Microsoft 거래로 Double Fine이 실험적으로 유지 될 수 있음, 팀 쉐퍼 (Tim Schafer)

E3 2019에서 발표되었습니다. X 박스 게임 쇼케이스 Double Fine (Psychonauts, Rad, 잔인한 전설)는 Microsoft에서 구입했습니다. 스튜디오 팀장 인 팀 셰퍼 (Tim Schafer)에 따르면이 팀이이 기회에 뛰어들 것을 열망하는 주된 이유 중 하나는 Microsoft가 기본적으로 혼자 지옥으로 남겨 둘 계획이라고합니다.

와 최근 인터뷰에서 가마 수트라 (Gamasutra)Schafer는 요즘 스튜디오를 구매할 때 Microsoft가 조금 다른 것을하고 있다고 언급했습니다. Schafer가 말했듯이 "그들은 우리의 정체성과 정신을 유지하기를 원합니다."

이 관계는 Schafer가 무대에 나오고 Double Fine이 "팀 플레이어"라고 말한 E3에서 실제로 무대 위에서 조금씩 놀 렸습니다. 기어, 강제후광 우주. 그가 필요하지 않다고 확신하고 Microsoft가 이미 자신이하고있는 일을 계속하기를 원했을 때 Schafer는 다른 속성에 대한 작업에 대해 정말로 신경이 쓰 였다고 말하면서 안도의 척했습니다.

그러나이 발표가 있었을 때, 많은 사람들이 훨씬 덜 흥분하여 그것을 받았습니다. 게임 업계에서는 대형 출판사가 소규모 스튜디오를 중얼 거려서 여러 가지 이유로 몇 년 후 해산합니다. 이것은 종종 스튜디오의 프로젝트에서 너무 무거워서 모든 것을 망쳐 놓은 게시자에 따라옵니다.

어쨌든, 요점은, Schafer는 마이크로 소프트가 실제로 그런 식으로 작동하지 않는다고 말했고, 그것은 실제로 오늘날 우리가들을 수있는 공통된 테마입니다. 그들은 지난 몇 년 동안 많은 스튜디오를 선택했으며 인터뷰를하는 사람들은 그들이 제작 한 게임 때문에 Microsoft가 구입 한 것에 동의하는 것 같습니다. 그래서 Microsoft는 계속해서 그 게임을 만들도록하고 있습니다.

Double Fine과 같은 스튜디오에서는 이것이 왜 매력적인 제안인지 분명합니다. 마이크로 소프트가 인터뷰에서 언급 한 바와 같이, 이러한 유형의 계약하에 픽업을 받으면 팀은 물 위에 스튜디오를 유지하는 것에 대해 걱정할 필요없이 기괴하고 실험적인 게임을 계속 만들 수 있습니다. 그는 또한 Double Fine 게임의 유형이 GamePass와 같은 서비스에 이상적이라고 말하면서 그는 Microsoft에 합류 한 또 다른 결정자라고 말했습니다. 그는 Double Fine의 게임이 다음과 같은 타이틀의 완벽한 엔드 - 오브 - 더 - 스펙트럼 오퍼링이라고 봅니다. 기어 or 강제이는 서비스가 더 많은 게이머들에게 어필 할 수있게 해줄 것입니다.

역사가 있기 때문에 출판사가 작은 스튜디오를 선택하는 것에 조심하게되었습니다. 그래서 손가락을 가로 지른 Microsoft는 요즘 실제로 다른 일을 실제로하고 있습니다.