사설 : Intellivision Amico가 성공하기 위해 필요한 것

Intellivision Amico

[편집자 주 : Iswear12의 게스트 게시물]

당신이 (또는 더 많은 가능성이 있습니다 지원 주목 해 주었다), 80 및 90는 최근 발표 된 Intellivision Amico 콘솔의 형태로 컴백하려고합니다. 콘솔 자체는 디자인과 기본 원칙면에서 모던하고 매끈한 모양을 띠고 있으며 Apple의 세련된 모습 (심지어 컨트롤러가 이전 iPod과 비슷하게 보입니다!)과 흰색과 회색의 색상 구성표가 복고풍 게임에 중점을 둔 게임의 영광스러운 시대와 Call of Duty 또는 Red Dead Redemption 같은 3D 세트 피스 게임에서 벗어나고 싶다는 소망이 담겨 있습니다.

그들 최근에 시내가 있었다.Earthworm Jim의 캐스팅을 다시 불러 모아 Amico와 Amico 자체를 위해 개발 된 새로운 Earthworm Jim 게임에 대해 이야기합니다.

스트림 자체에는 평균 시청자가 그것을 비판 할 수있는 많은 것이있었습니다. 처음에는 불쾌한 에코에서 거의 모든 스트림을 통해 지속되는 느린 소리가났습니다. "Amico와 새로운 Earthworm Jim 게임에 대한 막연한 정보가 제공 될 것"이외에도 전체 스트림의 준비되지 않은 부분과 명확한 메시지 전달이 부족합니다. Intellivision은 프로세스의 초기 단계를 지적함으로써 의심의 중대한 이점을 제공 할 수 있지만 표시하거나 표시 할 마케팅 자료가 없다는 사실 또한 실망 스럽습니다. 그들이 털어 놓은 맛있는 가벼운 음식이 몇 개 있었지만 모두 알려주고 있었는데 아무도 보여주고 있지 않았습니다.

내가 믿는 바 Intellivision 요구 콘솔을 사용하여 성공하기 위해서는 현혹적인 방법이 필요하지만 대부분의 기업에서는이 작업을 수행하지 않는 것으로 보입니다. 적극적으로 결정하고 대상을 정하고 잠재 고객에 집중하십시오.

아마코는 아마 판매 된 수백만 단위를 깨뜨리지 않을 것입니다. 내 견적으로, 2020 E3에서 마케팅 기적을 경험하지 않으면 Wii U보다 판매량이 적을 것입니다. 그렇지 않으면 과감한 상황이 발생합니다. 이것은 마케팅 및 상호 작용의 현재 수준에서받는 측정 항목을 기반으로 한 개인 평가입니다. 그들의 지렁이 짐 재회 스트림은 오늘 트위치와 유튜브에 대한 150-300 시청자를 둘러싸고 떠있었습니다. Intellivision 채널에는 현재 3,000 명의 사람들이 구독하고 있습니다. 나는 그 숫자가 왜 불행인지 당신에게 설명 할 필요가 있다고 믿지 않는다. 그들의 페이스 북 페이지는 15,000 좋아하는 사람과 16,000 추종자 이상으로, 비교적 낮다. Intellivision의 노력으로 이만 큼 Amico 콘솔 유닛이 판매 될 가능성이 있습니다.

다른 중요한 것을 얻으 십시다. 그런 판매 수치는 반드시 나쁜 것은 아닙니다.. 이 모든 것을 염두에 두어야 할 중요한 점 중 하나는 Intellivision이 많이 있다는 것입니다. 많은 대부분의 게임 회사보다 작은 기간. 결과적으로, 그들은 필요한 것 그 많은 유닛들이 아직 팔렸다. 그들은 대부분의 회사들이 다루는 팽창과 과도한 비용 및 관료제가 없습니다. 그들은 이익을 내고 성공을 거두며 무엇보다 중요한 것은 시장 진출에 발을 들여 놓는 데 필요한 시작 스플래시를 거의 필요로하지 않는다는 것입니다. AA 게임을 위해 판매 된 1-4 만 단위가 다음과 같이 훌륭한 이유는 동일한 원칙입니다. 개인 5 or NIER 오토마타, 같은 금액이 AAA 게임에 대해 실망 스러울 이유는 무엇입니까? Battlefield V.

나는 Amico가 어떻게 성공할 수 있었는지 생각하고 있었고, 내 마음은 즉시 ComicsGate로 떠돌았다. ComicsGate는 별도의 산업을 관여하고 게임은 제품과 근본적으로 다르지만 ComicsGate에서 발생하는 원칙은 Amico 및 비디오 게임 업계에 쉽게 적용될 수 있습니다.

