Valhall Dev Diary, 게이머에게 시즈 모드, 개성있는 캐릭터 모델, 새로운 전투 시스템 살펴보기
발할

Blackrose Arts, 곧 개발할 인디 개발자 발할, 새로운 게임 플레이 영상을 받았다. 최신 게임 플레이 미리보기는 IndieGoGo를 통해 크라우드 펀딩되는 동안 게임이 개발 한 몇 가지 사항을 설명합니다.

10 분 미리보기는 공성 모드와 배틀 로얄 모드의 간단한 발췌로 시작됩니다. 나중에 비디오에 그들은 2.0 전투원에 대해 이야기합니다. 여기서 전투는 플레이어의 움직임을 기반으로한다고 설명합니다. 왼쪽 마우스 버튼이 공격하지만 마우스를 움직이는 위치에 따라 파업 각도를 결정합니다. 마운트 & 블레이드.

메카닉을 피하는 방향을 사용하여 공격을 회피하거나 회피 할 수 있습니다. 또는 적을 움직이거나 움직이거나 적을 찔릴 수 있습니다. 매우 시원합니다. 지금까지 게임은 사회 정의 전쟁 정치 (Social Justice Warrior politics)와 완전히 다른 것처럼 보입니다. 아래의 새로운 전투 기술을 확인하십시오.

이 게임은 또한 장거리 전투를위한보다 현실적인 양궁 메카닉을 자랑합니다. 활을 겨냥한 십자선은 없습니다. 자신의 판단에 따라 수동으로 목표를 세워야합니다. 화살표를 뒤로 당기는 기능을 사용하여 거리를 판단해야합니다. 그러면 거리에 얼마나 많은 힘을 가할 것인지가 결정됩니다.

또한 PvP를 공정하게 유지하는 데 도움을주기 위해 제 3 자의 엿보기를 제거했습니다. 그래서 집안에 숨어서 모퉁이를 돌며 살인을 저지를 수는 없습니다.

그들은 또한 둘을 묶어서 건강과 체력 관계를 바꾸기로 결정했는데, 이는 당신의 체력이 낮을수록 체력이 낮아진다는 것을 의미합니다. 그리고 체력을 낮추면 아주 빨리 또는 아주 멀리 달릴 수 없다는 것을 의미합니다. 이는 건강이 약한 플레이어가 도망 치고 끊임없이 숨어 들지 않도록하기위한 것입니다. 체재를 끝내고 싸우거나 겁쟁이처럼 죽어야합니다.

내가 미리 생각한 한 가지는 미리 포장 된 자산과 사진 측량법을 사용하는 것이 특정 시나리오를 구축하고 가능한 한 빨리 렌더링하는 대신 비용이 저렴하다는 것을 인식하고 있다는 것입니다. 사진 측량법의 활용은 두 가지로 나눌 수 있습니다. 첫째, 수동으로 드로잉 애셋을 줄이므로 팀이 많은 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다. 둘째, 게임에 하이 엔드, 사실적인 느낌을줍니다.

초기 알파 테스트는 후원자에게만 종료되며 엄격한 NDA가 적용됩니다. 그 목적은 팀이 커뮤니티와 협력하여 게임 플레이를 개선하고 역학을 연마 할 수 있도록하기위한 것입니다. 그들은 먼저 공성 모드로 시작하여 결국에는 전투 로얄 모드를 완벽하게하고 최적화하는 작업을합니다. 기본 사항이 완료되면 Steam의 Early Access에 게임을 넣을 계획이 있습니다. Steam에서는 5 개월에서 7 개월 정도를 개발에 투입하여 최종적으로 풀 버전을 출시합니다.

발달 과정에 대한 자세한 내용을 알 수 있습니다. 발할 를 방문하여 IndieGoGo 페이지 나에 의해 밖으로 확인 스팀 상점 페이지.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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