Left Alive의 14-Minute 게임 플레이 비디오 기능이 잘못 설계된 AI Enemies
왼쪽 살아 - 군인

스퀘어 에닉스의 왼쪽 살아 당신이 듣고 그 후에 빨리 잊어 버리는 그 게임들 중 하나입니다. 왜냐하면 2012의 저조한 Ubisoft 게임처럼 들리므로, 나는 살아. 그러나 Ubisoft의 게임과 매우 흡사 한 게임은 상당히 다릅니다. 부문 7 년 전부터 가짜 생존 게임보다.

어쨌든 Square는 14 분 게임 플레이 예고편을 발표했습니다.이 예고편에서는 곧 출시 될 5th, 2019에서 예정된 새로운 콘텐츠 및 게임 플레이 기능에 대해 설명합니다.

너는 무엇을 볼 수있다. 왼쪽 살아 아래 비디오와 함께 동작합니다.

비디오는 안뜰을 통해 은밀히 움직이는 캐릭터에서 시작됩니다. 편리하게 배치 된 상자를 새 장비를 제작할 때 사용하고 상자를 사용하여 적을 분열시키고 눈을 피하기 위해 산만하게 만듭니다.

음악, 속도 조절기, UI 및 동작은 매우 유사합니다. 메탈 기어 솔리드 V : 환상의 통증.

주의 산만으로 사용되는 일부 아이템을 제작 한 후, 주인공은 불타는 전장을 가로 질러 어둡고 흠 잡을 데없는 디자인의 건물 안의 주요 목적지를 향해 나아갑니다.

경찰의 스팅 (Sting)과 매우 흡사하게 보이는 주인공은보기 흉한 병아리와 만나게된다.

립싱크는 꽤 나빠 보이지만, 음성 연기는 애니메이션이주는 것보다 낫습니다.

게임을 진행하는 동안 플레이어는 대화의 순서를 선택할 수 있습니다.이 순서를 사용하면 만남의 결과를 변경할 수 있습니다.

왼쪽 살아

두 인물 사이의 또 다른 이상한 영화 후에, 우리는 바보 같은 인공 지능 AI에게 자동 권총으로 그들을 내보내는 동안 별개의 캐릭터가 불을 피우는 게임 플레이를 더 얻게됩니다.

따라서 여기에서 다루어야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 우선, 은밀한 아이템과 옵션을 사용하는 것이 훨씬 복잡하고 복잡한 옵션을 만드는 목적은 무엇입니까? 실행하고 실행하여 나쁜 사람을 죽이는 것이 더 쉽습니다. 그들?

둘째로, AI가 그만큼 바보 같을 때 왜 많은 메뉴 레이어가 존재합니까? 총격전 도중 나쁜 놈들은 열어 놓은 상태로 서서 도망을 가거나 숨기거나 역동적으로 겉 표지를 사용하지 않습니다. 그들은 단지 거기에 서서 지체처럼 서 있습니다. 그것은 전술을 사용해야하는 목적을 완전히 무효로합니다.

마지막으로, 왜 팀이 모든 최악의 부분을 복사할까요? 솔리드 메탈 기어 최고의 부품 대신에? Kojima의 타이틀 게임 플레이의 전체 유혹은 AI가 도전적이었고 간첩의 전술적 인 부분이 실제로 당신에게 전술을 사용하도록 요구한다는 것입니다.

나는 그 게임이 다소 부끄럽지 않고 조금 지나치게 위태로운 것처럼 보였던 유일한 사람이 아니었다. YouTube 댓글 섹션에있는 많은 사람들도 좋아하는 것 / 싫어하는 비율이 거의 균등 한 상태에서 본 내용에 깊은 인상을 받았습니다.

게임은 부분적으로 메트로 섹슈얼 군인이 Wanzer로 흥분 할 때 부분적으로 시도합니다. Wanzer는 전투에서 멍청이가 된 기수와 비슷하지만 개발자가 게임을 차가운 버전으로 바꾸기로 결심했습니다. 프론트 미션펀치가 아무런 영향을 미치지 않으며 무기가 hitscan JPG 효과 실행기와 같은 느낌을줍니다. 그러나 게이머가 전반적인 느낌이 janky이고 미완성이라고 생각하는 것을 막기에는 충분하지 않았습니다.

어쨌든, 게임은 지금 너무 더워 보이지 않습니다. 나는 그것들을 석방을 위해 어떻게 고쳐야할지 모르지만, 착륙에서 불과 2 주 밖에 남지 않았다. PS4 스팀. 그들이 지금까지 보여준 것을 토대로 볼 때, 제작 과정에서 불쾌한 것처럼 보이지만, 당신의 생각은 무엇입니까?

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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