Daymare 1998 시사 : 잠재적 인 잠재력을 가진 인디 주민 악
Daymare 1998 미리보기

Invader Studios의 개발자는 게시자 Destructive Creations와 All In! 다가오는 3 인칭 생존 공포 범인을위한 1 시간 분량의 푸티지를 발표 한 게임즈 (Games) Daymare 1998.

그들은 다시 발표했다. 6월 28th, 2019 금요일 밤에 관심있는 게이머에게 푸티지를 공개 할 것이라고 밝혔다. 푸티지가 공개되어 전체 사용자가 볼 수있게하고 일부 YouTube 사용자가 볼 수 있습니다. SHN 서바이벌 호러 네트워크 모두가 볼 수 있도록 동영상을 업로드했습니다.

비디오의 시작 부분에서 그들은 게임이 게임의 최종 빌드를 대표하지 않으며, 여전히 진행중이라는 것을 알려줍니다.

데모에는 두 가지 난이도 설정이 있으며 한 번 완료하면 기본 컨트롤 및 HUD 설정 중 일부를 수정할 수 있습니다. 거기에서 게임으로 향할 수 있으며 게임의 이야기를 설정하는 간단한 시네마틱 시퀀스가 ​​있습니다.

헥사 코어 (Hexacore)로 알려진 한 기업이 바이러스가 새어 나오면서 많은 좀비를 만들어 냈습니다.

데이 메이어 1998 - 샌드맨

HADES라고 알려진 특별한 그룹이 생존자들을 종결시키고 그 길을 따라 좀비들을 데려 오기 위해 파견됩니다.

영화는 가장자리가 거칠기는하지만 1990에서 PSX 시대의 무언가를 생각 나게합니다.

일단 영화가 끝나면 Hievacore로 보내진 특별한 사업자 중 하나 인 Liev의 역할에 들어갑니다.

간단한 인벤토리 설정 및 옵션 메뉴를 볼 수있는 간단한 자습서가 있습니다.이 메뉴는 모두 캐릭터의 손목에있는 깔끔한 작은 풀 - 업 메뉴에서 처리됩니다.

Daymare 1998 - 재고 메뉴

인디 개발자가 게임에서 완전히 벗어나지 않는 작고 사용하기 쉬운 인벤토리 화면을 만들었습니다.

일단 시네마틱이 끝나고 인벤토리를 탐색하는 방법을 안내하는 자습서가 완료되면 Liev를 완전히 제어 할 수 있습니다.

워킹과 조깅 애니메이션은 절대적으로 중요합니다. 걷는 동안 캐릭터는 느리고 체계적이며 환경의 공포와 일치하도록 진행됩니다. 조그만 애니메이션도 좋게 보이며 무게감과 긴박감을 전달합니다.

Daymare 1998 - 죽어가는 Ageis 노동자

대부분 같은 주민 이블 환경을 검색하고, 시체를 검사하고, 상자와 사물함을 열어서 물건을 수집해야합니다.

다시 한 번, 캡콤의 생존 공포 시리즈와 마찬가지로 탐사와 전투가 섞인 퍼즐도 있습니다.

데모에서 선전 된 내용을 토대로 한 퍼즐은 매우 간단합니다.

데모의 전반부 대부분은 지시를 받고 지정된 목표를 향해 나아가 야합니다. 첫 번째 퍼즐을 풀면 좀비가 더 자주 등장하기 시작합니다. 그러면 좀비가 참여하거나 도망 갈 수 있습니다.

Daymare 1998 - 퍼즐 해결

나중에 데모에 들어가면 잠긴 문에 접근하기위한 미니 게임 해킹과 공포의 분위기를 삶에 가져 오는 데 도움이되는 다양한 환경이 있음을 알 수 있습니다.

나는 좀비들이 모두 무서운 사람이라고 말할 수는 없다. 어쩌면 그들이 물러서거나 발목에 발목을 짚는다면 훨씬 더 위협적으로 보일 수 있습니다. 나중에 데모에서 우리는 가슴에 몇 번 발사 한 후 다시 일어 서서 몇 가지 좀비를 볼 수 있습니다.

또한 좀비를 공격하려고하면 좀비를 공격 할 수 있고, 액션 버튼을 빠르게 눌러 멀리 이동할 수 있습니다.

