인물 5 DLC 히트 - 피스 다음 아시아 인종 차별 금지 전화 Kotaku 영국 가져옵니다

페르소나 5 DLC

[업데이트 : 4 / 19 / 2019] Kotaku 영국 편집인 Rich Stanton이 사월 19 일 (2019 년) "우리는 그 페르소나 가사로 끝내었다"라는 제목의 기사를 통해. Stanton은 원본 기사를 정당화하려고 시도하지만 일부 백엔드 문제로 인해 원래 업데이트가 제대로 수행되지 못했으며 Atlus는 보컬리스트가 해당 곡에서 "지연됨"이라고 말하지 않았 음을 확인했습니다.

[원본 :] Kotaku의 독자들의 무리는 Kotaku UK에서 히트 곡을 발표 한 후 최근에 그들에게 불리하게 변했습니다. Kotaku UK에 출연 한 노래의 가사를 중심으로 개인 5 대한 DLC 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 를 시청하여 이에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 닌텐도 스위치.

On 사월 18 일 (2019 년) Kotaku UK는 "Super Smash Bros. Ultimate의 페르소나 5 DLC에는 Disability Slur가 포함되어 있습니다"라는 제목의 작품을 발표했습니다.

조각에서, 저자 로라 케이트 데일 썼다 ...

"DLC 팩의 일부에는 전투에서 완전히 들릴 수있는 많은 수의 페르소나 음악 트랙이 포함되어 있습니다. 그러나 이러한 트랙 중 하나는 모든 잘못된 이유로 우리의 관심을 끌었습니다.

 

"Wake Up, Get Up, Get Out There '트랙에서 1 : 트랙으로 48을 건너 뛸 때 노래가 부르는 대신 부드럽게 말하게되는 부분에 도달하게됩니다. 1 : 57에서 XNUMX은 "지체 된"이라는 용어가 사용되고 "내가 말할 수있다"는 주장을 뒷받침합니다. 노래에 대한 공식적인 가사는 기이하게도이 단어 섹션 "

YouTuber Brad Glasgow 출신 게임 목표 50 두 번째 마크 주위에서 노래의 정확한 가사를 나누는 비디오를 만들었으므로 가사를 직접들을 수 있고 보컬리스트가 Kotaku 기사에 언급 된 내용을 언급했는지 여부를 결정할 수 있습니다.

그러나 실제 이야기는 댓글 섹션에서 Kotaku의 독자적인 청중이 자신을 반대한다는 것입니다. 뿐만 아니라, 아시아 논평가들은 사과와 사과를 요구하는 발언을 위해 임무를 수행했습니다.

코멘트 섹션은 코타쿠를 인종 차별 주의자라고 부르는 사람들과 개인 5 대한 DLC 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋.






500 의견 및 계산. 많은 사람들이 Kotaku UK의 문제에 대해 언급하고 있습니다.

사람들이 Nintendo가 DLC를 검열 할지도 모른다고 두려워하기 때문에 기사에 대한 그런 강한 반응이있는 이유 중 하나가 있습니다. ResetEra가 에니메이션에 대해 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋, "인종 차별 주의자"라고 부르는 프레임 닌텐도가 애니메이션을 바꿨습니다..

브래드 글래스 고 (Brad Glasgow)가 비디오에서 지적한 것처럼 Nintendo 외의 사람들에게 먼저 연락을 취한 다음, 특히 브랜드를 손상시키려는 의도가있는 경우 응답을 주면 기사를 실행하는 편이 낫습니다.

그러나 이것은 Kotaku를위한 코스와 같습니다. 네이선 그레이슨이 전체를 시작했다는 것을 기억하십시오. 엘리의 논쟁 에서 오버 워치 리그는 막대한 미디어 낙진을 이끌었고, 군인 76은 게이가되도록 강제되고있다..

그러나 언론인 소피아 나 비츠 (Jonathan Narwitz)는 4 월 18th (2019)에서 작성된 트윗 (tweet)에서 설명한대로 데일 (Dale)의 다른 악용 사례를 기록했다.

Kotaku를 위해 사태를 악화시키기 위해, 주제는 아시아 매체와 영어 단어의 발음에 대한 Kotaku의 불만을 토로하면서 소셜 미디어를 통해 추세를 유지했습니다.

몇 사람이 코타 쿠의 원조에 나섰지 만 커뮤니티에서 거의 지원을받지 못했습니다.

나는 Kotaku 기사 또는 Thompson의 자기 인식 부족 사이에 어떤 것이 더 나쁜지 알지 못합니다.

게임에 관해 게이머들에게 알리는 것보다 사회 정의 전쟁 전사 운동에 더 관심이있는 게임 콘센트에 대해 사람들이 화를내는 이유를 알 수 없다는 사실은 나를 넘어선 것입니다.

어쨌든, 이것은 게이머들이 오늘날의 미디어 저널리즘 매장에서 겪어 온 긴 논점에서 또 다른 부분이며, #GamerGate가 2014에서 다시 돌아온 주요 이유 중 일부입니다. 비디오 게임 미디어 업계의 부패에 대해 더 많은 것을 배우고 싶다면, 카탈로그 된 사건 중 일부를 DeepFreeze.it 웹 사이트.

(뉴스 제퍼 Zephyr_Wolf와 Blaugast에 감사드립니다)

의 (메인 이미지 제공 Atlus)