PC 플랫폼 홀더, Samurai Shodown을 독점하려고했지만 SNK CEO는 Said No

사무라이 Shodown

분명히 거기에있는 모든 게임 스튜디오가 독점 계약을 수락함으로써 청중의 선의를 파괴하고 욕심을 부추 기는 데에 매혹되어있는 것은 아닙니다. SNK Corporation은 그 스튜디오 중 하나 인 것 같습니다.

인터뷰 중 게임 포커스 SNK 아트 디렉터, 쿠로키 노부유키 (Kuroki Nobuyuki Kuroki)와 함께 사무라이 Shodown, Kuroki는 SNK 사장 인 Koichi Toyama 사장과 함께 " PC 플랫폼 보유자가 그들을 설득하려고 시도했다. 사무라이 Shodown 해당 플랫폼에서만 독점적 인 그러나 Toyama는 더 많은 복사본을 옮길 수 있기 때문에 다중 플랫폼 릴리즈가 더 많은 돈을 벌었다고 전하면서 ​​1 백만 개의 게임 복사본을 이동할 것으로 예상했는데, 이는 게임이 하나의 플랫폼에서만 독점적으로 만들어 졌다면 불가능했을 것입니다 .

불행하게도 Game Focus는 배타성에 대한 의견에 실제로 초점을 맞추지 않고 예술 스타일, 게임 플레이 및 사무라이 Shodown 언리얼 엔진 4에서 잉크 필터를 사용하여 게임을 독특한 모양으로 만듭니다.

그럼에도 불구하고 도야마에 대한 의견은 사무라이 Shodown FGC 회원 인 Gatoray가 한국인 애호가들에게 독점적 인 관심을 보였습니다.

이제 일부 사람들은 배타적 인 대가로 수십만 부의 지불을 보장받는 플랫폼 보유자에 대한 참조에 대해 혼란스러워했습니다. 이것이 의미하는 바는 플랫폼 보유자가 플랫폼을 대신하여 'X'부수의 사본을 지급 할 것을 보장한다는 것입니다. 따라서 'X'만큼의 사본을 유기적으로 이동시키지 않더라도 차액을 보상하기 위해 협상을 통해 보조금을받을 수 있습니다.

PC 용 에픽 게임 스토어 (Epic Games Store)에서 1 년 동안 독점권을 행사하는 것과 달리 다른 많은 개발 스튜디오들이 에픽 게임스와 비슷한 계약을 맺었습니다. 쉔무 3사실, 그러한 게임 중 하나 였고 Kickstarter 지지자와는 잘 어울리지 않았습니다. 설상가상으로 개발자들은 후원자에게 어떤 종류의 환불도 거부했다., 단지이 점에서 격노에 연료를 공급한다.

SNK는 이런 종류의 반발을 피하기로 현명하게 결정하고 판매함으로써 은행을 만들 수 있다고 생각했습니다. 사무라이 Shodown 그런 종류의 드라마없이 가정용 콘솔 소유자와 PC 게이머에게 자연스럽게. 시작할 전투 게임을 찾을 수 있습니다. PS4X 박스 25 월 XNUMX 일부터 PC와 스위치 버전이 겨울에 출시 될 예정입니다.

(뉴스 팁 Wondy Bergers에 감사드립니다)