애석 한 게임 저널리스트는 Sekiro의 쉬운 모드를 간청합니다 : Shadows Die Twice
세이 키로 그림자 두 번 죽어라.

일부 기사는 인터넷에서 소프트웨어와 Activision의 어려움과 고난에 대해 비판하고 있습니다. 세키로 : 그림자 두 번 죽어라.. 가장 유명한 곳은 David Thier입니다. 포브스, 그는 제 3의 사람, 해킹 슬래시, Metroidvania 제목 (그리고 네, 그것은 Metroidvania 제목과 매우 흡사합니다)에 있었던 곤경에 빠진 여정에 대한 애도를 왁스.

Thier의 기사는에 게시되었습니다. 월 28th, 2019제목 : " '세이 키로 : 그림자는 두 번이나 죽는다. 플레이어를 존중하고 쉬운 모드를 추가해야한다.' 그는 스스로를 대표하여 말하고 있었고 오늘날의 자유 주의자들에 의해 육성 된 코들 문화는 많은 사람들이 성장한 성인이 "안전한 공간"을 필요로한다고 믿었으며 단어는 "폭력"과 동등하다고 믿었습니다.

티에, 쓴 ...

"오래된 톱을 다시 방문 할 때가되었습니다. Dark Souls 3는 사실 Bloodborne의 진실이었습니다. 다른 모든 소프트웨어 게임에서나 마찬가지 였고, 유일한 결론이었을 때까지 계속 진실이었습니다.이 게임들 중 하나는 마침내 쉬운 모드에 있습니다. 그런 일은 아직 일어나지 않았습니다. 그래서 여기 있습니다. Sekiro : Shadows Die Twice는 쉬운 모드가 필요합니다. 안녕, 옛날 보았다. 솔직히 말해서, 다시 만나서 반갑습니다. [...]

"이 게임에 아무런 어려움이 없다는 사실은 시간, 성향, 반응 속도, 신체적 인 문제가있는 특정 종류의 플레이어 만이 트 위치의 어디서나 보스와 싸울 수 있음을 의미합니다. 이것은 문제입니다. "

중간에 삽입 된 짹짹이있는 짧은 4 단락은 그것이 제출되었을 때 꽤 반응을 일으켰습니다. N4G열의 관점에서 거의 1,000 정도를 쳤다.

Thier는 즉시, 그리고 올바르게, 진짜 게이머가 그의 자리에 앉혔습니다.

반응은 온라인을 통해 확산되었지만 게이머가 아닌 사람들은 눈물을 흘리면서 디지털 눈물을 소셜 미디어 계좌에 쏟아 부 었으며 기술 부족으로 "쉬운"모드를 요구하고 애원했습니다.

그러나 게임의 어려움에 문제가있는 것은 포브스 만이 아닙니다. PC 게이머 숀 프레스콧 (Shaun Prescott)은 남자 다움을 페이지 전체에 쏟아 부었다. 세이 키로 어려움. "나는 Sekiro : Shadows Die Twice"를 끝내지 않을 것입니다. Prescott은 다음과 같이 썼습니다.

"나는 Sekiro의 끝을 결코 볼 수 없다고 결정하기 전에 십여 시간이 걸렸다. 거대한 오우거가 맞고, 숲 Shinobi 사냥꾼이 살해 당했다. 몇 가지 보철적인 수정이있었습니다. 나는 거대한 뱀을 물리 치고 썩은 술주정 뱅이를 떠났다. 나는 내가 배운 의미의 교훈을 배웠을 것이라고 믿을만큼 충분히 압박감을 가졌습니다.이 교훈은 평등하게 조심스럽고 공격적이어야한다는 것입니다. Sekiro는 겉보기에는 이상하게 보이는 본능을 결합하는 게임입니다. 아니면 그것에 관한 것이 아니기 때문에 그것이 나쁘다. [...]

"나는 손을 세 키로 (Sekiro)를 재검토하지 않았기 때문에 운이 좋다. 나는 모든 Soulsborne 게임을 완료했기 때문에에 유혹을 받았다. 그러나 PC 게이머는 Sekiro에 대한 리뷰를 내게 맡기지 않았다. 아마도 PC 게이머의 CEO가 나를 해고했을 것이고, 우리 가족은 나를 부인했을 것입니다. 아마도 이사를 나가야 할 것이며, 직업이 부족하기 때문에 동굴에 살면서 점차 미쳐 버릴 수도 있습니다. 나는 총알을 피했다. 나는 Sekiro를 끝내지 않을거야. "

진짜 남자가 뭘했을지 알아? 그는 그가 얼마나 약하고 무가치한지 인정하지 않고 게임을 잘하기위한 시간과 노력을 제쳐 놓았을 것입니다. 약점에는 영예가 없습니다.

