구글의 스타디 아, 게임 습관에 대한 소비자 통제를 철회
Google Stadia

Google은 기자 회견에서 Stadia를 발표했습니다. 그들은 유비 소프트 (Ubisoft)와 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)의 졸업생 인 제이드 레이몬드 (Jade Raymond)가 회사의 스타디움 퍼스트 파티 게임 스튜디오를 이끌 것이라고 발표했다. 이 회사는 또한 Onlive, Gaikai, PlayStation Now 및 기타 게임 스트리밍 서비스가 과거에 인기를 얻지 못했던 것과 동일한 게임 스트리밍을 위해 제 3 자 퍼블리셔와 연결하고 있습니다.

무선 (또는 선택 사양 인 USB 유선) 게임 패드 이외의 클라이언트 측 하드웨어는 없습니다. 이 디자인은 디지털 패드와 4 개의 얼굴 버튼 아래에 놓인 아날로그 2 개와 컨트롤러 상단에있는 왼쪽 범퍼와 오른쪽 범퍼, 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 트리거가있는 다른 많은 Xbox 스타일 ripoff와 동일합니다 컨트롤러의 유일한 차이점은 선택 버튼 아래의 왼쪽에 Google 길잡이 버튼이 있고 시작 버튼 아래의 오른쪽에있는 공유 버튼은 집과 공유 버튼과 매우 비슷합니다. 닌텐도 스위치Joy-Cons.

경기장에서 사람들을 모으는 아이디어를 기반으로 한 스타 디아 (Stadia)를 설명하기 위해 컨퍼런스에서 정보없는 프로모션 비디오가 방영되었지만 서비스에 대한 인식을 높이기 위해 완전히 마케팅적인 방법을 사용했습니다. 당신은 그것의 의례의, 체크 아웃 할 수있다 게임 스팟.

판촉 용 트레일러에는 아무 것도 설명되어 있지 않지만, Digital Foundry의 Richard Leadbetter가 제시 한 사양 및 하드웨어 기능에 대한 심층적 인 분석이 있습니다.

그는 Stadia 용 Google 서버 하드웨어가 AVX2.7 SIMD와 2MB L9.5 및 L2 캐시가있는 맞춤 3GHz 하이퍼 스레드 CPU를 실행하고 있다고 설명합니다. 리차드 리드 베터 (Richard Leadbetter)에 따르면 구글은 10.7 연산 장치와 HBM56 메모리가있는 2 테라 플롭에서 맞춤형 AMD GPU 솔루션을 사용하고있다.

RAM 사양은 GPU와 CPU간에 공유되는 16GB HBM2이며 초당 484GB의 메모리 대역폭을가집니다.

Leadbetter는 GPU 및 메모리 설정이 AMD 자체 RX Vega 56과 매우 유사하다고 제안합니다.

Stadia는 게이머가 5 초 이내에 모든 게임에 액세스하여 부팅 할 수있게 할 것입니다. 이는 페타 바이트 SSD에서 실행되는 Google의 데이터 저장소 때문입니다.

이 하드웨어는 4K 대기 시간에 초당 60 프레임에서 166K UHD까지의 스트리밍 기능을 지원하도록 설계되었습니다.

아래의 비디오를 체크 아웃 할 수 있습니다. 디지털 파운드리 YouTube 채널, Leadbetter에서 모든 사양을 자세히 설명합니다.

비디오에서 언급했듯이 컨트롤러는 Wi-Fi 설정을 통해 클라우드에 연결되지만 컨트롤러를 모든 USB 호환 장치에 연결할 수도 있습니다.

분명히 전체 설치에 대한 가장 중요한 부분은 입력 대기 시간입니다. 모든 것이 의도 된 버튼 누르기 뒤의 마이크로 초로 움직이는 것처럼 느껴지면 게임을하는 것이 무엇입니까?

입력 대기 시간은 클라이언트 쪽 연결 문제 외에 스트리밍에있어 커다란 문제였습니다.

Leadbetter에 따르면 Pixelbook에서 테스트하고 다른 시스템에 대한 입력 대기 시간을 측정 할 때 기본적으로 두 배의 레이턴시를 얻게됩니다. PC 60fps.

즉, 스트림의 성능 품질이 낮을수록 네트워크 품질이 낮아진다는 것은 아닙니다.

따라서 YouTube에서 Let 's Play의 동영상을 보면서 "재생"버튼을 클릭하고 세션에 참여하고 Google Stadia 컨트롤러를 사용하여 자신을 재생할 수 있습니다. 그러나 연결이 약하거나 ISP에 매우 빠른 서비스 옵션이없는 경우 YouTube의 저품질 스트리밍 옵션을 통해 게임을 스트리밍하는 데 집중하게됩니다. 즉, 166ms를 표준으로 처리하는 경우에도 스트림의 품질을 기반으로하는 아티팩트 및 이미지 왜곡으로 콘텐츠에 관심을 가져야합니다.이 품질은 시청할 때와 다를 바없이 YouTube 연결에 따라 달라집니다. 동영상을 볼 수 있습니다.

또한 서비스에 연결하는 기능은 활성 계정을 통해 연결하는 기능에 따라 달라집니다. 활성 계정이없는 경우 성숙한 콘텐츠에 액세스하려면 계정에 로그인해야하기 때문에 YouTube 서비스를 통해 특정 게임을 할 수 없습니다.

보존에 대한 명백한 문제도 있습니다. Google Stadia를 통해 게임을 보존 할 수있는 방법은 없습니다. 게임의 실제 하드 카피를 다운로드하고 오프라인 백업을 만들 수있는 방법이 없으면 배타적 인 것은 물리적 수단을 통해 액세스 할 수 없지만 Google은 물리적으로 게임을 보존 할 수있는 방법을 공개하지 않았습니다. 이것이 의미하는 바는 MMO 및 기타 온라인 전용 게임과 매우 흡사합니다. 서버가 다운되거나 회사가 파산하거나 Google 플랫폼을 통해 소프트웨어를 사용할 수 없게 된 경우 100 %은 게임에 액세스하지 못하고 기록에서 사라집니다. 좋았어.

지금까지 Onlive 및 이전에 발표 된 모든 스트리밍 서비스를 사용하여 이전에 시도하지 않은이 서비스를 사용하는 소비자에게는 실제적인 상승 효과가 나타나지 않습니다. Google Stadia에 독점 소프트웨어를 첨부하는 개발자 또는 게시자는 서비스가 계속 활성 상태로 유지되기를 원할 경우 수명이 제한적일 수 있습니다. Google+ 소셜 미디어 서비스에 제공되는 제한된 수명으로 판단하면 Stadia와의 독점 계약을 피하기 위해 소금을 가치있게 사용하는 개발자는 누구나 잘 할 것입니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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