Daymare 1998 - 육체적 인 두목

게임에서 첫 번째 보스 싸움도 약간 실망입니다. 그것은 당신이 떨어져서 도망 가야하고, Aussie의 뒤뜰에서 딩고와 같은 납의 충분을 펌프로 불어야하는 총알 스폰지 다.

사장이 죽으면, Liev는 샘플을 가져오고 실종 된 팀원을 찾는다.

이 과정에서 인벤토리의 항목을 결합하여 여분의 항목이 차지하는 공간을 줄이고 손목 패드를 사용하여 복원하는 오디오 클립을 듣는 방법을 배웁니다.

Daymare 1998 - 블랙 좀비

환경 디자인이 절대적으로 최고 수준이라는 것을 다시 한번 언급 할 가치가 있습니다. 현실주의와 대기 깊이에 관한 한 많은 게임들이 수치스럽게 여겨집니다. 그것은 확실히 보이고 실제 장소처럼 느껴지고, 가장 확실하게 Capcom 's에서 많은 상상을 끈다. 주민 이블 시리즈.

나중에 데모에서 퍼즐은 난이도가 높아지면서 인베이더 스튜디오는 게임에서 나중에 더 힘들고 어려운 퍼즐을 던져 플레이어가 추측하는 것을 확실히 계획한다는 것을 보여줍니다.

Liev가 과학자를 만났을 때 그를 살해 한 다음 대피 절차를 활성화하면 상황이 나아집니다.

건물 밖으로 나올 때 Liev는 로비에 갇혀 좀비들이 그를 공격합니다. 레벨의이 부분은 실제로 매우 강렬하고 몇 장면을 상기시켜줍니다. 주민 이블 or 사일런트 힐 당신은 갇혀 있고 적에 포위 당합니다.

실제로 Liev가 그의 팀을 배신하고 나머지 HADES를 죽이는 또 다른 영화 이후에 그는 더 많은 게임 플레이를 선보였습니다. 그는 도시에서 일어나 결국 주민들을 좀비로 만드는 가스로 극복합니다. 이 구간에서 선수들은 도시 전역에 가스가 퍼지는 것을 피하기 위해 건물을 경주해야하지만, 방해물과 좀비가 많이 있습니다. 놀랍게도이 마스크는 마스크에 남아있는 산소와 그 지역을 범람시키는 좀비들의 균형을 맞추어야하는 잘 만들어진 부분입니다.

Daymare 1998 - 주방 재고

도시 안의 구역을위한 훅은 기본적으로 거리를 경주하는 사람들이 산소를 보충하기 위해 상대적으로 안전한 주택에 도착해야한다는 것을 안다. 느린 속도로 진행되는 실험실 설정에서 출발하는 것이 좋습니다.

전반적으로, Daymare 1998 실제로는 외모와 놀이 능력이 뛰어납니다. 시각적으로 볼 때 이블 2 거주 리메이크. 영화가 확실히 긁히지 않는다는 사실을 제외하고는. 그러나 실제 게임 내 텍스처, 모델 및 환경은 다른 AAA 타이틀과 함께 진행됩니다.

무기 취급 및 전투는 유용합니다. 일부 몬스터의 적 애니메이션은 여전히 ​​작업이 필요하지만 전반적으로 EA 나 Activision이 만들어 낼 꿈만 같던 고품질의 게임입니다.

달리기, 조깅 및 걷기 간의 애니메이션 블렌딩은 약간의 개선점을 사용할 수 있지만 전반적인 캐릭터의 움직임은 상당히 뛰어납니다. YouTube 페이지의 댓글 섹션에있는 모든 사람들이 인상적이었던 것은 아니지만 최소한 사람처럼 움직이며 중요합니다. 음성 연기는 싸구려지만, 그런 종류의 영토와 함께 제공되며, 영화는 거칠지 만 PSX 및 PS2 시대에서 보지 못한 것은 없습니다.

나는 인베이더 스튜디오 (Invader Studios)가 분명히 침목에 맞았다 고 말할 것입니다. Daymare 1998. 잘하면 게임은 부풀어 오르는 것이 아니며 당신을 살해하지는 않을 것입니다. PC. 이 게임에서 직면하는 가장 큰 장애물은 저가형 컴퓨터에 대한 최적화입니다. 이 게임은 여름철 어느 시점에 Steam으로 출시 될 예정이므로 그 결과를 알 수 있습니다. 더 많은 정보를 원하시면 언제든지 방문하십시오. 스팀 상점 페이지.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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