Apex의 전설은 EA 유료 스 트리머가 닌자 $ 1 백만을 좋아하기 때문에 인기가있었습니다.
에이펙스의 전설

Respawn Entertainment 및 Electronic Arts ' 에이펙스의 전설 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)가 닌자 $ 1 백만과 같은 스트 리머를 지불하여 트 위치의 12 백만 명의 팔로어에게 게임을 스트리밍 했으므로 Shroud와 같은 다른 인기있는 스트 리머는 거의 6 백만 명의 트 위치 팔로어를 보유하고 있었지만 게임을 홍보하기 위해 공개되지 않았습니다. 시작일.

수치는 로이터, 누가 13th, 2019 3 월 이야기를 부러 뜨.

에스코트 인프라 스트럭처 회사 인 ReKTGlobal의 케빈 노이 (Kevin Knocke) 부사장은 로이터 통신과의 인터뷰에서 "

"그들은이 장르의 모든 관련 게임 영향 요인을 모으기에 상당히 포괄적 인 일을했습니다. 이것은 에스코트에서 지금까지 보지 못했던 최고 영향력 자들의 정말로 잘 조정 된 밀렵 "

기본적으로 EA가 무료로 플레이 할 수있는 배틀 로얄 (Battle Royale) 게임을 홍보하기 위해 돈을 지불했다. 에이펙스의 전설, 그것은 그렇게 빨리 그렇게 커지게 만들었습니다.

등장 인물이 시원하지 않기 때문에 게임에 대해 유기적이거나 독창적 인 것은 없었습니다 (나중에 LGBTQ 상태로 정의 됨 일반 게이머는 신경 쓰지 않는다.) 그래픽은 원래가 아니며, 디자인은 기본적으로 영웅 슈터가 배틀 로얄 (Battle Royale) 특수 효과를 바탕으로 한 것이다.

그러나 EA가 최고의 게임 인플 렉서들에게 게임을하기 위해 돈을 지불하고 있었기 때문에 게임을 추세로 만들었고 게임 첫날에 10 만 명의 등록 사용자를 수용 할 수있었습니다.

그러나 이것이 모두 EA의 계획의 일부였습니다.

Respawn Entertainment의 수석 프로듀서 인 Drew McCoy는 아무도 탈출 할 수없는 마케팅 거품을 만드는 것이 목표라고 설명했기 때문에 게이머는 하루 종일 어떤 형태로든 범람하게 될 것입니다. 에이펙스의 전설트위터, 트위터 또는 유튜브에서 트랜드를 보면서 ...

"우리는 게임에 관심이 있다면 Apex에서 탈출 할 수없는 날을 만들고 싶었습니다. 우리는 그날 전세계 어디에서나 이벤트가 일어나고 있다고 느끼기를 원했습니다. 우리는 유럽, LatAm, 북미, 한국, 일본 전역의 깃발을 가지고있어서 우리가 메시지를 얻을 수 있었고 사람들은 게임을 보았습니다. "

간단히 말해, Electronic Arts는 게임 커뮤니티 내에서 소셜 마케팅 캠페인을 진행하여 모든 사람이 알고 있고 그에 대해 이야기 할 수있게했습니다. 에이펙스의 전설.

이것은 제가 왜 그런 agitprop 쓰레기를 재생하지 않는 이유입니다.

어쨌든, 에이펙스의 전설 50 만 명의 등록 사용자를 확보했습니다. 그러나, 지적 된대로 포브스, 정말 죽이지는 않아. Fortnite 몇몇 기자들이 주장한 방식.

EA가 매우 깨우침을 지불했을 수도 있지만 에이펙스의 전설 게이머 의식의 무릎에서 사람들을 계속 놀기 위해서는 사회 공학 기법 이상의 것을 필요로하며, 트위터의 파란색 체크 표시에만 호소하는 "다양한"캐릭터 캐스트 이상을 제공하지 않으면 다른 죽은 사람이있을 것입니다 그들의 손에 게임은 냄비에 플래시보다 조금 이상이었다.

(뉴스 팁 브라이언 Lichner 주셔서 감사합니다)

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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