소니, Azure 클라우드 서비스, AI 개발 활용
소니 마이크로 소프트

소니와 마이크로 소프트는 서로 협력 관계를 맺었다 고 발표했다. 이 듀오는 기술적 측면과 엔터테인먼트 측면 모두에서 협력 할 것이며, 반도체 향상으로 이익을 얻는 마이크로 소프트와 소니는 마이크로 소프트의 Azure 클라우드 서비스의 이점을 얻게 될 것이며, 양자는 진화적인 인공 지능 기술에 대해 협력 할 것이다.

에 따르면 윈도우 중앙 이 파트너십은 엔터프라이즈 및 엔터테인먼트 부문을 포함하여 여러 부서로 확장 될 것입니다.

Microsoft는 Microsoft의 Azure 클라우드 기술에 통합 될 소니의 이미지 센서를 활용할 것입니다. 이것은 협업의 엔터프라이즈 측면을위한 것입니다.

그러나 소니는 게임 스트리밍 및 엔터테인먼트 목적을 위해 Azure 클라우드 서비스를 활용하여 PlayStation Now 서비스를 향상시킬 것으로 보입니다.

소니의 Kenichiro Yoshida 사장은 보도 자료에서 다음과 같이 설명했다.

"소니는 탄탄한 기술 기반을 갖춘 창의적인 엔터테인먼트 회사입니다. 전 세계 사람들의 상상력을 사로 잡는 다양한 콘텐츠 제작자와 긴밀히 협력하며 첨단 기술을 통해 꿈과 비전을 실현할 수있는 도구를 제공합니다. PlayStation 그 자체는 독창성과 기술의 통합을 통해 이루어졌습니다. 우리의 임무는 항상 최상의 경험을 언제 어디서나 보장하는 클라우드 환경과 함께 최고의 몰입 형 엔터테인먼트 경험을 지속적으로 제공하는 것으로서이 플랫폼을 끊임없이 발전시키는 것입니다. 수년 동안 Microsoft는 우리를위한 핵심 비즈니스 파트너였습니다. 물론 두 회사는 일부 분야에서 경쟁을 벌였습니다. 미래의 클라우드 솔루션을 공동 개발함으로써 대화 형 컨텐츠의 발전에 크게 기여할 것으로 믿습니다. "

클라우드 기반 게임의 반대 소비자 관행에 초점을 맞추는 게이머에게 이득이 될지 모르겠습니다. 게임 스트리밍은 비용이 많이 들고 소유권 문제에서 소비자를 제거합니다.

기업의 견지에서 볼 때, 소비자의 권리를 박탈하고 소유하기보다는 반복되는 임대 비용으로 투자하려는 투자자와 주주에게는 좋을 것입니다. 많은 관점에서 볼 때, 많은 경영진이 그 전망에 대해 욕을하고 있다고 상상해보십시오. 그러나 이것은 정말로 최종 사용자가 더 나은 삶을 살도록하고, 더 많은 것을 소비하고 더 적은 것을 얻지 않아도되는 것과는 관련이 없습니다.

그러나 파트너십은 분명 초기 단계에 있으며 앞으로 몇 년 후에 이것이 게임 환경에 어떤 영향을 미칠지는 알 수 없을 것입니다.

뉴스 팁 브린 스타 헌터 (Brinstar Hunter)에 감사드립니다.

의 (메인 이미지 제공 GameChannel.hu)

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!