NieR : Automata, 전세계 4 백만 매를 판매

Nier Automata 4 Million Copies

플래티넘 게임 발표 NIER : 오토마타2B의 풍성한 부티 덕분에 전 세계적으로 4 백만 카피를 가정용 콘솔과 PC 2017의 2 월 데뷔 이후.

이것은 매우 적은 마케팅으로 AA 타이틀에 상당한 이정표이며 고객 입소문을 기반으로 한 과장된 광고가 대부분 있습니다. 기본적으로 고객이받을 수있는 가장 좋은 마케팅 유형은 유기적으로 팬 층을 구축해야하기 때문에받을 수있는 마케팅 종류입니다 인위적으로 사람들을 유혹하여 제품을 구매하도록 유도하기 위해 10 억 달러 중 3/4을 보냅니다. 그러나 나는 빗 나간다.

이 소식은 공식 플래티넘 게임 웹 사이트짧은 블로그에서 게임 디자이너 인 Isao Negishi가 쓴 게임의 판매 수치가 공개되었습니다.

"안녕하세요, 여러분! PlatinumGames 게임 디자이너 Isao Negishi가 여기 있습니다. NieR : Automata의 레벨과 RPG 요소를 디자인하는 일을 맡았습니다! NieR : YOKO TARO의 지시하에 Square Enix와 함께 개발 한 Automata는 전 세계적으로 400 만 개가 넘는 디지털 및 디지털 사본을 판매했습니다. "

우리는 PC 버전의 게임이 1 백만 카피 이하로 이동했다는 것을 알고 있습니다. 스팀 스파이, 그래서 그 사이에 불균등 한 확산이 있음을 의미합니다. PS4X 박스 하나의 버전이지만 대부분의 수치가 PS4 버전에 속할 것이라고 확신합니다.

Microsoft는 해당 번호를 게시하지 않았거나 게시자가 해당 번호를 공개 할 수 없기 때문에 Xbox 플랫폼의 판매가 어떻게되는지 모릅니다. Xbox One은 근본적으로이 시점에서 물속에있는 죽은 생선과 같기 때문에 좋은 게임을 만드는 데 집중하는 대신 Microsoft와 직원은 오히려 총 금지를지지하지 않는다. 또는 모든 시간을 낭비하여 X 박스 아바타가 아닌 이진 괴물, 또는 그들의 가장 남성적인 프랜차이즈를 페미니스트 권한 부여 운동. 그래, Microsoft는 수렴하고 있습니다.

어쨌든, NIER : 오토마타 좋은 게임이었고, 지평선 : 제로 새벽. 사실, 두 게임에도 불구하고 물에서 가장 가까운 라이벌을 완전히 날려 버렸습니다. 매우 비슷한 플롯을 가짐.

강력한 스토리 텔링과 적절한 액션 중심의 해킹 및 슬래시 전투를 결합한 다음 슈퍼 핫 앤드 로이드 2B로 마무리하면 성공을위한 즉각적인 방법이 있습니다. 4 백만 카피의 성공. 깨어나는 회사가 개발 비용에 대해 불평하면서 파산하는 동안, 의존하지 않는 진정한 개발자 다양성은 좋은 엔진을 망치기 위해 고용한다. 서리 비트 (Strostbite)와 같이 인상적인 예술 스타일, 매력적인 캐릭터, 매력적인 이야기로 비용 효율적인 게임을 만드는 데 주력하고 있습니다. 서구의 개발자들은 결국 그들이 배울 때까지 배우지 않을 것입니다. 깨어나 라. Go Broke - 마스터리스트.

(주된 이미지는 니시 도모코의 호의)

(뉴스 팁 Ebicentre와 dk max에 감사드립니다)