MotoGP 19 비디오 세부 정보 NPC 상대를위한 신경망 AI
MotoGP 19 안나 AI

Milestone은 곧 출시 될 새로운 비디오를 공개했습니다. MotoGP의 19. 이탈리아의 베르가 모 (Bergamo)에 기반을 둔 엔지니어링 복장 인 Orobix가 개발 한 안나 (Anna) 미들웨어 제품군에 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. Orobix는 고급 인공 신경망 시스템을 개발하기 위해 노력해 왔습니다. MotoGP의 19 그들의 기술을 활용 한 최초의 레이싱 게임이 될 것입니다.

ANNA는 인공 신경망 에이전트 (Artificial Neural Network Agent)의 약자로,이 기술은 AI 상대방을 위해 사용되고 있습니다. MotoGP.

이 시스템의 핵심은 인공 지능의 보강 학습을 기반으로하므로 인공 지능은보다 유기적 인 방법으로 플레이어에게 배우고 진화하도록 발전합니다. 아래의 비디오 개발자 다큐멘터리를 통해 구현 방법을 확인할 수 있습니다.

개발자 다큐멘터리에서는 AI 시스템이 보상 시스템을 기반으로한다는 점을 설명하므로 AI는 보상 기반 성능을 유지하려고합니다.

AI가 트랙에 배치 된 위치와 트랙의 다른 플레이어 및 상대방에 동적으로 대응하는 방법을 식별하기 위해 AI에 시각 콘을 보냈습니다.

비디오에 따르면, ANNA의 트랙 시간은 시스템이 기존의 AI 상대보다 몇 초 더 빠른 결과를 나타 냈습니다. 또한 트랙, 자전거, 플레이어 및 경주 조건에 더욱 적응할 수 있도록 게임 전반에 걸쳐 미세 조정을 수행합니다. 그들은 성능을 극대화하기 위해 AI에 대한 암기 및 최적화를 테스트하고 다시 테스트 해 왔습니다.

개인적으로, 나는 비디오 다큐멘터리에 올라있을 것이라고 상상하는 것만큼이나 진보 된 곳이 어디 있느냐는 말을 충분히하지 못했습니다. 마음에 떠오르는 첫 번째 일은 10 Studios가 2006에서 XNUMX을 통해 소개 한 오래된 Drivatar 시스템이었습니다. 포르자 모터 스포츠 매우 유사한 인프라하에 운영되는 OG Xbox에서, 포르자 모터 스포츠 독점 판매권.

어쨌든, 우리는이 모든 것이 어떻게 실현되는지를 볼 수 있습니다. MotoGP의 19 PC, PS4, X 박스 하나닌텐도 스위치 6 월 6th, 2019.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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