CryEngine의 Crytek의 실시간 광선 추적 솔루션은 AMD, Nvidia와 호환됩니다.
CryEngine 총 조명

실시간 광선 추적은 소프트웨어 렌더링에서 현실적인 조명의 절정을 이루었습니다. 광선 추적은 빛, 물체 표면 및 물체에서 방향을 바꾼 대칭 이미지에 대한 사실적인 1 : 1 반사 결과를 얻기위한 것입니다. 대부분의 소프트웨어 및 하드웨어 엔지니어들은 레이 트레이싱을 실시간 소프트웨어의 표준 조명 솔루션으로 만들기 위해 오랫동안 노력해 왔습니다. 이제 게임 엔진과 GPU 솔루션의 표준 기능이되었습니다. Crytek의 새로운 Neon Noir 데모는 Nvidia 카드와 함께 작동 할뿐만 아니라 독점적 인 RTX 기술 없이도 AMD 하드웨어에서 실시간으로 실행할 수있는 Total Illumination 소프트웨어 솔루션을 보여줍니다.

데모는 Crytek이 3 월 15th, 2019에 업로드 한 비디오를 통해 공개되었습니다. 비디오에는 범죄 현장을 조사하는 경찰 조종사의 패닝 시퀀스와 비행 거리가 있습니다. 이 시나리오는 상징적 인 Unreal Engine 3 데모에서 사이버 펑크 설정과 비슷하게 생겼습니다. 사마리아.

비행 중에 우리는 AMD Vega 5.5 GPU에서 실행되는 CryEngine 56의 맞춤형 버전에서 실시간으로 레이 트레이싱을 렌더링하는 CryEngine의 멋진 묘사를 볼 수 있습니다.

장면으로의 초기 기울기 동안, 다양한 파란색, 적색 및 녹색 광원이 표면에서 반사되는 물리적 기반 렌더링의 특정 섹션을 볼 수 있습니다. 이것은 Crytek의 ray-tracing이 기존의 PBR 솔루션과 함께 작동 함을 보여줍니다.

CryEngine Neon Noir - PBR

또한 정적 인 표면과 움직이는 표면에서 서로 다른 밀도의 광선 추적을 사용할 수 있음을 알게되었습니다. 이것의 좋은 예는 창 아래로 흐르고있는 비의 물방울이있는 어두운 창문입니다. 창안의 도시는 흐리지 만 뚜렷한 반사를 보입니다. 반사 성향은 표면의 불투명도에 기반합니다. 반사가 더 선명하고 깨끗하며 가벼운 표면에 그려지는 경우보다 디더링 된 느낌을줍니다.

CryEngine 네온 느와르 - 화재 탈출 반사

많은 경우에 이미지 반향이 완벽하게 대칭 적이 지 않다는 것을 알 수 있습니다. 표면의 굴절 특성은 이러한 광원의 가능한 계산과 같이 현실적으로 광을 구부리고 왜곡합니다.

이 솔루션은 단순한 창문이나 반짝이는 표면뿐만 아니라 물웅덩이의 표면에서 생생한 반사를 정확히 계산하는 방법과 파손 된 거울, 금이 간 유리, 심지어는 회전 및 이동과 같은 부서진 물체를 통해 적절한 왜곡을 계산하는 방법을 볼 수 있습니다 표면.

CryEngine 네온 느와르 - 금이 간 거울

흥미로운 점 중 하나는 반사 속성을 사용하여 여러 표면에서 발생하는 모든 재귀 효과를 줄였습니다.

예를 들어, 1 : 32 마크에서 우리는 물 웅덩이에 땅에 탄환이 있음을 확인합니다. 물은 탄피를 반영하고 탄피는 근처에 물리적으로 렌더링 된 광원을 반영하지만 탄피는 표면의 웅덩이를 반영하지 않으므로 재귀가 소멸됩니다. 그래서 기본적으로 그것은 무한한 거울 효과를 피합니다.

CryEngine 네온 느와르 - 글 머리 기호

이는 인상적인 기술입니다. 다른 종류의 반사 표면을 혼합하고 매치 할 수 있으므로 놀라운 효과를 렌더링하여 몰입을 방해하지 않습니다.

훨씬 더 인상적인 점은 CryEngine에서 레이 트레이싱 기능을 폭넓게 선보이 기 위해 Crytek이 원래의 스크린 공간 반사를 비활성화 한 것입니다.

Crytek에 따르면,이 솔루션은 AMD와 NVIDIA의 두 주류의 신세대 GPU에서 작동하며 보도 자료에서 언급하고 있습니다.

"Neon Noir는 CRYENGINE 5.5의 맞춤형 버전으로 개발되었으며 CRYENGINE의 총 조명에 기반한 실험 광선 추적 기능은 API와 하드웨어에 상관없이 대부분의 주류, AMD 및 NVIDIA에서 실행할 수 있습니다. GPU. 그러나이 새로운 CRYENGINE 기술의 향후 통합은 최신 그래픽 카드 및 Vulkan 및 DX12와 같은 지원되는 API로 제공되는 성능 향상을 통해 최적화 될 것입니다. "

크라이 텍 (Crytek)은이 신기술이 언제 상용화 될지 정확히 언급하지는 않지만 캘리포니아 주 샌프란시스코에서 열리는 올해의 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)에서이 신기술이 더 많이 보일 것으로 기대하고있다.

이러한 종류의 솔루션은 특정 표면에 반사음을 미리 굽히거나 큐브 맵이나 기타 복잡한 해결 방법을 사용하여 환경 내에서 현실감있는 세계 반영을 만들 필요성을 줄여줍니다. 기술적으로 이는 조명 아티스트 및 엔지니어를위한 많은 개발 시간을 절약 할 수있을뿐 아니라 장면을 실제로 구현하는 데 필요한 렌더링 객체의 양을 줄일 수 있습니다.

CryEngine은 현재 ray-tracing 기능을 2019으로 데뷔하게 설정되어 있으며 현재 무료로 다운로드 할 수 있습니다. Crytek의 Total Illumination 제품군에 대한 자세한 내용은 공식 CryEngine 웹 사이트.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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