전염병 이야기 : 바로크 예술, 14th 세기 프랑스 건축술에서 순결한 차용 된 영감
전염병 이야기

Focus Home Interactive와 Asobo Studio가 새로운 개발자 일기를 릴리스했습니다. 전염병 이야기게임의 개발과 앞으로의 타이틀에서 플레이어가 기대할 수있는 것에 대한 추가 정보를 다룹니다.

개발자 다이어리 웹 시리즈는 게임의 설정과 개발자가 프랑스 중년기에 설정 한 이유를 설명합니다.

내러티브 감독 인 Sebastien Renard는 게임이나 역사상 거의 경험하지 못하는 지역에서 탐험하기를 원했기 때문에 14th 세기 프랑스에 정착했습니다.

아래의 3 분 30 초 동영상을 확인할 수 있습니다.

플레이어는 예전에 귀족에 살았던 아이들의 역할을 맡았지만, 전쟁이 일어나고 쥐 전염병이 시골 전역에 퍼지면서 상황이 빠르게 파괴됩니다.

쥐들의 군대와 군인들에 관한 것 외에도, 사람들에게 정의의 자신의 브랜드를 요구하고있는 종교 재판의 불길한 베틀이 있습니다.

이러한 종류의 도덕적 인 오점은 게임에서 사람들에 대해 묘사 된 실제 행동을 초월하며, 또한 게임 내에서 건축 디자인으로 빠져들 수있는 방법을 찾는다. 전염병 이야기 : 순결. 여기에는 많은 14th 세기 트렌드를 기반으로 건물, 구조물 및 거주지로 구성된 도시 거리가 많이 포함되며 그 기간 동안 위생이 부족하다는 주제도 포함됩니다.

흙과 더러움은 거리와 벽과 자갈을 채울 것이며, 게임 내에서 번잡하지 않은 마을을 가로 질러 낡고 낡지 않은 건물을 지나가는 경로를 따라 간다.

아트 디렉터에 따르면 그들은 또한 현실감을 유지하고 싶었지만 요하네스 베르메르 (Johannes Vermeer)와 같은 바로크 예술가들의 초현실적 인 회화에서 영감을 얻은 예술적 풍미를 가미했습니다.

팀은 육체를 먹는 쥐를 피하면서 전쟁으로 파괴 된 프랑스 전역을 트레킹하려고 시도하는 고아를 포함하는 게임의 음모에 대한 아주 명백한 설정으로 색조와 배경에 대한 낭만적 인 느낌을 포착하고자했습니다. .

당신은 찾아보실 수 있습니다 전염병 이야기 : 순결 에 도착하기 X 박스 하나, PS4PC 올해 말 4th에서 시작됩니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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