LGBTQIA 커뮤니티를 강화하기 위해 설계된 모든 사람을위한 Microsoft의 게임
Xbox 포함

Microsoft의 게임 Everyone Initiative는 "내외부의 포괄 성"을 구축하기 위해 고안된 다양성 프로그램입니다. 아이디어는 그것이 "소외된"그룹을 모집하고 커뮤니티 내에 유지하는 것을 목표로한다는 것입니다. 왜냐하면 그들은 분명히 그러한 사람들을 업계에서 유지할 수 없었기 때문입니다.

Gaming For Everyone의 선임 커뮤니티 프로그램 관리자는 벤자민 윌리엄스 (Benjamin Williams)가 이끌고 있습니다. 벤자민 윌리엄스 (Benjamin Williams)는 고용 된 후 업계에서 "소외된 공동체"를 유지하는 데 중점을두고 있습니다.

윌리엄스는 말했다. Gamesindustry.biz...

"[소외된 공동체]는 게임 산업이 일 이었기 때문에 게임 산업의 일부분이었습니다. 우리는 항상 여기에 있었고 우리는 항상 영향을 미쳤지 만 그 영향은 다른 사람들이 반드시 보거나 느끼지는 않았습니다. 커뮤니티가 항상 여기에 있었지만, Everyone for Gaming은 그들의 목소리를 증폭시키는 데 도움이되었습니다.

"우리는 네트워킹, 전문성 개발 및 그런 것들을 통해 모든 사람들이 모여서 성공할 수있는 공간을 제공함으로써이를 수행합니다. 우리는 IGDA를 통해 전문적인 개발 장학금을 후원하고이 사업에도 관심이있는 다른 회사와 파트너십을 맺을 것입니다. "

Williams에 따르면 Microsoft는 캘리포니아 주 샌프란시스코의 GDC와 같은 컨벤션에서 정기적으로 워크샵에 참석할 수없는 사람들, 특히 소외 계층에 더 많은 사람들을 파견하는 것을 목표로하고 있습니다.

Microsoft는 기본적으로 게임 및 기술 분야에서 실제로 일하기를 원하는 관심 그룹 외부의 사람들을 위해 고용 관행을 확장하기 위해 사회 공학 인프라를 구축하고 있습니다.

그러나 윌리엄스는이 비 (非) 풍토가 아닌 인구 통계학을 도입하여 문화를 변화시키고 그것을 다른 무엇으로 형상화하는 것이 주된 아이디어라고 비난합니다.

"기술과 게임 분야에서 수십 년 동안 다양성과 포용 정책이 있었으며 이러한 이니셔티브는 일반적으로 채용과 채용에 초점을두고 있습니다. 그러한 프로그램은 절대적으로 성공하며, 사람들이 자신의 조건에 따라 올 때 자신이 업계에 입사 할 수 있다는 것을 보여주는 통계가 있습니다. 그러나 우리가 발견 한 것은 그들이 머물러 있지 않다는 것입니다. 우리는 사람들을 유혹하여 영향력을 행사할 수있는 길을 모색하고 있습니다.

"모든 핵심 성과 지표는 감정이기 때문에 항상 업무에서 성공을 측정하는 것은 매우 어렵다고 농담합니다. 정체성을 어떻게 측정합니까? 내 일을 성공적으로 수행하고 있다고 느낄 때 사람들은 자신이 속한 것처럼 느낄 수 있다고 응답하고, 지원 네트워크를 찾았으며, 직업, 전문성 개발, 감정적 인 지원을받을 수있는 곳을 찾았습니다. 및 충격.

"이것이 나의 초점이 어디에 있으며, 그것이 사람들이 업계에 머물게 할 것이라고 생각하는 것입니다. 그리고 그들이 업계에 머물면서 성공한다면 그들은 제품과 미래에 영향을 미칠 것입니다. "

그 견적을 푸는 데는 많은 것이 있지만, 제품에 이미 영향을 주었기 때문에 가장 중요한 부분은 최종 제품입니다.

우리는 팬던트 청중에 맞게 브랜드 아이덴티티를 변경하는 것이 대부분의 기존 속성에 대한 죽음의 기사라는 것을 많은 사례에서 보았습니다. 깨어나 라. Go Broke - 마스터리스트.

우리는 많은 프랜차이즈가 원래의 청중을 완전히 포기하고 그 가상의 달러를 완전히 쫓아내는 것에 찬성하여 보았습니다. Coalition과 Microsoft는 곧 출시 예정인 기어 5, 그것은 페이스 북의 사회 공학 프로그램과 공동으로 만들어지고있다. 게임에서의 여성. 이 아이디어는 페미니스트 관점에서 게임의 초점을 더 많이 재조정하는 것입니다.

많은 fanboys는 그것에 대해 말하기에는 너무 조밀하고 브랜드 충성도를 위해 Subversion을 수용하고자하지만 일반적으로 남성적인 프랜차이즈를 판매하려고합니다. 전쟁의 기어 더 여성 중심의 게임은 팔려고하는 것과 같다. 고스트 버스 터즈 페미니즘을위한 수단으로 결과는 종종 선전가들에게 호의적이지 않습니다. WorldClassBullshitters.

또한 윌리엄스 (Williams)의 말은 기술 업계에서 이러한 "소외된"고용을 유지할 능력이 없다는 것을 말해 준다. 이 사람들이 일에 열정적이기 때문에 고집하지 않으면 산업에 대한 열정이 없다는 것을 의미합니다. 하루가 끝나면이 사람들은 그 사람들이 즐거움을 누릴 수있는 무언가의 일부가되기보다는 영향력과 유혹의 의도에 동참하는 것처럼 들립니다.

우리는 문자 그대로 열차 사고가 2018의 수치가 하락하면서 판매량이 계속 증가하고있는 만화 업계에서 느린 동작을하고있는 것을보고 있습니다. CBR. 이것은 6.5의 2017 % 하락에서 전년도에 비해 떨어지고 있습니다. 뉴 사라 마. 그렇다고해서 '소외된'집단이 인구 통계 학적 측면에서 중요하지 않은 것을 쫓는다는 것은 말할 것도없고, 파산하는 것을 즐긴다면 반 자본주의 적 벤처 기업이 될 수있다. 그러나 나는 빗 나간다.

GamesIndustry.biz에 따르면, Microsoft는 Williams가 부분적으로 이끌고있는 "소외된"그룹에 대한 그들의 도달 범위를 더욱 축하하고 확장 할 것입니다. 그들은 설명합니다 ...

"내년은 Gaming 랠리에서 20th 기념일뿐 아니라 Gaming Green Room 이벤트에서 Black을위한 15th 기념일이 될 것입니다. 윌리엄스는이 두 가지 장기 실행 사례가 축하하는 커뮤니티가 항상 업계의 일부임을 보여 주지만 Gaming for Everyone 이벤트를 LGBTQIA 및 장애인 커뮤니티와 같은 다른 소외 계층으로 확대하여 3 번째 그리고 두 번째 연례 GDC 이벤트 각각. "

어쨌든, 마이크로 소프트는 최근 몇 차례에 걸쳐 계속해서 더 많은 움직임을 보이고 있습니다. 에서 마커스 "노치"페르손 제외 ~로부터 마인 크래프트 그의 안티 SJW 트위터에 대한 10th 기념 이벤트, 차별적 채용 사례 백인 남성과 아시아 남성은 제외마이크로 소프트가 쿨 에이드 (Kool-Aid)를 마시고 소니 (Sony)에 가입하기로 결정한 것처럼 보입니다.

(뉴스 팁 Rob Far에 감사드립니다)

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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