Stig Asmussen, Jedi : Metroid Prime과 Dark Souls의 단절된 명령

EA Play에서 이달 초 Electronic Arts와 Respawn Entertainment는 13 분을 선보였다. 제다이 스타 워즈 : 타락한 주문 게임 플레이 - 지난 10 년 동안 쉽게 튕겨 나올 수 있었던 것처럼 보입니다. 현재, 타락한 주문 11 월 2019에 의한 게임이 메트로이드 프라임다크 소울 ' 구조.

궁극적으로, 문제의 게임은 EA Play 공개가 진행되는 2008-2009 일에서 나온 것과 같습니다. 그것이 "알파"게임 플레이 트레일러에 대한 저의 개인적인 견해입니다. 그럼에도 불구하고 Stig Asmussen 감독은 게임의 메 커닉이 시작될 때 어떻게 나올지에 대한 비전을 제시합니다.

웹 사이트 Game Informer에 따르면archive.is), 우리는 Asmussen이 메트로이드 프라임 밀접하고 게임과 같은 혈액 유래어두운 영혼 그래서 타락한 주문 "신선합니다."게임에서 업그레이드를 얻는 것이 메트로이드, 그리고 그것은 영혼의 게임이 아니지만 비슷한 방법론을 가지고 있습니다 :

"우리는 Metroid Prime의 구조를 면밀히 조사했습니다. 초기에 Metorid에서 업그레이드를하는 추세를 살펴본 후이를 매핑했습니다. 제다이의 우리 : 타락한 주문은 그다지 좋아하지는 않습니다 만, 통과하는 것은 좋은 운동이었습니다. 내 생각에 [Jedi : Fallen Order의 접근법]은 신선하다고 느낄 것이다. 그것은 Metroidvania와 정확히 같지 않습니다. 또한 같은 유형의 방법론을 가진 Bloodborne 및 Dark Souls와 같은 게임을 살펴 보았습니다. 우리는 그 게임을 연구했고 우리 게임에 잘 맞는 경험을 찾도록 영감을주었습니다. "

또한 Jason de Heras (전투 디자이너)는 Asmussen의 설명에 따라 어두운 영혼 전투 시스템에 관한 "뭘 - 너 - 뭘 - 뭘 - 얻을 -"의 사물의 측면.

Heras는 주인공이 간단한 툴 킷을 가지고 있다고 느낀다. 그러나 캐릭터와 주변의 적들과 세계는 일을 위험하게 만든다.

"우리는 모든 장르와 모든 액션 게임, Dark Souls를 보았습니다. 왜냐하면 그것이 바로 당신이 본 것 같은 전투 시스템이기 때문입니다. 주인공은 간단한 툴킷을 가지고 있지만 위험한 주변의 적과 세계입니다. 그것은 각각의 적을 읽으려고 노력하는 플레이어에 대한 것이고, 도전이 무엇인지, 다른 타이밍이 무엇인지, 그리고 그것에 반응하고 어떤 전략을 가지고있는 것입니다. "

AI가 EA Play 게임 예고편과 동일하게 유지되는 경우 어떻게 볼 수 있습니까? 타락한 주문 처음부터 도전이 없다면 플레이어가 각 적을 읽으려고 시도하거나 챌린지를 파악하거나 새로운 전략을 끌어 내려합니다. 그럼에도 불구하고 AI 부서에서 상황이 바뀔 수는 있지만 EA의 실적 (예 : 전장 1Battlefield VAI)는 아무런 징후도 보이지 않는다. 그러면이 게임은 "도전"에 관해서는 뜨거운 물에 빠져있다.

어쨌든, 게임이 너에게 흥미로웠다면, 너는 앞으로 11 월 15th에 떨어질 것을 고대 할 수있다. PC, PS4X 박스 아래와 같이 하나 :