데이비드 케이지, Quantic Dream에서 다른 게임 공개 예정

얼마 전 중국의 게시자 인 NetEase와 팀을 이루어 Quantic Dream에 대해 보도했습니다. 그 같은 보고서에서 우리는 게임 개발 회사가 어떻게 소니를 떠나 멀티 플랫폼으로 전환했는지에 대해 언급했습니다. 현재 Quantic Dream의 창시자 인 David Cage는 자체 게시 및 다른 게임 퍼블리싱을 탐색하려고합니다.

GameSpot과의 인터뷰에서archive.is) 케이지 (Cage)는 일련의 질문에 답했으며 많은 쿼리 중 하나가 소니에서 멀어지고 Quantic Dream이 지금 계획하고있는 것을 둘러싼 논점 중 하나를 다룹니다.

케이지 (Cage)는 영화와 같은 역할을하는 게임을 만드는 사람으로, 그가 무엇을했는지, 그리고 쿼런틱 드림 (Quantic Dream)이 가져올 결과에 대답하는 것을 부끄러워하지 않았다. 그는 GameSpot에 그의 레이더에 퍼블리싱이 있음을 알리기 위해 계속 진행하고 있습니다.

"12이 소니와 함께 일한 후, 우리는 아마도 다른 경로를 탐색하고 다른 일을 할 때라고 생각했습니다. 또한 출판사가되어 우리 타이틀을 실제로 만들고 싶었습니다. 한 번에 제목. 또한 우리는 풍경이 매우 빠르게 변하고 새로운 플랫폼을 보았고 모바일을 보았고 구름 놀이를보고이 풍경의 일부가 될 수 있기를 원했습니다. "

세계에서 다섯 번째로 큰 출판사 인 NetEase는 파트너가 된 후 케이지와 승무원에게 동기를 부여하여 Quantic Dream의 창립자가 확장에 대한 다른 사람들과 의견을 나눴습니다. 이 상황에서 Cage는 퍼블리싱이 그의 게임과 어쩌면 다른 개발자들과 관련하여 갈 수있는 방법이라는 것을 발견했습니다.

"우리는 다른 프로젝트에서 일하고 있으며, 오랫동안 우리가하고 싶은 일이기도합니다. 같은 열정과 같은 열정을 가하고 어쩌면 다른 직업을 탐구합니다. 우리가하고 싶은 일의 중요한 부분은 우리에게 중요한 게임이었던 우리 자신의 게임을 게시하는 게시자가 될뿐만 아니라 다른 개발자와 함께 작업하고 인터랙티브 스토리 텔링이 아닌 모든 장르와 관련하여 작업하는 것입니다. 그것이 독창적이고 혁신적이며 고품질 인 한 우리는 관심이 있습니다. 그리고 우리는 22 시대에이 업계에 종사해 왔습니다. 그래서 우리는 오랫동안 개발자였던 경험을 공유하고, 모션 캡처, 사운드 스테이지, 배우, 인재, 아웃소싱, 우리가 가질 수있는 모든 산업 이점. 기술 또한 공유 될 수 있습니다. 그리고 다른 개발자에게이 환상적인 시장과 게이머에 대한 액세스 권한을 부여하고 가능한 한 최선을 다할 수있는 기회를 제공하십시오. "

GameSpot이 Cage에게 그가 무엇을할지, 또는 그의 팀이 퍼블리싱하고 있을지에 대해 물었을 때, 우리가 말하는 것처럼 뭔가를 시작하려고하는 Cage를 제외하고는 아무 것도 일어나지 않는 것 같습니다.

"아니, 우리는 어떤 발표도하지 않고 있지만, 지금 당장이 일에 적극적으로 노력하고 있으며, 정말 흥분되고 흥미 진진합니다."

그래서 당신은 그것을 가지고 있습니다. Cage와 Quantic Dream은 게임을 자체 게시하고 게임 산업의 장비, 리소스 및 경험을 다른 개발자와 공유하려고합니다. 이것은 모두 Quantic Dream이 "독창적이고 혁신적이고 고품질"의 콘텐츠를 제작하는 출판사가되기위한 시도입니다.

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