Daggerfall 영적 후계자를위한 모로우 드 Devs 모집
대거 폴 ​​스카이 림

Indigo Gaming의 Ian은 Julian Jensen 및 Ted Peterson과 함께 프로젝트를 진행하고 있습니다. Daggerfall, Morrowind 그리고, 망각 - 원래의 영적 후계자를 만드는 것 엘더 스크롤 II : 대거 폴. 현재 프로토 타입을 제작하는 데 도움이되는 모집 아티스트 (특히 모델러, 리거 및 애니메이터)와 함께 프로토 타입을위한 디자인 로드맵 및 엔진에 무관 한 시스템을 배치하고 있습니다.

뉴스는 포럼 스레드를 통해 사용할 수있게되었습니다. 대거 올 워크숍, 이안은 지역 사회에 모집 운전을 했어. 글쓰기 ...

"새로운 게임 개발 프로젝트를 계획하면서 지난 두 달 동안 Julian Jensen (줄리안 LeFay), Ted Peterson 및 비즈니스 분석가와 함께 일해 왔음을 밝힙니다.

"Ted는 Daggerfall의 수석 디자이너, Arena의 추가 디자인 및 Arena, Daggerfall, Morrowind 및 Oblivion에 대한 전설 200,000 단어 및 퀘스트 작성에 기여한 작가로 잘 알려져 있습니다. Julian은 Arena, Daggerfall 및 Battlespire의 프로젝트 책임자이자 기술 이사였으며 Morrowind의 기술 컨설턴트였습니다. 함께, 그들은 오늘날 엘더 스크롤에 대해 알고있는 것을 형성하는 창조적 인 불꽃의 많은 부분을 형성합니다.

"우리는 현재 게임 디자인 문서 작성, 엔진에 의존하지 않는 시스템 개발 및 게임 프로토 타입 개발 팀 구성에 중점을두고 있습니다. 이것은 Daggerfall의 아이디어, 디자인 목표 및 야망에 영적인 후계자가되기위한 것이며, 여러분 모두 아시다시피 목표 달성에 지장이 없습니다! "

지금 당장이 프로젝트에 관해서는 나오지 않을 것입니다. 이들은 계획 및 작성 단계에 있으며 설계 문서를 작성하고 시스템의 설계 흐름을 설정합니다.

당신이 완전히 알지 못한다면 Daggerfall 게임이 원래 1996으로 돌아 왔을 때 놓친 게임이었습니다. 왜 게임이 인기가 있었는지 설명하는 YouTube 동영상이 있습니다. GaminGHD 따라 잡기 위해 아래에서 확인할 수있는 14 분 비디오를 작성하십시오.

이제 그들은 무보수로 일하고있는 중이므로 지금 당장 프로젝트를 돕는 데 돈이 없다는 것에 주목합니다. 지금 당장.

그러나 초기 설계 및 프로토 타입을 도와 준 사람들이 소급하여 기여자를 보상하는 계획을 수립 한 시간과 공헌을 추적 할 것입니다.

당신은을 방문하여 프로젝트에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 Daggerfall 워크샵 포럼. 3D 모델링, 리깅 또는 애니메이션 기술을 보유한 아티스트라면 Ian에 연락하여 프로젝트 참여에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

(뉴스 팁 Tenebrae에 감사드립니다)

의 (메인 이미지 제공 Bozz123)

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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