠지 만 PSX 및 PS2 시대에서 보지 못한 것은 없습니다.

나는 인베이더 스튜디오 (Invader Studios)가 분명히 침목에 맞았다 고 말할 것입니다. Daymare 1998. 바라건대 게임이 블로 트웨어가 아니고 PC. 이 게임이 직면 한 가장 큰 장애물은 저사양 머신에 대한 최적화입니다. 이 게임은 여름 중 어느 시점에 Steam에서 출시 될 예정이므로 어떻게 진행되는지 살펴 보겠습니다. 더 많은 정보를 원하시면 스팀 상점 페이지.