Bloodstained : 밤의 의식은 질감의 흐릿함, 입력 지연, 스위치의 해상도 문제로 인해 어려움을 겪습니다.

피 묻은 문제

[최신 정보:] 새로운 업데이트 후 Kickstarter 페이지에서 505 Games의 통신 관리자 인 Jason "Question"Ryan과 함께 Switch 버전의 성능 향상에 우선 순위를 두는 것에 주목했습니다.

우리는 스위치 성능에 대한 피드백을 경청하고 있습니다. 우리의 목표는 플랫폼에 관계없이 모든 사람이 게임을 즐기고 원활하게 실행할 수 있도록하는 것입니다. 우리는 당신과 우리의 기대에 부응하고자합니다.

 

품질 보증 프로세스 전반에 걸쳐 우리는 게임의 성능 문제를 해결했습니다. 1.01 업데이트는 출시 이전에 스위치에 게시되어 컨텐츠를 추가하고 성능을 향상시킵니다. 우리가 원하는만큼 성취하지 못했고 더 많이해야합니다.

 

지역 사회가 제기 한 우려 사항을 해결하기 위해 우리는 스위치의 성능과 안정성을 향상시키기 위해 즉시 자원을 이동시키고 있습니다. 하나의 큰 업데이트를 기다릴 때보 다 다양한 영역의 게임을 개선 할 수있는 여러 가지 작은 업데이트를 기대할 수 있습니다. 우리는 작업에 뛰어 들고 자 할 때 더 많은 세부 사항을 갖게 될 것입니다.

[원본 :] 보고서는 닌텐도 스위치 ArtPlay 및 505 게임의 출시 피투성이 : 밤의 의식 나쁜 길로 파산했다.

게임을 괴롭히는 여러 가지 문제에 대해 사용자로부터 여러 스크린 샷, 동영상 및 불만 사항이 있습니다. 저해상도 텍스처로 게임을 씻어 내고, 저해상도에서 흐릿한 흐림 효과로 게임의 상황을 볼 수 없습니다. TV 모드와 핸드 헬드 모드뿐만 아니라 가장 지독한 모든 죄를 모두 화면에 표시합니다. 입력 지연.

YouTuber ContraNetwork 스위치 버전이 그래픽과 비교하여 얼마나 나쁜지를 보여주는 비디오 비교도 PC 버전 피투성이 : 밤의 의식 가장 낮은 설정으로 실행됩니다.

보시다시피 스위치 버전은 도킹 모드로 실행 중이지만 1280 × 720의 가장 낮은 설정에서 실행되는 PC 버전보다 나빠질 것입니다. XNUMX은 일반적으로 스위치가 휴대용 모드로 게임을 실행하는 것으로 가정합니다.

따라서 TV 모드가 가장 낮은 PC 표준보다 나쁜 해상도로 실행될뿐만 아니라 대부분의 Switch 게임이 휴대용 모드에서 실행되는 것보다 더 나쁜 속도로 실행됩니다. 사실, 디지털 파운드리, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 Portable에서 720p의 동적 해상도로 실행되며 ArtPlay의 것보다 훨씬 더 선명하고 화면 상에 훨씬 더 많이 보입니다. 피투성이.

이것은 YouTube 압축으로 인해 문제가 발생하지 않습니다. 게임을 소유 한 게이머들은 스냅 샷을 찍어 실시간으로 얼마나 나빠 보이는지 보여주었습니다.

그러나 픽셀 비율을 낮추고, 텍스처 해상도를 낮추며, 스크린 필터를 부적절하게 만드는 것은 아닙니다. 또한 셰이더와 포스트 프로세싱 효과가 누락되었습니다. 위의 이미지에서 명백한 것처럼 스위치 버전의 창 프레임에는 창 프레임의 왼쪽에있는 강조 표시가 완전히 누락되어있는 것처럼 반사가 반전되었습니다.

섀도우 맵핑도 줄어들 었으며, PC 버전과 비교하여 스위치 버전에서 창 측면 벽의 그림자가 줄어 들었습니다.

위의 콘트라 네트워크 (Contra Network) 비디오에서 갑판 상단과 보트 측면의 비 효과가 스위치 버전에서 완전히 사라짐을 알 수 있습니다.

또한 실제 성 안에는 해상도가 낮아서 Switch 버전에서 많은 배경 정보가 구별 될 수 없으며 1152x660p가 아닌 960 × 540 또는 1280 × 720처럼 보입니다.

인터레이스가 존재하지 않지만 이미지가 시각적으로 부적절하게 보이게하는 일정 수준의 muddiness 현상이 있습니다.

일부 게이머는 이것에 전혀 만족하지 않고 실제로 505 Games로 문제를 해결했지만 많은 도움을주지 않았습니다.

게시자는 Nintendo Switch 버전을 PS4 고객이 505이 이전에 스위치 버전이 고장났다는 사실을 사전에 경고하지 않았다는 불평을 한 후 그러나 고객 지원팀은 지금까지받은 피드백을 기반으로 한 공식 발표가있을 것이라고 말했습니다.

메시지를 볼 수 없다면, 그것은 ...

"불행히도 지금은 정보를 제공하는 것에 대한 추가 정보가 없습니다. 그러나받은 피드백에 기반한 공식 발표가있을 것입니다.

"현재로서는 게임을 바꿔 놓는 것이 불가능합니다."

이것이 의미하는 바는 505이 이러한 문제들 중 일부를 해결할 다가오는 패치에 대한 발표를 할 수 있다는 것입니다.

그러나 게임이 해상도와 그래픽 문제로 어려움을 겪고 있지만 30fps에서 실행되는 동안 프레임이 계속 떨어지고 입력 지연으로 인해 게이머가 전투 단서를 놓치거나 공격을 실수하게 만드는 또 다른 문제가 있습니다. 505과 ArtPlay가 Switch에서 출시를 연기 한 것이 더 좋았을 것입니다. 따라서 신속하게 현금을 던지기보다는 게임을 더 잘 최적화 할 수있었습니다.

Contra Network 비디오의 댓글 섹션에서 많은 사람들이 지적했듯이, 스위치에서 더 잘 보이고 실행되는 그래픽 적으로 더 강렬한 게임이 있습니다. 피투성이 : 밤의 의식. 하드웨어 문제가 아니라 소프트웨어 문제입니다.

스위치 버전에 대한 패치가 조만간 출시 될지 여부는 아직 알려지지 않았지만 505은 확실히이 문제를인지하게되었습니다.

뉴스 팁 Brad Donald, GrandmasterShadow 및 Cinj에 감사드립니다.