Anthem Dev는 팀이 누락 된 기능과 부정확성에 대해 투명한 의견을 제시했다.

당신이 완벽한 게임 배달 하루를 즐길 수있는 버그가 없다면, 축가 당신이 찾아야 할 게임이 아닙니다. Electronic Arts와 Bioware의 약탈자가되는 첨가제, 축가E3 2017에서 풀 게임을 펼치지 않은 동안 표시되는 콘텐츠가 더 나빠집니다. 그러나 Anthem의 수석 프로듀서 인 Ben Irving은 누락 된 콘텐츠는 투명성의 행위이며 부정직 한 행위가 아니라고 주장합니다.

축가 많은 문제가있다. 게임의 문제 목록과 래리 블랙먼의 시선이 멀어지다., 게임 강제 폐쇄 또는 벽돌 시스템Spoderman처럼 보이는 창 던지기, 그러나 나는하지 않을 것이다. 대신, Irving의 최신 커팅 컨텐츠에 대한 논평은 가치가 있습니다.

지난 3 월 5th, 2019, Reddit 사용자 TheWalkingDerp가 토론 스레드 "이 일들이 어떻게 되었든간에? 우리가 이전에 보았던 것의 단지 몇 가지 예가 우리가 가진 게임에서 빠졌습니다. "제목 뒤에는 다음 내용을 보여주는 이미지가 나옵니다.

시계처럼, 프리랜서 동료들은 총알 스폰지 적과의 약한 무기를 사용하는 것처럼 upvote 버튼 11.2k 번을 두드렸고, 이는 Irving 씨의 관심을 끌었습니다.

실버, 골드, 플래티넘 상을 수상한 포스트에 대한 어빙의 반응은 다음과 같습니다.

"짧은 대답은 투명성의 비용이 사물의 변화라는 것입니다. 우리는 생방송으로가는 여정에서 투명 해지기 위해 최선을 다했지만 상황에 따라 상황이 달라질 것이라는 것을 알았습니다. 때때로 사람들은 행복 할 때가 있고 때로는 화가 나기도합니다.

그것은 투명성의 비용입니다.

편집 : 정교하게 - 게임 개발은 변화로 가득차 있습니다. 아이디어로 출발하고 시간이 지남에 따라 진화하는 이유는 백만 가지입니다. 이것은 모든 게임에서 일반적입니다. 우리는 최대한 많이 나누었습니다. 어떤 것은 변화합니다. 따라서 투명성 비용은 우리가 말한 일부 내용이 사실이 아니라 누군가가 부정직했기 때문이 아니라 개발 과정에서 바뀌었기 때문이라고 덧붙였습니다.

Irving이 타이핑 한 불충분 한 변명을 듣고 사용자 Karimouhbi는 다음과 같이 대답했다.

"나는 당신의 요지를 얻는다. 사람들은 게임 개발이 진행됨에 따라 변화를 수용하는 것 이상으로 생각하지만 게임이 궁극적으로 보았을 때 궁극적으로 독점적으로 다운 그레이드가 작은 것 같았습니다 : 더 작은 세계, 더 나쁜 그래픽, 더 나쁜 재고, 더 적은 몰입감, 더 단순한 서술 등 .

나는 사람들이 어떤 것을 잃어 버리고 일부를 얻는 것이 좋았을 것이라고 확신하지만, 그렇다고 말할 수 있다고 생각하지 않는다. 그리고 몇 년 동안이 매우 비슷한 일을 끝내고 (Watch Dogs, Destiny, No Man 's Sky, The Division, Fallout76 등), 당신은 솔직히 변명하는 것에 질려합니다. 이 시점에서 너무 위험하게 거짓 광고에 경계를 맞추고 있습니다. "

솔직히 여기에서 나는이 날이 E3 2017 비디오. 지옥, 다른 사람들도 Anthem E3 2017에서 1 년 6 개월 만에 다른 사람들이 오늘 글리치 게임을하는 사람들과 똑같은 것을 강조했습니다.

모든 말로, 나는 어빙이 3 월에 모두에게 가르친 교훈을 생각한다. 5th는 부정직하며 최종 제품에없는 "블록버스터"콘텐츠를 보여주는 것은 허위 광고가 아닙니다. . . 그냥 투명도.

당신이 모르는 사람이라면 새로운 약탈자를 놀래 킬 수 있습니다. 축가 지금 건너 뛰고있다. PC, PS4X 박스 하나.

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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