크랙 다운 3 비교 비디오 쇼 크랙 다운 1의 물리, AI, 게임 플레이, 애니메이션 개선
Crackdown 대 Crackdown 1

8 세대 게임은 그래픽이나 사운드 또는 제작 예산으로 인한 것이 아니라 게임 역사상 최악의 세대 중 하나였습니다.하지만 게임보다 한발 더 재미있는 요소가있었습니다 (그리고 그것은 언급조차하지 않았습니다. 같은 것들 검열소액 거래, 전리품 상자반 소비자 행동,하지만 나는 빗 나간다.)

사실, 12 년 전에 단속 1 Xbox 360에서 나왔고 그래픽뿐만 아니라 단속 3 X 박스 하나 (그리고 경우에 따라 실제로 더 나아 보인다) 비교 비디오를 통해 12 세 타이틀은 8 번째 세대 후계자보다 더 나은 물리학,보다 나은 적 AI,보다 역동적 인 게임 플레이 메커니즘, 더 나은 차량 손상 및 더 많은 애니메이션을 갖고 있음을 알 수있다 .

15 분 비디오에는 5 년간의 개발과 클라우드의 위력이 얼마나 큰지에 대한 모든 약속이 밝혀졌습니다. 단속 3 거대한 실망으로 밝혀졌다. 아래 비디오를 확인할 수 있습니다. Crowbcat.

이 비디오는 두 게임의 비교를 다루고 있습니다. 시각적으로주의를 기울이지 않는다면 시각적으로 같은 것을 보았 기 때문에 쉽게 뒤죽박죽이 될 수 있습니다. Xbox 1과 같은 콘솔에서는 어떤면에서 부끄럽습니다. 단속 1 실제로보다 낫다. 단속 3.

비디오는 물리학이 어떻게 단속 3 상상력이 부족하고 찌르다. 예를 들어, 같은 종류의 유동성과 역 동성을 지닌 근접 공격으로 차량을 차고 이동할 수 없습니다. 단속 1.

차량을 안으로 물건으로 운전하기 단속 3 그들이 충돌에 반응하지 않고 차량이 다음과 같은 역동적 인 피해를주지 않는다는 것을 밝힙니다. 단속 1. 또한, 차량을 주워 2007 나들이에서 훨씬 나아 보인다.

단속 1

당신은 또한에서 차량의 타이어를 쏠 수 있습니다 단속 1, 그것은 차를 회전시키고 넘기 게한다. 단속 3 그들은 단지 주위를 스쳐 지나가고 운전을 계속합니다.

다른 결과를 얻기 위해 자동차의 다른 부분에서 촬영하는 기능은 다음과 같은 차량에만 적용되는 것은 아닙니다. 단속 1. 게임을 통해 적의 손에서 무기를 쏠 수있게되어 총을 떨어 뜨리고 전투를 시작하거나 근접 전투에 참여해야합니다.

오토 데스크의 Kynapse AI 미들웨어를 사용하면 AI가 동적으로 플레이어의 액션에 적응하고 반응 할 수 있었고, 상황을 신선하고 강렬하게 유지할 수있었습니다. 단속 3 인공 지능은 지체가 있으며 플레이어에게 적절하게 반응하지 않으며 플레이어의 일반적인 방향으로 목표를 향해 발사하는 동안 자신의 죽음에 밀리지 않을만큼 똑똑하지도 않습니다.

폭탄 3 - 바보 NPC

보행자의 직감도 훨씬 적습니다. 단속 3. 그들은에 비해 많이 반응하지 않는다. 단속 1, 화면에 NPC가 훨씬 적습니다. 단속 3 비교 단속 1.

그런 다음 우리는 폭발과 세계 반응과 같은 것들에 빠지게됩니다. 단속 3 비교 단속 1.... 그들은 객관적으로 악합니다.

플레이어가 뛰어 올라 땅에 착륙했을 때의 2007 소풍에서는 세상이 흔들리고 차량이 흔들어 충격을 받았습니다. 당신이 땅을 때려 눕힐 때 아무것도 움직이지 않습니다. 단속 3.

의 폭발 단속 1 또한 거대하고 영향력이 있었고, 다시 한번 세계는 시각적으로 중요한 방식으로 효과에 반응했습니다. 이것은 모두에서 누락되었습니다. 단속 3.

차량 변형은 또한 3 번째 나들이에서 더 나쁘다. 5 년 동안 개발 중이고 원래 12 년 후에 나왔지만, 단속 1 당신의 수준이 충분히 높을 때 당신이 입력하는 각 차량에 대한 몇 가지 정말 멋진 사용자 정의 차량 변형을 스포츠.

이 비교는 나에게 Crowbcat의 지금 2 크라이 그리고, 지금 5 크라이 비교뿐만 아니라 다른 비교 마피아 2 그리고, 마피아 3두 시나리오 모두 구형 게임은 후계자보다 더 많은 기능, 더 많은 게임 플레이 메커니즘 및 향상된 메커니즘을 제공합니다.

기본적으로 멀티 플레이 단속 3 프로모션 마케팅 자료에 절대적으로 미치지 못하는 큰 실망이었습니다.

5 년 동안 그들이 12 년 전에 나온 열등한 하드웨어의 이전 버전보다 객관적으로 기능이 풍부하지 않은 게임을 만들 수 있었던 이유는 무엇입니까?

(뉴스 팁 king_6225 주셔서 감사합니다)

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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