Witchfire는 당신을 위해 그 자체로 플레이하지 않을 것이며, 기술과 포지셔닝을 요구할 것이며, Dev를 나타낼 것입니다.

게임 journos가있는 요일 자습서를 완료 할 수 없습니다. 또는 전체 리뷰를 작성하기위한 게임을 끝내지 않아도됩니다. 임의의 사회 정치적 넌센스없이우주 비행사가 기자들을 다른 열광적 인 공황 상태로 보낼 수있는 또 다른 기술 기반 게임을 가지고있는 것처럼 보입니다. Witchfire.

우주 비행사에 따르면 문제의 게임은 진통제- 그것이 모두가 처음 발표 될 때 그것이 될 것이라고 생각했던 것이기는하지만 - 복제품. 대신, Witchfire 기술, 위치, 노력 및 숙달을 요구하고, 1 인칭 슈팅 게임에서 여분의 마일을 달리는 사람들에게 보람을줍니다 :

"Witchfire는 도전과 숙달에 초점을 둔 1 인칭 슈팅 게임입니다. 우리는 그것이 접근 가능하고 궁극적 인 승리를 향한 많은 길들이 있음을 확인하려고 노력하고 있습니다. 그러나 당신이 모든 비밀을 지키고 있다면 여전히 당신의 마녀 사냥 기술을 증명할 필요가 있습니다.

Witchfire는 이야기 기반 게임이 아닙니다. 발견하고 해독하는 지식이 있지만, 따라야 할 컷씬은 없습니다. 그와 같은 프로젝트 - 예를 들어 Bulletstorm과 같은 프로젝트 - 우리 중 일부가 지시 한 게임 - 우리 팀과 같은 작은 팀에게는 불가능한 일입니다. 더 중요한 것은 게임의 핵심은 어딘가에 있다는 것입니다. "

그 설명은 2018 블로그 게시물에 있습니다. theastronauts.com, 다음과 같은 2017 게시물에 나온 기능입니다. 예고편

우주 비행사가 설명하는 동안 진통제 Backpedaling과 Circle-Strafing의 두 가지 동작을 중심으로 한이 팀의 향후 게임은 틈새 시장에서 다양한 전투 역학을 제공 할 것입니다.

즉, 가까운 거리의 플레이어가 가까이에서 만나는 동안 손 대포와 산탄 총을 즐길 수있는 반면 야영자는 멀리에서의 촬영을 즐길 수 있습니다 (스킬과 잘 배치 된 샷은 생존해야 함).

또한 총기에는 마법, 근접 무기 및 수동적 인 능력이 수반되는 수많은 파괴 도구가 처분 될 것입니다. 위에서 언급 한 최신 진행중인 작업 (WIP) 스 니펫과 함께 몇 가지 슬라이딩 동작을 볼 수 있습니다.

슬프게도, 무작위 전리품은 플레이어 스킬을 넘어서는 것은 아니지만 게임에 포함됩니다. 다시 말해서, 게임은 약자가 아닙니다. RNG가 있다면 측면에서 치즈를 먹을 수 있습니다. 대신, 피하는 것과 기술은 여전히 ​​죽은 자의 승리에 중요한 역할을합니다.

"약탈이있을거야. 무기에는 무작위로 특전이 주어 지므로 다른 장비도 마찬가지입니다.

그러나 우리는 Witchfire를 약탈자라고 부르는 것을 피하려고합니다. 왜냐하면 우리는 Witchfire가 기술보다는 전리품에 관한 게임을 종종 제안한다고 생각하기 때문입니다. 우리가하려고하는 게임은 RNGesus가 당신을 축복하자마자 당신을 위해 스스로를 플레이하지 않을 것입니다. 우리의 전리품은 시너지 효과를 창출하고 전리품으로 당신의 기술을 증폭시키는 것에 관한 것이지만 당신의 움직임, 포지셔닝 및 능력으로 펼쳐지는 사건들의 혼란을 통제하면서도 계속 그 샷을 치고 있어야합니다.

어두운 영혼을 생각하십시오. 전리품이 있고 더 많은 전리품과 특급 열차를 확보하기 위해 특정 지역을 가꿀 수도 있습니다. 그러나 게임이 끝날 때 엔 게임에서 충분한 수표가 있습니다.

위의 인용문은 가장 최근의 2019 블로그 게시물에서 온 것입니다. theastronauts.com자세한 내용은 위트 파이어 스 게임 플레이 및 HUD 옵션.

그 말한다면, Witchfire 현재 히트 할 예정이다. PC Steam을 통해 준비가 완료되었습니다.

MINT 소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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