Influencers가 보고서에 따르면 게임을 포기함에 따라 가파른 쇠퇴에 Apex 전설 시장 관심사

에이펙스의 전설

Electronic Arts는 트 위찌 (Twitch)와 유튜브 (YouTube)에서 가장 영향력있는 인물들에게 많은 돈을 지불했습니다. 에이펙스의 전설 무료로 플레이 할 수있는 배틀 로얄 (Battle Royale) 게임에 대한 소셜 미디어 추세와 50 만 명의 등록 사용자 확보 유니크. 그러나, 영향력을 지불하다 게이머가 게임을 계속할 것이라는 의미는 아니며 새로운 보고서에 따르면 에이펙스의 전설 이자율에 관해서는 게임이 가파른 하락세를 보이고 있기 때문에 진정 빠르다.

알파를 추구 mindshare 및 예상 시장 가치 평가를 모니터링하는 다소 철저한 업무를 수행했습니다. Fortnite에이펙스의 전설, 그리고 속담처럼 : 숫자는 거짓말을하지 않습니다.

Google의 트렌드가 급격하게 감소한 것을 알 수 있습니다.

90 년 4 월 2019 일에 출시 된 이후로 시장 관심의 약 XNUMX %를 잃었습니다.

어쩌면 Google 검색 및 트렌드의 쇠퇴가 단지 이상이며 게임이 여전히 트 위치에서 잘 진행되고 있다고 생각한다면 다시 생각해보십시오.

트 위치 (Twitch) 수치는 Fortnite 발사 중 꾸준히 머물렀다. 에이펙스의 전설, 그러나 시간이 지남에 따라 후자는 크게 줄어들 기 시작했다. Fortnite 강하게 붙 잡았다.

Seeking Alpha에 따르면, 에이펙스의 전설 20 % 만 관리 Fortnite 's 총 시청자를 가볍게 두드리고 검색 량의 4 %를 간신히 유지합니다. Fortnite.

분명히 게임은 일찍 잠에서 깨어났다., 그것은 관심을 높이는 데 도움이되지 않았고 사람들이 게임을 계속 플레이하는 데 도움이되는 게임의 마케팅을 위해 아무것도하지 않았습니다. 대신, 그것은 특히 수치가 갈만한 것이 있다면 사람들을 밀어내는 데 도움이 된 것 같습니다.

Seeking Alpha가 지적한 것처럼 YouTubers와 Twitch 깃발이 게임을 포기하기 시작하면 숫자는 계속 떨어집니다. Ninja는 게임을 중단했습니다. Shroud는 Disrespect 박사 및 기타 콘텐츠 제작자 및 영향력 자들과 함께 게임을 포기했습니다. 이것은 왜 게임이 트 위치에서 더 이상 인기가 없으며 그 숫자가 계속 떨어지는 이유입니다.

기사에서 가장 비판적인 내용은 상단 근처에 언급되어 있습니다.

"Apex가 강력한 출시를 했음에도 불구하고이 트래픽은 주로 유기적으로 획득되지는 않았습니다. EA는 출시일과 며칠 후 Apex 게임 플레이를 스트리밍하기 위해 수백만 달러를 보냈습니다. 스 트리머가 에이펙스 스트리밍을 중단하거나 중단하면 에이펙스에 대한 관심이 급격히 감소했습니다. "

그들이 내놓은 다른 것들 중 하나는 특정 언론 매체와 시장 분석가들이 에이펙스의 전설 실제 플레이어 기반의 현실을 반영하지 않는 방식으로 Battle Royale 게임을위한 EA. EA가 게임을 다시 패키징하거나 종료하는 데 오래 걸리지 않습니다.

(디지털 팁 비극에 대한 감사의 말)