Kotaku 하지만 Thier의 말에 따르면, 만성 통증이나 장애를 가진 게이머는 게임을 할 수 없다고 불평했다. 세이 키로 조슈아 리베라 (Joshua Rivera)와 함께

"세이 키로의 쉬운 모드를 주장하는 사람들 중 일부는 정상적인 플레이 습관을 놓치지 않거나 조정하기를 거절하기 때문에 그것을하는 것이 아닙니다. 만성적 인 통증이나 심각한 신체 장애를 앓고있는 Kotaku의 기고가 인 "Doc"Burford가 쓴 것처럼, 게임에서 완전히 넘어지지 않는 게임에서 스킬 임계 값을 찾을 수 있습니다. Burford는 "Bayonetta 나 War of God과 같은 게임에서 빠르게 버튼을 부각시키는 것은 물리적으로 소모 될 수 있습니다."라고 Bloodborn의 Father Gasciogne 수요와 같은 FromSoft 사장님의 요구가 엄청난 고통을 초래하는 반복적 인 리듬과 내 만성 통증 및 피로 문제로 Burford는 씁니다. 그의 손에 쌓아 두었다. "

이 애처로운 변명은 끝까지 놀 수있는 장애인 게이머가 물 밖으로 깨끗이 날려 버렸습니다. 세이 키로 15 kiloton 원자 폭탄이 코타 쿠 뒤에있는 범인이라고 생각했을 게임 저널리스트들보다 훨씬 더 효과적으로 그들의 쓰레기를 날려 버렸습니다.

맞습니다. 사중팔이 게이머조차도 상사를 때려 눕혔습니다. 쉬운 모드없이 레드 주. 아래의 7 분짜리 비디오를보실 수 있습니다 : Limitlessquad.

블래스트 어웨이 게임 검토 게임이 좋은 게임을 할 시간이없는 사람들을 수용하기가 더 어려워졌으며, 게임이 아닌 SJW를 위해 디자인 된 캐주얼 테마 파크 타이틀을 쉽게 수용 할 수 있어야한다고 주장하면서 약간 다른 주장을했습니다. 처럼 지평선 : 제로 새벽 그리고, 암살자의 신조 : 오디세이, 쓰기…

"저를 믿으십시오, 나는 노후하고 피곤한 반 기대하고있다,"기자는 다만 게임을 할 수 없다, "조롱. 이것은 나에 관한 것이 아니고, 나는 그들 사이에서 최고의 게임을 할 수는 있지만, 게임을 빨리 할 수 ​​있다고 기대하지는 마라. 나는 Cuphead와 마찬가지로 재판을 통해 그와 같은 게임을하는 법을 다시 배워야한다고 배웠습니다. 저를 믿으십시오,이 게임은 단단 하, 나가하는 게임에서 가장 어려운 것, 그러나 나는 검토의 이상으로있는 할당 한 시간에 일정한 비율로 점진했다.

"그러나 다시, 이것은 나에 관한 것이 아닙니다. 이것은 다른 사람들에 관한 것입니다. 우리가 "소프트웨어 게임을 어떻게해야하는지"에 대한 사고 방식과 소중한 경험을 가진 퇴역 군인들로 하여금 우리를 어떻게 불러 왔는지에 대한 소홀한 사람들입니다. 아니면 소프트웨어 베테랑 인 것처럼 우리 게임을 할 수없는 사람들과 내 경험을 공유하고 싶을 수도 있습니다. 내 기억을 그들과 나누고, 게임을 즐기며, 이전의 노력에 성공하면 열심히 노력해 보도록 권유합니다. "

그러나 다른 이들은 언론인들의 문지르기로부터 쉽게 구걸 할 때마다 생생 해졌다.

이 게이머들은 올바른 사고 방식을 가지고있었습니다.

헤크, 심지어 윌리엄 휴즈 A / V 클럽 아무 문제가 없다는 것을 인정했다. 세키로 : 그림자 두 번 죽어라.. 주요 쟁점은 he 게임에 빠져서 쓰고 ...

나는 어딘가에, Sekiro의 완벽한 플레이어가 존재해야한다고 확신합니다. 검을 흔들고있는 반신 반인 불운 한 똥덩이의 세계에 갇힌이 신화적인 짐승의 반응 시간은 놀라 울 정도로 절묘합니다. 탁월한 타격 자세. 일상 생활에서 수백만의 사람들이 과거를 지나고, 시노비의 기안자가 그들 가운데서 움직인다는 것을 알지 못한다. 두뇌와 손은 완벽하게 시간을 벌리는 부랑자와 파업으로 일련의 사악한 사무라이를 몰아내는 데 완벽하게 갖추어져있다.

"나는이 사람이 아니다. Sekiro : Shadows Die Twice에 관해서는, 소프트웨어에서부터의 강박적인 좌절감에 대한 최근의 운동입니다. Dark Souls III-I의 망할 유령의 궁수들과 함께 컨트롤러를 깎아 내리는 걸작을 당신에게 가져다주는 똑같은 팀이, 솔직히 말하자면 , 절대 빌어 먹을. "

그것은 진짜 사람이하는 일입니다.

그는 자신의 잘못을 시인하고 인정하고 개선하기 위해 노력합니다. 그는 언덕을 오르지 않고 언덕을 빌려 자신의 육체적 인 부적응을 수용하기 위해 키를 줄이기 위해 언덕을 빌려주고, 육체적 인 능력을 향상 시키며 깎아 지른 의지와 힘으로 언덕을 정복합니다.

이것이 위대함의 길입니다. 결코 절충하지 마십시오. 항상 향상됩니다.

고맙게도, 상식을 남긴 몇 명의 사람들이 있습니다. 예를 들면, Erik Kain 포브스실제로 게이머를 위해 제작 된 게임을 유지하는 데 찬성하여 글을 썼다. 자신의 결단력을 강화하고 기술을 강탈하기 위해 사람들이 성장하고 실수로 배우도록 강요하는 주변의 오락. Kain의 기사 제목은 정말 ...

"아니오, '세이 키로 : 그림자 두 번 죽으면'절대로 쉬운 모드가 필요하지 않습니다."

(뉴스 팁 Quickshooter 주셔서 감사합니다)

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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