이단자 기술 데모, 4D Photogrammetric Characters, HDRP 솔루션 소개
이교도

Unity Technologies는 Unity 3D 게임 엔진의 최신 버전을위한 올해의 GDC에서 새로운 기술 데모를 발표했습니다. 단편 영화의 이름은 이교도다른 세계로 포털을 열 수있는 기술자를 따라 갔다. 이 데모에서 가장 인상적인 부분은 30p의 1440fps에있는 소비자 데스크톱에서 실행되고 있다는 것입니다.

가까운 4 분 데모는 데이빗 케이지 (David Cage)의 매우 눈을 깜박 인 제시 윌리엄스 (Jesse Williams)와 매우 비슷하게 보이는 모카 가죽으로 뒤덮인 반 (half-breed) 디트로이트 : 인간이 되라.. 그럼에도 불구하고 Unity 3D에서 실시간으로 엔진 내에서 실행된다는 점을 감안하면 기술 데모는 인상적입니다.

이교도 - 신의 광선

데모는 실시간 입자 효과로 체적 조명을 통해 렌더링 된 동적 인 신비한 광선으로 열리고 먼지와 미립자 물질을 시뮬레이션합니다. 또한 보케 (bokeh) 피사계 심도 효과가있는 일부 지향성 광선 차단 기능을 볼 수 있습니다.

기술 데모는 계속해서 더 인상적으로 이어지며, 아래에서 확인할 수 있습니다.

Unity는 Russian 3D 스캐너와 협력하여 배우와 미들웨어 솔루션 스튜디오 스 내퍼 (Snappers)를 캡처하여 그를 조종했습니다. 그들은 DICE가 Frostbite에 사용했던 것과 유사한 성격의 방법을 이용했다. 전장 3 다시 2011에. DICE가 4D 캡처 기술이라고 불렀을 때, 배우와 그들의 초상이 얼굴 표정과 함께 캡처되어 사전 제작 된 표현의 라이브러리를 구축했습니다.

얼굴 렌더링은 여전히 ​​조금 기괴합니다. 문제는 사진 측량 캡처가 아니라 오히려 애니메이션입니다.

얼굴을 손으로 움직이면 애니메이션 처리 중에 커팅룸 바닥에 남아있는 인간 감정의 뉘앙스가 대부분 사라지는 반면 실시간 얼굴 캡처는 시간이 될 수 있다는 점을 감안할 때 많은 새로운 기술에 대한 지속적인 문제였습니다 소비와 비싼, 그리고 정련을 많이 받아야 제대로 할 수 있지만 분명히 현실감있게 보입니다.

그러나 데모가 빛나는 곳과 Unity가 빛나는 부분은 그림자 조명, 가장 중요한 것은 글로벌 조명입니다.

이단 - 글로벌 일루미 네이션

한 시퀀스에서 우리는 그 캐릭터가 어두운, 버려진 터널을 통해 빛을 비추는 것을 봅니다. 이 조명은 터널의 측면을 조명하며 환경에 다층 적으로 적용되는 많은 HD 재료가 있음을 알 수 있으며 광원으로부터의 그림자 주조는 대부분 이전 유지 관리 액세스를 묘사하기 위해 정확하게 렌더링됩니다.

사실적으로 보이지 않게하는 문제 중 일부는 실제 그림자와 같이 선명하지 않은 그림자 매핑 해상도와 화면 공간 조명이 너무 많은 채도를 갖고있는 것처럼 보이기 때문에 렌더링 된 객체 중 일부가 약간 더 밝게 보입니다 그들이해야하는 것보다.

특히 흥미 진진한 부분 중 하나는 캐릭터가 동전을 뒤집어 그의 동료를 사용하여 하수도를 다른 세계로의 통로로 완전히 변형시키는 것입니다. 여기에서는 특별한 시각 효과를 통해 마스킹 된 로딩 시간을 가진 실시간 기하학적 변형을 봅니다.

이단 - 기하학적 뒤틀림

무거운 하중을 들이지 않고도 소비자 기계에서 그런 종류의 효과를 이끌어 내기 위해서는 많은 보더 마력이 필요합니다.

이것은 기본적으로 유니 코드 엔지니어가 별도의 화면을로드하지 않고도 런타임을 통해 얼마나 많이 당겨서 밀고 팝 할 수 있는지 보여주기 위해 코딩 근육을 굽히는 것입니다.

개발자가 보행 시뮬레이터 나 탐험 퍼즐 게임이 아닌 게임을 위해 Unity의 고선명 렌더링 파이프 라인을 실제로 사용할지 여부는 완전한 토스 - 업이지만 적어도 Unity는 개발자가 새로운 작업을하도록 장려하고 있습니다 몇 가지 강력한 소프트웨어 기술이 있습니다.

당신은를 방문하여 자세히 알아볼 수 있습니다 공식 유니티 웹 사이트.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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