스퀘어 에닉스, 스트리밍을위한 느린 시작을 예상, 신규 이길 수 있음

스퀘어 에닉스는 가장 실험적인 퍼블리셔 중 하나입니다. 다양한 팀, 플랫폼 및 배급 모델을 사용하여 게이머가 어디에서나 플레이 할 수있게되었습니다. 그리고 게시자가 게임 스트리밍에 관심이 있지만 마쓰다 요스케 (Yatsuke Yosuke) 사장은 언제든지 업계에서 완벽한 디지털 전환을 기대하지 않습니다.

최근에 게임 산업 비즈 인터뷰, Matsuda는 향후 프로젝트에서 Square Enix에서 펼쳐지는 일들에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 어떤 방향으로 나아갈 지에 관계없이 게임의 미래를 위해 게시자를보다 잘 준비 할 수있게되었습니다. 오히려 오랜 인터뷰이며 업계의 내부 업무에 관심이있는 모든 사람들에게 절대적으로 가치있는 책입니다.

채팅의 주요 테이크 아웃 중 하나는 Matsuda가 게임 스트리밍이 가까운 미래에 "차세대"가 될 것으로 기대하지 않는다는 것입니다. 그 문제에 대한 그의 감정은 그보다 조금 더 미묘한 차이가 있습니다. 그리고 그가 벽에 걸린 모든 스파게티를 문자 그대로 던져 넣는 회사의 머리이기 때문에 어떤 비중을 지닙니다. 그들은 사내 및 파트너 스튜디오에서 오는 주요 AAA 프로젝트를 가지고 있으며, 여러 개의 작은 스튜디오 및 인디 개발자와 함께 일하고 있으며, 모바일 시장에서 대단히 성공적인 MMORPG 및 강력한 발판을 확보하고 있습니다. 스트리밍 버전의 주민 이블 VII 일본의 스위치에.

인터뷰에서 Matsuda는 Google Stadia 및 Microsoft의 xCloud 서비스에 대해 매우 관심이있는 것으로 이야기하지만 현재 게이머를 모든 스트리밍의 미래로 이끌 기보다는 "새로운 고객에게 다가 설 것"이라고 강조했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 스트리밍 사업에 완전히 기울어지는 것을 경계합니다.

클라우드 스트리밍이 성공적으로 시작될 수 있기를 바라고 있습니다. 인터넷 인프라에 대한 의존도가 매우 높기 때문에 필자는 필연적으로 당장 이륙 할 것이라고 생각하지 않습니다.

마쓰다는 계속해서 현재의 콘솔과 PC 게이머가 갑자기 우주선을 뛰어 넘어 게임에 필요한 모든 것을 제공합니다. 그는 두 플랫폼 모두 현재 "매우 안정적이고 훌륭한 환경"을 제공하고 있으며, 오랜 시간 동안 게이머가 어떤 변화를 일으키기 전에 스트리밍이 동일한 수준에 도달해야한다고 지적했습니다. 그러나 전통적으로 게임을 즐기지 않고 하드웨어 / 디스크 / 등을 줄이면서 합리적인 가격의 옵션을 원하는 사람들에게 적합합니다. 다행스럽게도 스트리밍은 새로운 게이머들을 마침내 끌어낼지도 모른다고 마쓰다 씨는 말합니다.

Stadia가 올해 후반에 출시되고 새로운 콘솔이 2020 후반까지 떨어질 것으로 보이지 않기 때문에 스트리밍의 성공 여부를 실제로 측정하기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다. 어쨌든 게임 역사에서 볼 수있는 흥미로운 순간이 펼쳐질 것입니다.