Comicsgate는 Ethan Van Sciver와 함께 인디 만화 제작자에게 대단한 성공을 거두었습니다. Ethan Van Sciver는 전직 DC Comics 아티스트로, 놀라운 비즈니스 감각을 지닌 인디 만화 창작자로 변신했습니다. 사이버 개구리, 어느 시작된 강한 결국 IndieGoGo에서 거의 백만 달러에 도달했습니다. 그는 또한 Comicsgate에서 일종의 "킹 메이커"로 알려져 있습니다. 그의지지를 받으면 인디 만화가 Indiegogo와 Indiecron에서 거의 확실히 성공할 것입니다.

Ethan Van Sciver와 Intellivision의 사람들 사이의 유사점은 즉시 명백합니다. Tommy Tallarico와 Doug Tennapel은 비디오 게임에 대한 강력하고 오래가는 혈통을 가지고 있으며 자신의 고유 한 제품을 만들고 싶어하는 업계 베테랑입니다. Ethan Van Sciver도 만화로 그렇게합니다.

내가 Ethan Van Sciver를 데려 올 이유는 그가 미네소타 변호사 Nick Rekieta와 4 월 17에서 공유 한 몇 가지 심오한 통찰력 때문입니다.

2 : 17 : 13은 이익을 내기 위해 수백만 명의 잠재 고객 배포가 필요 없다고 설명합니다. 그들은 인디 만화 제작자 인 마이크 밀러 (Mike Miller)가 벤 샤피로 쇼 (Ben Shapiro show)를 사용하여지지를 얻으 려하고 EVS는 벤 샤피로 (Ben Shapiro) 관객의 만화에도 관심이 있을지 모르기 때문에 걱정하지 않는다고 제안했다. 전체적으로 크다. EVS는 대신 자신의 프로그램에 초대했으며 YouTube에서 자신의 잠재 고객을 구축 할 것을 제안했습니다. 당신의 제품에 관심이있는 사람들은 그의 메시지였습니다.

이것을 다시 Intellivision에 묶으려면 Amico를 마케팅 할 때 장화를 바닥에 두어야합니다. 이것이 의미하는 바는 Intellivision이 복고풍 게임을 좋아하는 사람들이있는 곳으로 가야한다는 것입니다. Amico에 관심이 있거나 복고풍 게임을 다루는 포럼, 블로그, 틈새 매체 언론 매체, 하위 리디렉션, 작고 열정적 인 채널을 찾습니다.

이 수행 지원 의미심장하다 가장 큰 깃발을 가다. 그리고 Youtubers와 Amico를 홍보하기 위해 그들을 갚을. 그들은 할 가능성이있다. 지원 콘솔과 게임에 관심을 가져야하며 결과적으로 게임에 첨부 된 것이 아니거나 돈이 흘러 나 가려고하면 걱정되지 않습니다. 무료로 제품을 홍보하고 홍보하려는 사람들이 많이 있으며,이를 활용하고 잘 대우하면 보상을받을 것입니다. 입소문은 여전히 ​​가장 강력한 광고 도구로 간주되며, 특히 이와 같은 콘솔을 홍보 할 때 고려해야합니다.

Intellivision은 구식 게이머에게 제품을 마케팅하고 있습니다. 그들은 마음에 드는 그래픽보다 재미있는 게임 플레이를 중요하게 생각한다고 말했습니다. 그들의 마케팅은 그것을 반영해야합니다. 제품을 구매하려는 게이머는 스타일에 비해 가치있는 물질 일 가능성이 높습니다. 보여주는 것, 말하지 않는 것 (또는 적어도 말하는 것보다 더 많은 것을 보여주는 것). 우리가 자랑스럽게 느끼는 게임 플레이를 보여주십시오. 실용적이고 화려하며 관련성이있는 모든 관련 마케팅 자료. GIF, 예고편, 게임 플레이 비디오, 데모, 스크린 샷 등이 있습니다.

Intellivision은 사람들에게 비디오 게임이 일반적으로하는 단순한 일반적인 방법을 뛰어 넘는 제품을 지원할 수있는 기회를 제공해야합니다. 머천다이징 및 추가 제품이 이상적입니다. 사람들이 귀하의 제품에 얼마나 팬인지 보여주십시오. 인디 크라우드 펀딩 프로젝트에서 힌트를 얻으십시오.이 프로젝트를 통해 더 많은 돈을 지불하려는 사람들에게 독특한 보상과 제품을 제공 할 수 있습니다. 한정판 및 수집가 에디션은 괜찮지 만 Intellivision이 하드 코어 팬에게 지원을 제공하는 유일한 방법이라면 잘못 처리하고있는 것입니다.

Intellivision이이 비판과 제안 된 전략을 본다면 마음에 품기를 바랍니다. 이것은 아직 초기 단계이므로 공개 할 수있는 정보의 양과 그들이 투입 할 수있는 노력으로 인해 의심의 여지가 있습니다. 자신의 생각은 무엇입니까? 내가 옳다고 생각하니, 틀렸어? 당신은 다른 전략을 가지고 있습니까, 아니면 당신이 제안 할 수있는 개조가 있습니까? 아래 코멘트에서 음성을 말하십시오.

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