뱀파이어 : 가장 무도회 - 혈통 2 첫 게임 플레이 비디오는 IGN의 가난한 게임 기술에 의해 훼손되었습니다.
뱀파이어 가장 무도회 혈통 2

ResetEra의 Discord 채널에 빠져 나오는 pedo 대화와 같은 E3 콘텐츠의 대홍수가 있었으며 모든 것을 따라 잡으려고 힘들었습니다. 그러나 우리는 좀 더 관련있는 작품들로 천천히 돌아가고 있으며, 그 중 하나는 18와 IGN에 의해 ​​전시장에서 펼쳐진 사전 알파 게임 플레이 영상을 포함하고 있습니다 ... 그리고 그것은 꽤 아니 었습니다.

이제는 문제가 기술적 인 것, 그래픽적인 것 또는 시각적 인 것 중 하나라고 생각할 수 있습니다. 문제는 분명히 IGN에 Takahashi 학장이 있었고 YouTube 관객들이 Ricardo Milos Mandingo 뷔페보다 열심히 그들의 요리법을 먹었다는 것입니다. 아래 18 분 비디오를 통해 확인할 수 있습니다. IGN의 YouTube 채널.

비디오는 Thinblood 분야에 대한 세 가지 선택으로 시작됩니다.

여기에는 박쥐와 떼와 같은 초자연적 인 능력에 의지하기를 원하는 사람들을위한 Chiropteran이 포함됩니다.

정신주의는 대상을 조작하고 희생자에게 역기능을 사용하는 것을 기반으로합니다.

중재는 희생자를 질식시킬 수있는 것을 포함하여 안개와 안개를 사용하는 것을 기반으로합니다. 가난한 골목길 같은 포스 버전.

비디오는 아파트에서 시작하여 거기에서 플레이어는 시애틀의 안개가 가득 찬 밤이 플레이어를 감싸고있는 계단과 바깥쪽으로 나아갑니다.

거기에서 플레이어는 길을 따라 댄스 클럽으로 향합니다. 댄스 클럽에서는 섹시한 냉담한 DnB가 배경으로 펼쳐집니다. 위층에서 플레이어가 연락처를 만나 대화 트리 시스템이 어떻게 작동하는지 봅니다.

뱀파이어 가장 무도회 혈통 2 - Elf

플레이어는 Slugg라는 Thinblood를 추적하는 임무를 부여 받고 시애틀 도심 지역을 통해 해당 지역으로 진행합니다.

플레이어 캐릭터는 Slugg를 어디에서 찾을지를 말하기 전에 다른 임무를주는 친구를 만난다. 플레이어는 슬프게도를 찾아가는 지하 입구로 향한다. IGN 저널리스트는 그렇게하지 않았기 때문이다. 놀 방법을 이해하는 것 같습니다.

그들은 몇몇 하수구를 통해 젠체하는 사람을 쫓아 다니고, 가서 총을 들고 많은 여자들을 때린다. 전투는 일종의 잔키처럼 보이지만 나쁘지는 않습니다. 폴 아웃 4.

뱀파이어 가장 무도회 혈통 2 - 뱀파이어 종류의 만남

결국 플레이어 캐릭터는 슬러그를 만나고 임무를 수행합니다.

IGN 선수가 밴쿠버에서 촬영 된 CW 쇼보다 더 나쁜 취급을 한 절대적으로 창피한 싸움 장면 이후 그들은 결국 슬러그와 다시 대화를 나누며 그를 죽인다.

이 순간들 사이에서 우리는 수직 탐색 시스템과 도시 스케일링을 보게됩니다. 상당히 파 쿠르는 아니지만, 시애틀의 위와 아래 부분을 자유롭게 돌아 다니기 위해 플레이어에게 주어진 충분한 양의 자유가 있습니다.

불행히도, 게임 플레이 비디오는 IGN에서 노는 사람이 사용하는 일정한 까다로운 움직임과 아마추어 전투 전술에 의해 손상됩니다. YouTube 게임 커뮤니티에서는이 사실을 간과하지 않았습니다.


17th 세기 우주선을 컨트롤로 사용하는 사람에 대한 설명은 실제로 정확할 것 같습니다.

가장 중요한 문제는 올바른 아날로그로 제대로 탐색 할 수없는 것처럼 보입니다. 나는 거기에서 무슨 일이 일어 났는지 확신하지 못한다. 마치 Tim Burton의 고전 1989 필름에서 배트맨 슈트를 입은 것처럼 보이고 멈추거나 선회 한 후에 만 ​​완전히 회전 할 수 있었다.

그런 다음 다시 한 번, 데모 용으로 설정 한 컨트롤 설정 이었습니까? 아니면 컨트롤러가 고장 났습니까? 아니면 감도가 제대로 정의되지 않았습니까? 그 사건이 어떠 했든간에, 그것은 뱀파이어 가장 무도회 - Bloodlines 2최초의 게임 플레이.

플레이어가 술에 취한 좀비처럼 돌아 다니고있을 때 전투 시스템이 얼마나 잘 작동 하는지를 알기가 어렵습니다. AI는 그룹화하는 경향이있어 모든 것이 마치 사전 알파 데모처럼 느껴집니다.

이제 AI 경로 탐색 기능이 향상 되었기 때문에 AI가 환경을 탐색하는 방식에서 가장 큰 문제였습니다. 그들은 작고 진로 찾기 영역과 좁은 콘을 가지고있는 것처럼 행동하여 전투 중 단거리, 상상력이 풍부하지 않은 로봇 배치를 이끌었습니다.

인공 지능으로부터 더 많은 노드, 더 많은 이동 및 더 많은 활동이 전투를 크게 향상시킬 것입니다. 특히 여러 경로와 레이어가 주변을 돌아 다니며 이동할 수있는 영역에서는 더욱 그러합니다.

실제 전투 애니메이션은 나쁘지 않았고 무기는보기 흉하게 보였습니다. 타격 탐지가 시작되었고, 헝겊 인형 물리학은 바보 같지만 받아 들여졌습니다.

NPC가 전투 중에 끊임없이 보컬 오버를하는 것은 시원하지 않았습니다. 그것은 격자와 성가신했다. 바라건대 그들은 전투 중 소리 반응의 빈도를 줄이기를 바랍니다.

게임 플레이 자체에 대한 최종 판단을 내리기 전에 더 많은 것들이 보이기를 기다리고 있습니다. 초기 그것에 대해 "정치적" 왼쪽에서 섞인 다른 모든 전형적인 말하기 포인트 (즉, 대명사와 마시 누 라인 파워 판타지 같은)는 절대적으로 거대한 적기를 일으켜 순간적으로 나를 꺼 버렸습니다. 그만큼 포럼을 수반하는 검열 게임을 비판하는 사람들로부터도 도움이되지 못했습니다.

확실히 많은 잠재력이 있습니다. 최고의 부분 뱀파이어 : 가장 무도회 - Bloodlines 2 쉽게 도시와 분위기 디자인입니다. 밤을 포위 한 시애틀의 변덕 묘사는 복잡하고 세밀한 소설을 기반으로 한 현대 사회 고딕체 사회의 대담한 묘사와 거의 같은 느낌을줍니다.

불행히도, 게임이 자체 정치에서 막혀 버리거나 눈부신 AI 문제를 해결하지 못하면 북서쪽 도시의 시각적 훌륭함이 완전히 낭비 될 수 있습니다.

당신은 찾아보실 수 있습니다 뱀파이어 : 가장 무도회 - Bloodlines 2 3 월 출시 예정인 2020 X 박스 하나, PS4, 에픽 게임즈 스토어에서 PC.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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