Waypoint, 8chan AMA에 대해 사과 한 THQ Nordic을 용서하지 않음

THQ 북유럽

게임 저널리스트는 보복적이고 사소하며 복수심이 많으며 경제적으로 위험합니다. 개별적으로 그들은 창문이없는 지하실에 갇힌 가죽 옷을 입은 손발 김프만큼 해 롭습니다. 그러나 총체적으로 게임 저널리스트는 암흑기에 프랑스 시골을 돌아 다니는 굶주린 살을 먹는 쥐만큼이나 사악하고 위험 할 수 있습니다. 이에 대한 완벽한 예는 THQ Nordic에게 일어난 일입니다. 8chan에서 AMA에 참여하기 게임 기자들이 함께 팀을 만들었고 법인을 사과로 괴롭혔다.. 그러나 그렇게 한 후에도 Waypoint와 같은 아울렛은 THQ를 그렇게 쉽게 용서하지 않을 것임을 알 렸습니다.

On 4년 2019월 XNUMX일, Waypoint’s Patrick Klepek penned an editorial titled “THQ Nordic’s ‘Apology’ Over 8chan Incident Isn’t Worthy of Forgiveness”.

Klepek makes it known that the Social Justice Warrior mindset is all about chronic punishment and perpetual suffering for those who step out of line, writing…

“The bare minimum is already in the past, when THQ Nordic got a pitch from some Internet rando named “Mark” about a Q&A on 8chan, a place that’s been banned by Google search results but whose toxic history is easily findable, and decided “nah.” That’s not the timeline we’re living in. THQ Nordic already made their choice.

 

“[…] Over the weekend, I made a snide tweet about how THQ Nordic should have to live with this mark “forever.” The foreseeable forever is a time at which I will personally determine it’s no longer relevant to point out the company held hands with a place better known for fostering active fascism than video game commentary. That time is not now, less than a week after THQ Nordic stepped in it to a degree that’d be laughable if it wasn’t so obviously harmful.”

무엇을 위해 또는 누구를 향해서 유해합니까?

Klepek doesn’t say.

However, hilariously Klepek does borrow an infamous line from chan culture: We don’t forget, and we don’t forgive.

Near the end of the article, Klepek makes it known that the inner clique of game journalists are holding THQ Nordic in contempt for daring to talk to their own customers on 8chan, writing….

"THQ Nordic을 계속 개최하여 뉴스 사이클의 피할 수없는 진전을 피할 수 있습니다 .- 왜 Anthem bricking PS4s입니까? - 빛나는"사과 "가 페이지를 전환하는 편리한 방법입니다. 또한 THQ 북유럽 임원이 8chan에 게시하는 결과를 초래 한 부서진 의사 결정에 참여하지 않은 팀이 만든 작품으로 북유럽이 자신의 관점에서 게시하는 게임을 즐길 수도 있습니다.

 

"지난 주에 일어난 일은 단순한 실수가 아닙니다. THQ Nordic이 계속 진입하기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. 그것이 일어날 지 여부의 부분은 우리가 잊지 않는 것입니다. "

It’s like after threatening and bullying THQ Nordic into an apology, they’re not threatening and bullying them to only behave in a specific manner.

게임 산업에 대한 이런 종류의 이데올로기 적 독재는 많은 게이머가 게임 평론가와 비디오 게임 저널리스트를 포기한 이유입니다. 그들은 농담, 극한, 게이머가 게임을 즐기거나 즐기지 못하게하는 문지기로 간주합니다.

This THQ saga has also revealed that studios aren’t free to engage with customers whenever and wherever they want. Only journalist-approved outlets are allowed where Left-wing moderation is the standard, such as Reddit, ResetEra, or Twitch.

THQ Nordic learned the hard way that “Progressive” game journalists controlling the media sphere, and if you visit any social media service that they don’t condone of, you’ll have your company dragged through the mud.

(뉴스 팁 Ebicentre 주셔서 감사합니다)